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Group: Gennin
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Joined: 4-November 09

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Ficha do Player
Nome: Leo Idade: 14 Estado e cidade: Aracaju – Sergipe (Fim do mundo, se preferir) Tipo de Internet(Cabo ou Discada): .......creio que é a cabo =’D Freqüência ao qual entra na Internet: Todos os dias Há quanto tempo joga RPG: Boa pergunta! Creio que mais de 2 anos.....muito mais n.n’ RPG’s que sabe jogar: Porque decidiu se juntar ao INS: Tava assistindo naruto, ae deu vontade de jogar RPG de fórum!
Ficha do Personagem
Nome: Chitsuki Idade: 12 Rank: Gennin Vila: Kumogakure Clã: -/- Arquétipo: Elementalista (Raiton) Sexo: Masculino Personagem Utilizado no Avatar: Killua (Hunter x Hunter)
Aparência:
Um rapaz alto, por volta de 1, 65, seu peso, algo em torno de 40 kg, corpo magro sem aparentar ter uma boa preparação física. Tem olhos cinzas, com pupilas um pouco dilatadas, seu cabelo é até a altura do ombro e liso, com tonalidade cinza. Caucasiano, anda sempre com roupas de frio, camisa com manga de cor roxa que cobre o braço todo e calça comprida azul, algumas vezes até põe um casaco de cor prata com bolsos e capuz, além disso usa um anel no dedo indicador direito com um Kanji: 月 (Tsuki, Lua) dentro de um círculo roxo.
Personalidade:
Uma pessoa tímida, evita conversar com os outros, porém quando começa a falar, perde toda a vergonha e considera a pessoa muito amiga, confia até a morte nos que são seus amigos. Tenta o máximo possível não cair em provocação, simplesmente fazendo uma cara de quem não ligou. Tem um tanto de um complexo de inferioridade, porém não de uma forma tão grave. Quando pressionado, simplesmente se altera por um instante mandando todos se calarem e etc, ou finge que tudo pára, para então poder se acalmar e pensar na melhor solução. Não gosta de ser líder de nada, nem teria confiança para fazer o mesmo
História:
Uma criança nascida numa aldeia perto de Kumogakure, um lugar com paisagens um tanto secas, naquele lugar o garoto achava um inferno, sem vegetação, sem muitas chuvas, não era lá o melhor lugar a se viver, porém se acostumou com o calor depois de algum tempo. Com o passar dos anos, seus pais, que eram shinobis treinados para a guarda do local, acharam que estava na hora de treiná-lo para torná-lo um bom ninja, foi o que fizeram, começaram pesquisando a sua natureza de chakra, depois que o elemento foi descoberto, passou por um longo treinamento para se especializar nisso.
Estava emocionado, pois via o Raikage como ídolo, pois ambos tinham o mesmo tipo de chakra e o kage era um tanto forte, logo o admirava tanto e isso lhe dava motivação para ser o melhor, logo que aprendeu o básico da especialização em raiton, passou a treinar com a katana, conseguindo dominar essa mais fácil.
Houve uma guerra na terra onde ele estava, logo, seu pai foi convocado, sua mãe estava grávida, por isso não foi, então com o perigo, decidiram que o melhor era fugir daquele lugar o quanto antes, o líder da aldeia proporcionou um pouco de dinheiro à eles e então partiram para Kumogakure.
Ao chegar à cidade, tiveram que gastar seu pouco dinheiro em uma pequena casa, a menor que tinha à venda, era um lugar pequeno demais, só tinha 2 quartos, e uma sala de estar, porém com esse pouco dinheiro eles ainda conseguiram se equilibrar por lá. Enfrentou desafios como, precisava adentrar à academia ninja e não estava acostumado com o clima. Demorou alguns meses, mas sua mãe já trabalhava e ganhava dinheiro, se mudaram para um lugar mais aconchegante e seu irmão já nascera, então achou que estava na hora de tentar se tornar um gennin.
Passou alguns meses estudando na academia, o que era fácil para ele, que já havia treinado com seus pais, porém não conseguia muitas amizades, porque mentia demais, com vergonha de sua própria história, porém vendo que isso não o levava a nada, parou de mentir tanto e só fazia-o quando era bom para ele. Depois de um tempo fez seu teste e passou na academia facilmente, como esperado.
Parte Técnica
Atributos:
Nin: 10 Poder de Chakra: 5 Controle de Chakra: 5
Tai: 3 Força Bruta: 2 Destreza: 1
Gen: 0
Conhecimentos Únicos:
Ator: Seu personagem tem a capacidade de mudar completamente suas idéias, sua mentalidade e até mesmo seu modo de andar e de respirar na frente de alguma pessoa. Exteriormente ele é uma pessoa completamente diferente da pessoa que está em seu interior.
Vantagens:
Perícia em Arma: O personagem é especialista em um determinado tipo de arma. Vantagem muitas vezes exigida para se realizar jutsus com determinado tipo de arma. Alguém com essa vantagem também consegue, por ação, fazer um combo de 3 golpes físicos simples com a arma. Favor especificar em sua ficha qual arma ele é especializado. Cada especialização de arma custa [-2 pontos] (Arma branca, Katana)
Desvantagens:
Fragilidade ao Frio: Precisa dizer? Você sente bem mais frio que os outros, quase sempre usando muitas roupas, e jutsus do tipo gelo causam mais dano em você. [+2 pontos]
Conhecimentos Únicos do Clã:
-/-
Vantagens do Clã:
-/- Desvantagens do Clã:
-/-
Elemento Principal: Raiton
Jutsus Básicos:
Bunshin no Jutsu - Habilidade de Clonagem de Corpo: Um Jutsu que cria clones ilusórios do seu usuário, de um a mais. Por se tratar de uma ilusão, o clone é incapaz de atacar, falar ou ser tocado, não possuindo também cheiro e não projetando sombras.
Henge no Jutsu - Habilidade de Transformação: Um Jutsu ilusório que dá ao usuário a aparência de outra pessoa ou objeto. A transformação não pode ter um tamanho muito maior ou menor que seu usuário. Há uma regra especial para Henge: não importando a habilidade do ninja, ele dura no máximo 3 turnos, e então deve-se esperar mais 3 turnos para usar novamente. Isso em caso de missões normais e atividades em território amigável ou neutro. A regra é mais dura no caso de invasões a territórios hostis: um Akatsuki ou Nukenin que entre em uma vila na qual é procurado, passados os 3 turnos NÃO PODE mais usar Henge naquela incursão à vila (e não, não vale "saí dos portões, esperei 3 minutos e usei pra entrar de novo"). O mesmo vale para ninjas não-criminosos de uma vila tentando entrar em uma vila hostil, incluindo ANBUs.
Kawarimi no Jutsu - Habilidade de Substituição de Corpos: Um Jutsu comum, usado para substituir rapidamente um corpo com um objeto que esteja próximo. Não é tele-transporte, mas sim, substituição de corpos em alta velocidade. Confunde o oponente criando uma chance para escapar ou retornar de surpresa. Em casos mais avançados o ninja pode substituir por um bushin. Se o taijutsu do oponente for muito maior que o do usuário este jutsu pode não funcionar (fica à critério do narrador)(SEMPRE ao ser utilizado em uma luta, o usuário deve preparar o Kawarimi anteriormente). Pode-se usar apenas um Kawarimi por luta, e deve-se trocar de lugar sempre com um objeto "solto" que esteja por perto e que o ninja normalmente teria força para carregar sem muito esforço.
Kakuremio no Jutsu - Técnica de Desamarrar: Técnica simples utilizada para fugir de cordas.
Kinobori: Técnica de escalar árvores, o shinobi pode ficar em pé, de cabeça para baixo em um galho tanto na horizontal como na vertical.
Suimen hokou no Gyou: Técnica de andar sobre a água.
Jutsus de Genjutsu: -/- Jutsus de Taijutsu: -/- Jutsus de Ninjutsu:
Raiton, Hekireki no Jutsu: Eletrifica armas, adicionando este efeito elemental as mesmas. O shinobi que executar este jutsu pode escolher partes da arma, ou ela inteira, para ficarem com o efeito elemental e é imune ao mesmo. Requerimentos: Ninjutsu 09. (Rank:D)
Jutsus de Arquétipo:
Yurayura Ranpu no Jutsu: Jutsu simples em que o usuário espalha chakra pela superfície inteira de seu corpo. Isso faz com que seu corpo apresente um modesto brilho branco que não machuca aos olhos, mas ilumina bem os arredores. Com Ninjutsu 08 o ninja pode condensar essa luz em apenas uma esfera circular na ponta de um dos dedos e “dispará-la” em alguma direção, fazendo-a “explodir” num flash. Esse flash é inofensivo e dura apenas alguns instantes, dificilmente cegando um oponente, mas pode ser visto de longe e é útil para mandar sinais, podendo por exemplo ser atirado para o alto e estourar no céu. Requerimentos: [Inicial] (Rank:E) Requer o arquétipo Elementalista (Raiton)
Raiton, Yaiba no Jutsu: Jutsu que permite moldar chakra elétrico na forma de uma lâmina sólida de tamanho similar a uma kunai que aparece entre os dedos médio e indicador. Essa lâmina é relativamente frágil, podendo ser quebrada quando chocada contra uma lâmina real, mas é muito fina e muito afiada. Com Ninjutsu 09 pode-se formar uma lâmina do tamanho de uma espada curta, que pode ser segurada, não mais aparecendo entre os dedos. Mesma resistência e poder de corte da original, apenas mais longa. Com Ninjutsu 09 também pode-se optar por formar 3 lâminas entre os dedos ao invés de uma maior, que podem ser atiradas. Requerimentos: [Inicial] (Rank:E) Requer o arquétipo Elementalista (Raiton)
Raiton, Raikou Boruto no Jutsu: Técnica básica. O ninja realiza selos e, depois disso, coloca as duas mãos próximas, formando entre elas uma esfera de eletricidade. Ele então atira essa esfera contra o oponente, que sofre choques moderados. A densidade e poder da esfera aumentam conforme aumenta o poder do shinobi, podendo eventualmente tornar-se tão densa a ponto de jogar alguém atingido por ela para trás. Requerimentos: [Inicial] (Rank:D) Requer o arquétipo Elementalista (Raiton)
Raiton, Kekkai no Jutsu: o shinobi faz os selos e toca o chão, criando um campo elétrico no local que paralisa e eletrocuta o oponente que entre na área tomada pelo jutsu. Quanto maior a habilidade do shinobi (nin) maior a área atingida. Para causar dano, o shinobi deve querer fazê-lo e continuar com a mão no solo. Após retirá-la o alvo não mais ficará paralisado, mas levará alguns turnos (de 1 a 3, depentendo do taijutsu dele) para se recuperar. Qualquer um com Taijutsu maior que 15 é imune a essa técnica, Taijutsu 10 se tiver a Vantagem Vigor. Requerimentos: Ninjutsu 10. (Rank:D) Requer o arquétipo Elementalista (Raiton)
Raiton, Denjo no Jutsu: Após os selos apropriados, o corpo do ninja pode criar pequenas quantidades de eletricidade que são liberadas ao impacto e pode criar um campo magnético que desvie objetos metálicos. A potência da descarga elétrica e do campo criado varia de acordo com o nível do ninjutsu do shinobi que possui esta técnica. Para se repelir ataques, o Ninjutsu do shinobi deve ser igual ou maior que o taijutsu do atacante. Todos os efeitos podem ser mantidos após a execução dos selos, e no caso de uma luta, após serem feitos os selos, o próximo golpe do ninja teria a propriedade elétrica. Ninjutsu 02-04: Fraca descarga elétrica Ninjutsu 05-09: Moderada descarga elétrica e campo magnético fraco (pode repelir projéteis pequenos - kunais e shurikens) Ninjutsu 09-18: Forte descarga elétrica e campo magnético moderado (pode repelir projéteis maiores e com pouco metal - flechas) Ninjutsu 18+: Forte descarga elétrica podendo deixar o alvo desacordado e campo mágnético forte (pode repelir ataques de armas) Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 02. (Rank:C) Requer o arquétipo Elementalista (Raiton)
Raiton, Bakuha: Eletriza as mãos do usuário e com isso ele pode lançar uma rajada de eletricidade fraca no oponente. Requerimentos: Ninjutsu 05.(Rank:D)
Hikuhiku Eda no Jutsu :Técnica em que o ninja concentra chakra elétrico na palma de uma das mãos, fazendo essa eletricidade visível, e então bate em alguma parte do corpo do oponente. Essa parte começa a se retrair e descontrair continua e intensamente, causando imensa dor. O atingido fica impossibilitado de mover aquela parte específica do corpo por 2 turnos. Requerimentos: Ninjutsu 10, Taijutsu 03. (Rank:C) Requer o arquétipo Elementalista (Raiton)
Jutsus Exclusivos da Vila:
-/-
Kuchiyose:
-/-
Kekkei Genkai:
-/-
Jutsus do Clã:
-/-
Estilo de Luta:
-/-
Armas:
Katana: Espada japonesa comum, longa, de lâmina levemente curva que vai se acurvando mais quando chega próxima à ponta. [2 pontos]
10x Kunais 10x Shurikens 10x Adagas de Arremesso 1x Bomba de Luz 2x Bombas de fumaças 2x Selos explosivos 15 m Linha de aço 15x Makibishi
This post has been edited by Setsuna Sousuke on Nov 11 2009, 09:44 PM
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