Abstraction created by Heretic of the IF Skin Zone. And edited by Ichidou No Shinobi Staff.
\\\Ichidou no Shinobi///
Ichidou No Shinobi

Links Importantes:

Regras
Tópico Testemunho
Fazendo seu Personagem
Arquétipos - Explicação
Descrição de Kumo
Regras de Genjutsus
Tutorial
Staff

Equipe InS - Sejam bem vindos ao Ichidou no Shinobi

Ichidou no Shinobi

Aliados

  PhotobucketPhotobucketPhotobucket

 Kyoto Chi, Dessa vez quero um Jounin =P
Kyoto Chi
Posted: Oct 22 2009, 03:38 PM
Photobucket


Novato
Group Icon

Group: Estudante
Posts: 2
Member No.: 252
Joined: 22-October 09




Ficha do Player


*O preenchimento completo desse setor, excluindo-se a frequência e razão de se juntar ao fórum, não são obrigatórios por tratarem-se de dados pessoais.

Nome:Henrique
Idade:14
Estado e cidade:Brasilia
Tipo de Internet(Cabo ou Discada):cabo
Freqüência ao qual entra na Internet:Todo dia.
Há quanto tempo joga RPG:Não sei. De forum alguns meses.
RPG’s que sabe jogar: Vários.
Porque decidiu se juntar ao INS:Influencia de amigo(que ja dexo o ins ate ¬¬)

Nome: Kyoto Chi
Idade: 19
Rank: Jounnin
Vila: Kumogakure
Clã: -X-
Arquétipo: -Elementalista (Hyouton)-
Sexo:Masculino
Personagem Utilizado no Avatar:Não pretendo usar nenhum.


Aparência:


Um jovem de 19 anos, 1,82 m de altura, cabelos brancos, seu cabelo é grande, uma parte(da frente) fica levantada e a outra(de trás) fica amarrada em um rabo de cavalo que vai ate mais ou menos o meio da suas costas.Sua pele é branca, olhos castanhos, é uma pessoa magra porém também é musculoso.

Veste calças compridas e uma camisa de manga curta, os dois brancos, em seus pés usa sandálias ninja brancas e pendurado no pescoço esta sua bandana. Não usa nada em seus braços, o local aonde guarda suas armas estão na perna e na cintura. Sua camisa possui algumas fachas azuis claras horizontais e sua calça tem, também, duas faixas azuis claras horizontais. Em sua calça dentro de um bolso carrega um pequeno caderno de anotações preto, sua memória, anota simplesmente tudo que precisa se lembrar nele.


Personalidade:


Uma pessoa sempre de bom humor, esta sempre fazendo brincadeiras inclusive nos momentos mais inconvenientes, esta sempre feliz e costuma rir muito de coisas bobas, faz muitas piadas sobre as habilidades dos outros pois considera as suas superiores a deles, uma pessoa também muito convencida.

Não liga para colocações, quando fazem alguma espécie de ranking ele não liga de estar em primeiro ou em ultimo, não tem vontade de competir mas quando realmente é importante um bom resultado em um exame ele marca um objetivo com sigo mesmo e quase sempre o alcança.

Odeia lugares quentes, gosta apenas de locais frios. Sempre se encontra com calor, quando o tempo esta realmente muito frio o jovem sente a temperatura bem agradável e começa a sentir frio apenas abaixo dos -10ºC, sente calor sempre que a temperatura esta acima de 20ºC.

Sua memória diferente das dos outros é uma porção de folhas rabiscadas, um caderno, que sempre carrega em sua perna anotando tudo que quer lembrar, muitas vezes esquece de anotar . Mas na maioria das vezes anotar. Possui alguns truques para se lembrar de anotar algo.

Em missões sempre leva em consideração seus aliados tentando bolar estratégias em grupos e proteger os amigos, enquanto um amigo estiver em apuros não o deixa para trás não importa a hipótese, tenta sempre salva-lo, mesmo que isso vai prejudicar uma missão ou algo mais.

Não tem medo de arriscar, sempre que algo tem uma mínima chance de dar certo ele tenta não importa que seja uma em um milhão, a uma chance, se errou ele tenta de novo ate acertar, sem desistir, só desiste se realmente estiver arrasado!


História:


Kyoto nasceu na vila de Kumogakure, sua família era humilde, tem 1 irmão e 1 irmã, Kyoto é o do meio, de sua família ele é o único shinobi, com exceção de seu Tio, ex-shinobi de kumo, que foi em sua época um grande shinobi, seu pai e sua mãe tem uma loja, na vila. O tio de Kyoto mora em um vilarejo não muito distante de kumo mas também não é perto, um lugar com certeza bem frio, nevava e ali do lado havia um rio, quase sempre congelado. Kyoto mora separado de sua família,seus irmãos também.

Kyoto nasceu com alguns problemas, não consegue se lembrar direito das coisas, esquece das coisas muito rapidamente, não era o único de sua família pois seu avô quando novo também costumava esquecer muito as coisas. Esse problema realmente atrapalhou muito a vida de Kyoto, péssimas notas na escola, dificuldade em aprender, mesmo quando foi para a academia tinha dificuldades em lembrar as coisas.

O garoto e sua irmã foram levados para crescer com o Tio, seus pais estavam tendo problemas, e não tinham como sustentar a família. La o garoto fez vários amigos, no começo foi bem difícil já que não lembrava seus nomes direito mas aos poucos foi conseguindo se enturmar. O garoto cresceu no vilarejo ate os 9 anos, um lugar muito frio, acabou se acostumando, porém quando voltou para Kumo, ele e sua irmã haviam se acostumado com o clima do vilarejo então ficaram com problemas com o calor.

Quando Kyoto voltou para Kumo conheceu seu irmão mais novo, realmente uma surpresa. Em kumo fez vários amigos e muitos deles eram de famílias de shinobis, o garoto começou a observar os shinobis, quem eram aqueles? Nunca havia visto já que sempre morou em um vilarejo, ou não se lembrava. Quando falou com sua mãe e ela explicou tudo, o que eram, o que faziam, etc.. Para não ter que explicar de novo ela pegou um pequeno livro um livro pequeno do tamanho de uma kunai, entregou para Kyoto e disse: “Isso é a sua memória, não a largue nunca, anote tudo!”. O garoto guardou o caderno no bolso e disse: “Pode deixar!”.

Kyoto passou a sempre levar aquele caderno com ele, ficava dentro de um vidro ao lado da porta de casa, assim não se esquecia de pega-lo, observava a enorme quantidade de shinobis na vila, sabia que seu tio havia sido um shinobi, decidiu se tornar um. Avisou a mãe, no primeiro dia a mãe não concordou, mas com o tempo aceitou a idéia, o garoto quando fez 10 anos entrou para a academia. Foi péssimo, no 1º ano reprovou, não conseguia lembrar das lições e dos jutsus, ao voltar para casa com o péssimo resultado, seu pai, ficou surpreso pois o Tio de Kyoto não havia tido notas tão ruins, então o Tio de Kyoto vai para a vila ajudar o garoto nos treinos.

Kyoto passou a ter seu Tio como professor, ele ensinou a Kyoto tudo o que precisava saber, e além disso algumas técnicas novas também, seu Tio ensinou ao garoto a fazer ótimas armadilhas e abrir cadeados e trancas sem a menor dificuldade. O garoto aos 12 anos passou na academia e se tornou shinobi.

Kyoto entrou para um time com mais dois genins poderosos e um sensei um tanto quanto exagerado, nos treinos cobrava de mais dos genins, as vezes os garotos chegavam a se machucar mas nas missões os resultados eram em sua maioria bons. Fizeram várias missões Rank: D e C. Um dia, os genins realmente muito animados foram em uma missão Rank B, um erro. Foram 4 voltaram 2, a missão era matar um fugitivo, mas ninguém sabia da verdadeira capacidade dele, era um shinobi! Uma batalha foi iniciada, Kyoto ainda no começo da luta caiu desmaiado e acabou sobrevivendo, seus dois amigos não tiveram a mesma sorte, a missão havia falhado. Apenas Kyoto e o sensei voltaram para a vila.

Alguns meses antes do Chunin-Shiken. Kyoto começou a treinar com o Tio, seu Tio estava preocupado, ensinou o garoto a desviar muito bem, técnicas para correr bastante e se esconder muito bem. Foram muito úteis, o garoto conseguiu passar no Chuunin Shiken uma vez que mostrou uma grande velocidade e estratégia com armadilhas. Passou, tinha 16 anos.

O time desfeito, fazia várias missões liderando genins ou com chuunins sendo liderado por Jounins, seu Tio treinava o garoto quase todos os dias, certo dia Kyoto perguntou para seu Tio o verdadeiro segredo dele, seu Tio explicou ao garoto que eles tinham uma grande habilidade, com a combinação dos elementos o Tio ensinou Kyoto a usar jutsus com elemento gelo, sem dúvidas muito poderosos, começou a ganhar destaque. Com o tempo também aprendeu a convencer os outros, mudar a voz e a enganar, era muito útil para fazer algumas pessoas caírem em armadilhas ou enganá-las.

Assim Kyoto desenvolveu várias habilidades e se tornou rapidamente poderoso. Aos 19 anos o Chuunin se torna um Jounin.



Parte Técnica


Atributos:

Nin: 100
Poder de Chakra:60
Controle de Chakra:40

Tai: 60
Força Bruta:20
Destreza:40

Gen: 20


Conhecimentos Únicos:


Armadilha: Seu personagem tem plena capacidade de armar arapucas nos lugares mais convinientes para as mesmas. Deste modo, ele também sabe quando há alguma armadilha em algum lugar mais facilmente.

Arrombamento: Seu personagem sabe como abrir uma porta, um cadeado ou um cofre sem deixar pista alguma, de modo incrível.

Camuflagem: Seu personagem sabe como se esconder de algo rapidamente e sem deixar qualquer tipo de pista.

Ventriloquia: Arte de projetar a voz sem mover os lábios, dando o parecer de que outra pessoa ou coisa está falando. O som, dependendo, sequer parece estar saindo da boca do Ventriloquo.

Lábia: Seu personagem sabe como convencer alguém a fazer algo. Sua manha em mudar a cabeça dos outros é desafiadora.


Vantagens:


Velocidade Incomum: O seu personagem é acima de tudo... Rápido. Ele é rápido para sacar uma espada, rápido para atirar uma kunai e rápido para correr. Consegue se esquivar facilmente dos golpes físicos. A maioria dos ninajs são habilmente rápidos... Mas você? É fora do comum.
[-3 pontos]

Acrobacia: O personagem pula de um local até outro e chega exatamente onde queria. Suas articulações são tão trabalhadas que é difícil até mesmo seus ossos se quebrarem. Tem a capacidade de saltar muito alto, de dar cambalhotas imensas e consegue lutar “dançando” sem nenhuma dificuldade.
[-2 pontos]


Desvantagens:


Fragilidade ao Calor: Precisa dizer? Você sente bem mais calor que os outros, quase sempre usando poucas roupas, e jutsus do tipo fogo causam mais dano em você.
[+2 pontos]

Pouca Memória: O que eu fiz ontem, mesmo? - O ninja tem uma memória extremamente curta, a não ser pra aquilo que é _diariamente_ martelado em sua cabeça. Nomes de pessoas que precisa lembrar fogem à sua cabeça em dois minutos ou menos, códigos/estratégias/movimentos em conjunto tornam-se confusos em questão de instantes após a explicação, rostos ou características de pessoas que encontrou (mesmo que tenha as visto bem) desaparecem completamente de sua mente. Dificulta também o aprendizado que não seja ligado à força bruta: técnicas levam dois treinos pra serem aprendidas ao invés de um, e pontos de Ninjutsu/Genjutsu ganhos em treinamentos caem pela metade do normal. O personagem torna-se basicamente inútil pra diversos tipos de missão de requiram informações (coleta, repassagem, descrições), sendo utilizado como ninja quase exclusivamente em tarefas de combate direto. Costuma precisar de supervisão de um companheiro de memória normal.
[+3 pontos]

Conhecimentos Únicos do Clã: -X-

Vantagens do Clã: -X-

Desvantagens do Clã:-X-

Principal Elemento:Suiton(Água)
Segundo Elemento: Fuuton(Vento)


Jutsus:


Jutsus Básicos:

Bunshin no Jutsu - Habilidade de Clonagem de Corpo:
Um Jutsu que cria clones ilusórios do seu usuário, de um a mais. Por se tratar de uma ilusão, o clone é incapaz de atacar, falar ou ser tocado, não possuindo também cheiro e não projetando sombras.

Henge no Jutsu - Habilidade de Transformação:
Um Jutsu ilusório que dá ao usuário a aparência de outra pessoa ou objeto. A transformação não pode ter um tamanho muito maior ou menor que seu usuário. Há uma regra especial para Henge: não importando a habilidade do ninja, ele dura no máximo 3 turnos, e então deve-se esperar mais 3 turnos para usar novamente. Isso em caso de missões normais e atividades em território amigável ou neutro. A regra é mais dura no caso de invasões a territórios hostis: um Akatsuki ou Nukenin que entre em uma vila na qual é procurado, passados os 3 turnos NÃO PODE mais usar Henge naquela incursão à vila (e não, não vale "saí dos portões, esperei 3 minutos e usei pra entrar de novo"). O mesmo vale para ninjas não-criminosos de uma vila tentando entrar em uma vila hostil, incluindo ANBUs.

Kawarimi no Jutsu - Habilidade de Substituição de Corpos:
Um Jutsu comum, usado para substituir rapidamente um corpo com um objeto que esteja próximo. Não é tele-transporte, mas sim, substituição de corpos em alta velocidade. Confunde o oponente criando uma chance para escapar ou retornar de surpresa. Em casos mais avançados o ninja pode substituir por um bushin. Se o taijutsu do oponente for muito maior que o do usuário este jutsu pode não funcionar (fica à critério do narrador)(SEMPRE ao ser utilizado em uma luta, o usuário deve preparar o Kawarimi anteriormente). Pode-se usar apenas um Kawarimi por luta, e deve-se trocar de lugar sempre com um objeto "solto" que esteja por perto e que o ninja normalmente teria força para carregar sem muito esforço.

Kakuremio no Jutsu - Técnica de Desamarrar:
Técnica simples utilizada para fugir de cordas.

Kinobori: Técnica de escalar árvores, o shinobi pode ficar em pé, de cabeça para baixo em um galho tanto na horizontal como na vertical.

Suimen hokou no Gyou: Técnica de andar sobre a água.

Jutsus de Genjutsu:-X-

Jutsus de Taijutsu: -X-

Jutsus de Ninjutsu:


Shishienjin: Um jutsu cooperativo que requer 4 pessoas, cria uma grande barreira impenetrável em forma de uma caixa púrpura que é usada para envolver pessoas ou lutas. Para se formar a barreira, os 4 precisam ficar nos pontos exatos para formarem um quadrado. Qualquer coisa que toque a barreira queima em uma chama púrpura.
Requerimentos: Ninjutsu 20, 4 pessoas. (Rank:B )

Shikon no Jutsu: Uma técnica em que o usuário pode controlar o seu corpo , fazendo as batidas de seus corações pararem por um curto período de tempo. O alvo parece estar morto. Serve para enganar o inimigo e permitir meios de escapar de uma missão que aconteceu de forma errada, por exemplo.
Requerimentos: Ninjutsu 30, Genjutsu 10 (Rank: B)

Kai: Um Jutsu que destrói/cancela um genjutsu aplicado. Para ser bem sucedido, o shinobi precisa ter pelo menos metade do nível de genjutsu do usuário.
Requerimentos: Genjutsu 03. (Rank:D)

Shunshin no Jutsu: O ninja dá uma volta de 180° e irá aparecer ou desaparecer num instante podendo atacar ou fugir subitamente. Para facilitar o movimento o ninja usa elementos como Névoa ou Areia. É como um Teleporte a curta distância (só pode ser usado no máximo 3 vezes em uma luta). O alcance máximo do Shunshin é de 15 metros.
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 10. (Rank:C)

Kage Bunshin no Jutsu: Diferente do Bunshin no Jutsu, Kage Bunshin cria clones reais, não meras ilusões, que são sólidos e podem atacar fisicamente. Caso receba dano, ele desaparece, mas toda a informação que obteve em sua duração retorna ao ninja de origem. O máximo de clones por vez é de três por pessoa. O chakra é dividido igualmente entre as cópias, impedindo que sejam discernidos do conjurador original por doujutsus, diferente dos outros Bunshins. Kage Bunshins só podem realizar jutsus caso a) a técnica o tenha justamente como pré-requisito, b) a técnica possa especificamente ser auxiliada por seu uso (caso raríssimo, como o Rasengan) ou c) na utilização dos jutsus básicos como Kawarimi e Henge, exceto evidentemente Bunshin no Jutsu.
Requerimentos: Ninjutsu 20. (Rank:C)

Touton no Jutsu: Técnica de ninjutsu que camufla o ninja que o utiliza exatamente como um camaleão: este mescla-se à coloração e textura do ambiente. Embora muito útil para esgueirar-se, o ninja não desaparece completamente (tendo seus contornos vagamente visíveis e diferindo um pouco da paisagem), fazendo com que não seja possível manter-se incógnito em situações óbvias como ficar de pé no centro de uma sala iluminada: a utilidade da técnica só é total quando o usuário aproveita-se do desconhecimento de sua presença e de furtividade própria. É necessário concentrar-se alguns segundos parado para a execução da técnica, e ser ferido a cancela na hora. A duração aumenta conforme a habilidade do usuário.
Ninjutsu 08, Genjutsu 08: Pode ficar invisível por 1 turno (1 post)
Ninjutsu 16, Genjutsu 16: Pode ficar invisível por 2 turnos (2 posts)
Ninjutsu 32, Genjutsu 32: Pode ficar invisível por 3 turnos (3 posts)
Requerimento: Ninjutsu 08, Genjutsu 08. (Rank:B )

Suiton, Daibakufu no Jutsu: Envia um grande pilar giratório de água em direção a um oponente. É um jutsu devastador e quanto maior o nível de ninjutsu do usuário maior é a pressão do pilar de água.
Requerimentos: Ninjutsu 10, grande fonte de água. (Rank:C)




Jutsus de Arquétipo:


Koorikoku no Jutsu:Jutsu que permite ao ninja moldar gelo ou neve num objeto que ele deseje, normalmente armas. O tamanho máximo do objeto formado é de uma espada grande.
Requerimentos: [Inicial] (Rank:D)

Reinigiri no Jutsu: Focando chakra em seus pés, o ninja é capaz de andar sobre a neve como se andasse sobre chão comum.
Requerimentos: [Inicial] (Rank:D)

Yuki Enchou no Jutsu: Jutsu que, usando água ou neve, forma um iglú perfeito com espaço para até 3 pessoas dentro. O iglú é pouco mais resistente que gelo comum, servindo mais como abrigo (ou diversão! \o\ \o/ /o/) do quê defesa.
Requerimentos: Ninjutsu 14. (Rank:C)

Koori Chiyu No Jutsu: Jutsu usado para tratar de forma improvisada um ferimento. O usuário produz uma camada fina de gelo usando a umidade do ar e parte do próprio sangue de alguém que recebeu um ferimento, impedindo que perca mais sangue pelo ferimento.
Requerimentos: Ninjutsu 06. (Rank:C)

Hyouga Bunshin No Jutsu:Jutsu que permite fazer até 3 clones de gelo compactado, mas para isso é necessário alguma fonte de água ou gelo próxima. Os clones são mais duros que o normal e podem aguentar mais golpes, com o gelo sendo quebrado gradualmente enquanto são atingidos. Muito fracos contra Katons, sendo derretidos facilmente.
Requerimentos: Ninjutsu 15. (Rank:C)

Koori Tsubame No Jutsu: Jutsu que produz estacas de gelo usando umidade. Impossível de ser usado num lugar seco. Usado em um lugar de umidade do ar normal (como Konoha), produz até 3 estacas. Em lugares com grande umidade do ar (como Kiri) produz até 6 estacas. Caso haja uma fonte de água suficientemente grande para ser usada, produz até 8.
Requerimentos: Ninjutsu 13. (Rank:C)

Koori No Tate: Jutsu em que o usuário realiza selos, estende a mão, e à frente dessa forma-se um escudo de gelo de tamanho normal. Com Ninjutsu 15 é possível criar uma parede de dois por dois metros ao invés de um escudo.
Requerimentos: Ninjutsu 09. (Rank:C)

Yukinami no Jutsu: Técnica que levanta a neve de um determinado local para formar uma onda de tamanho variável, de acordo com a quantidade de neve disponível. A altura máxima da onda é de 5 metros.
Requerimentos: Ninjutsu 19. (Rank:B)

Hyouga Boufuu No Jutsu: Jutsu que faz nevar em uma determinada área. Com os requerimentos iniciais, pode-se produzir uma nevasca que apesar de grossa, é pouquíssimo agressiva. Em dois turnos a neve já está um pouco acima das canelas, então passa a cair com menos intensidade. Com Ninjutsu 27 pode-se produzir uma nevasca com ventania razoável, dificultando a visão de oponentes. Com Ninjutsu 14 se faz nevar em uma única área da vila, com Ninjutsu 25 até mais duas áreas próximas, e com Ninjutsu 50 na vila toda.
Requerimentos: Ninjutsu 14. (Rank:B)

Yukinsei no Jutsu: Jutsu que requer um clima de nevasca, natural ou provocado por outro jutsu, para ser realizado. Após feitos os selos, grande quantidade de neve é compactada no alto até formar uma esfera do tamanho aproximado de um jipe. Esse "meteoro" de neve então cai do céu em um ponto desejado pelo realizador da técnica.
Requerimentos: Ninjutsu 22. (Rank:B)

Hyougadangan no Jutsu: Jutsu que requer uma quantidade razoável de água perto. O usuário produz uma bola de água com o tamanho de uma bola de basquete e o dispara por pressurização na direção desejada. A água congela em contato com qualquer superfície.
Requerimentos: Ninjutsu 24. (Rank:A)

Nadare No Jutsu: Jutsu que requer uma grande quantidade de neve já depositada em um local de revelo íngreme. Faz com que a neve do local passe a se mover, causando uma avalanche no local. A avalanche nãoe scolhe seus alvos e atinge queme stiver em seu caminho, podendo até ser o usuário.
Requerimentos: Ninjutsu 28. (Rank:A)

Hyouton, Itsukaku Hakugei: Jutsu que requer uma grande quantidade de água. O ninja faz com que uma grande baleia de gelo seja formada e salte da água, tentando esmagar o que estiver abaixo. A baleia pode ser controlada por mais de um turno, mas a cada turno renova-se o gastod e chakra para mantê-la.
Requerimentos: Ninjutsu 90. (Rank:S)


Habilidades Extras:


Ninjutsu 65 - O ninja consegue, ao tocar uma superfície com água qualquer, congelar gradualmente a superfície da fonte líquida. Funciona em qualquer líquido e congela até 4 metros quadrados por turno, mas deve-se estar em contato direto com o líquido: não é possível agarrar a cabeça de uma pessoa e congelar seu sangue, por exemplo.

Jutsus Exclusivos da Vila: -X-

Jutsus Exclusivos: -X-

Kuchiyose:-X-

Kekkei Genkai: -X-

Jutsus do Clã: -X-



Estilo de Luta:


Tekken Ryuu: Estilo de luta que é normalmente usado por todos quando lutam.
[Inicial], todos os shinobis possuem e não ocupa espaço no limite da ficha.

Primario:Gouken Ryuu: Estilo de luta marcial mais avançado que o Tekken, usado para lutas marciais mais sólidas ao invés dos golpes muito simples do Tekken. Baseia-se na força e agilidade, permitindo golpes de mãos vazias mais poderosos com bônus de dano na utilização de Taijutsus e facilidade em bloquear golpes físicos.
Requerimentos: Taijutsu 08.

Secundario:Meshii Touben: Estilo de Luta que é destinado a lutar as cegas, baseando-se nos sons e reflexos. Extremamente útil quando a visão do shinobi é inutilizada por algum genjutsu ou algo do tipo.
Requerimentos: Taijutsu 10.


Armas:


Armas Basicas Ilimitadas.

Selos explosivos: 8

This post has been edited by Kyoto Chi on Oct 28 2009, 09:12 PM
Top
Huang Shinji
Posted: Oct 23 2009, 12:32 PM
Photobucket


2º Dan
Group Icon

Group: Gennin[MOD]
Posts: 223
Member No.: 38
Joined: 25-January 08



Eu avalio o/

Logo mais posto a avaliação o.o
Top
Huang Shinji
Posted: Oct 23 2009, 10:13 PM
Photobucket


2º Dan
Group Icon

Group: Gennin[MOD]
Posts: 223
Member No.: 38
Joined: 25-January 08



Depois vamos para a parte técnica da ficha, primeiro vou apontar alguns erros.

QUOTE

Aparência:


Um jovem de 19 anos, 1,82 m de altura, cabelo claro e pele tambem clara, olhos castanhos e aparencia facial normal para um garoto com 19 anos.

Veste calças compridas e uma camisa de manga curta, os dois brancos, em seus pes usa sandalias ninja brancas e pendurado no pescoço esta sua bandana. Não usa nada em seus braços, o local aonde guarda suas armas estão na perna e na cintura. Sua camisa possui algumas fachas azuis claras horizontais e sua calça tem, tambem, duas faichas azuis claras horizontais. Em sua calça dentro de um bolso carrega um pequeno caderno de anotações, sua memoria, anota simplesmente tudo que precisa se lembrar nele.

Primeiro, nas duas primeiras linhas, esse é um mundo de anime. Cabelos, existem em todas as cores e tonalidades, então apenas dizer "claros" é muito vago. E o tamanho? E como vc usa o "penteado"?
Outra coisa, "aparencia facial normal"? As pessoas não tem uma aparência definida pela idade, existe uma infinidade de combinações de genes que um ser um humano pode ter que o diferenciam de outro através de traços físicos.
Fora que você não especificou porte físico dele, se é magrelo, forte, monstruoso, etc...

QUOTE

Personalidade:


Um jovem animado e quase sempre feliz, gosta de realizar missões e lutas ninja, esta sempre tentando melhorar suas habilidades, gosta de ser desafiado, odeia perder isso realmente o deixa magoado.

Tem uma pessima memoria, sempre deboxavam dele sobre isso, o que dexa Kyoto realmente irritado é ter uma péssima memoria. Odeia quando fica excluido de alguma festa, apesar de se esquecer de ter que ir em vários locais, apesar de sempre esquecer esse fato muito rapidamente.

Tem um coração bom, perdoa a todos que o ofendem, a menos que realmente fassam muito mal a ele, as vezes magoa alguns ou outros mas por ser sempre bom com todos é rapidamente perdoado, se relaciona muito bem por conta disso, mas quando vai para uma missão ninja deixa isso tudo de lado e não pensa duas vezes se tiver de matar alguem.

Sempre se encontra com calor, e quando o tempo esta realmente muito frio o jovem sente a temperatura bem agradavel e começa a sentir frio apenas abaixo dos -10ºC, sente calor muito sempre que a temperatura esta acima de 20ºC.

Sua memoria diferente das dos outros é uma porção de folhas rabiscadas, um caderno, que sempre carrega em sua perna anotando tudo que quer lembrar, muitas vezes esquece de anotar em seu caderno. Mas na maiotia das vezes anota boa parte. Possui alguns truques para se lembrar de anotar algo.

Oh God, aqui já nem sei muito bem por onde começar xD
Bom, tem vários erros de português, concordância, repetição da mesma idéia na mesma frase, além de não passar a maturidade esperada de alguém que alcança o rank de Jounin, principalmente em uma vila rigorosa como Kumo.



Por hora só avaliei isso, mas vou ter que pedir que os refaça, para que ai sim eu avalie o resto. Se quer uma dica, se a história estiver no mesmo nível, arrume-a também. Com jounin a "pegada é diferente", então se na próxima ainda tiver muitos erros, vou ter que reprovar a ficha.
Top
Kyoto Chi
Posted: Oct 28 2009, 09:16 PM
Photobucket


Novato
Group Icon

Group: Estudante
Posts: 2
Member No.: 252
Joined: 22-October 09



Refiz a personalidade e a aparência. Revizei a historia como achou que devia.

Espero que não reprove.

Edited!
Top
Huang Shinji
Posted: Oct 30 2009, 11:50 AM
Photobucket


2º Dan
Group Icon

Group: Gennin[MOD]
Posts: 223
Member No.: 38
Joined: 25-January 08



Bom, avaliei a ficha e ainda conversei com outros staffers e sinto informar que vou ter que reprovar a ficha.

Descrições e explicações muito simplórias, história ficou contada muito por cima e não dá pra aceitar como jounin.

Tente avaliar os outros jounins, tanto fichas como posts, assim você melhora para uma possível futura tentativa.

É isso, qualquer coisa manda pm

Tópico fechado.
Top
0 User(s) are reading this topic (0 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:


Topic Options PhotobucketPhotobucketPhotobucket



Hosted for free by InvisionFree (Terms of Use: Updated 7/7/05) | Powered by Invision Power Board v1.3 Final © 2003 IPS, Inc.
Page creation time: 0.0938 seconds | Archive

Get your own Chat Box! Go Large!

- Parceiros -

DreamScape RPG Soul Eater Fighting Dreamers Clamp RPG Alchemist RPG Photobucket Saint Seiya Vortex Lodoss RPG Chaos RPG Button .:: Riraito Generation ::.