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 Kuchiyose - Kyodaija
§Natsuhiko Hikage§
Posted: Nov 5 2009, 04:54 PM
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Raikage
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Nome do Kuchiyose: Kyodaija
Animal/Criatura Invocada: Serpentes
Quais Níveis Abrange: Todos
Quais Níveis Falam: Apenas o último
Onde Vivem: Passíveis de habitar diversas regiões diferentes. Há “focos” de ocorrência em todas as cinco grandes nações, havendo inclusive diferenças físicas entre serpentes de regiões diferentes. O foco central, todavia, localiza-se escondido nas florestas do País do Fogo, onde reside o patriarca.
Nome do Patriarca/Matriarca: Madarao
Exclusivo Para Qual Vila (se for): -
Exclusivo para que pessoa/grupo de pessoas/clã, ou livre?: Livre. Todavia, apenas Hebishiros costumam ter conhecimento de onde encontrar o patriarca, e doravante o pergaminho de contrato.
Onde/Com Quem está o Pergaminho de Contrato: Patriarca da espécie.
História/Descrição geral do Kuchiyose: Um Kuchiyose comumente associado ao clã Hebishiro, serpentes não possuem vínculos de aliança com nenhuma vila específica: são altamente independentes e astutas, e a mentalidade cruel dos líderes da espécie torna complicado gerar uma relação de confiança. Historicamente, não são associadas a uma imagem muito positiva. A grande maioria da espécie tem intelecto baixo e incapacidade de fala, obedecendo às ordens do invocador como máquinas, sem questionar, mas também sem agir com independência caso necessário. Raros indivíduos recebem o dom do intelecto, sendo os que naturalmente assumem a liderança da espécie.

-Descrição Detalhada dos Níveis-

*Geral: Serpentes têm a aparência variável, de acordo com a área onde vivem. A seguir seguem as descrições gerais das diferentes variantes; a descrição dos níveis especifica tamanho.

-País do Fogo: A aparência "clássica". Serpentes de cabeça arredondada cujas cores variam em tons de marrom desbotado, podendo ser puxado pro cinzento; as escamas são levemente saltadas, bem visíveis. O patriarca costuma ser uma "evolução" desse tipo, sendo normalmente o único que pode se apresentar em tons de verde ou roxo.
-País do Raio: Serpentes de cabeça mais alongada e "traços" mais finos, de corpo branco, podendo apresentar leves marcas compridas em vermelho-cereja (especialmente próximo aos olhos). Suas escamas são completamente lisas, quase indistinguíveis entre si.
-País do Vento: Serpentes com a coloração mais puxada pro bege. A grande diferença dessa variação é o largo "capuz" ladeando a cabeça, como o de najas, geralmente apresentando na parte interna um desenho arredondado em tom marrom-escuro.
-País da Água: Serpentes do mar, talvez a variação mais chamativa. Serpentes de corpo mais esguio, também de escamas menos protuberantes. O grande traço definidor da categoria é o corpo listrado em preto e prateado, formando um padrão belo e impressionante. Vivem apenas nas áreas litorâneas mais quentes do País da Água, não existindo em suas regiões mais frias.
-País da Terra: Serpentes de aparência mais robusta, embora não mais fortes: tal efeito visual ocorre por conta das escamas serem muito salientes e formarem pequenas placas levemente pontudas, todas dispostas para trás. Em combinação com a cor marrom-escura e a aparência "rochosa" das escamas, as cobras parecem um "chicote" de rocha. As escamas, todavia, não são capazes de machucar quem entre em contato com as mesmas.

Nível C:

Serpentes de tamanho natural, geralmente em torno do tamanho de uma jibóia adulta. Embora tenham já o tamanho de serpentes normais, são apenas filhotes da espécie invocada, pouco desenvolvidos. Do potencial de seu corpo, possuem apenas o veneno.

-Veneno: Veneno ‘básico’ injetado nas vítimas pelas presas, causa moderado mal-estar e agrava o dano localizado da mordida, necrosando gradualmente a área em volta.

Nível B:

Serpentes maiores que uma anaconda normal, de corpo grosso e até 6 metros de comprimento. Corpo já bem desenvolvido, mas ainda sem dominar totalmente suas aptidões. (-Tamanho-)

-Sensor de calor: Serpentes possuem órgãos sensoriais específicos para discernir emanações de calor do ambiente. Serpentes invocadas possuem não só os órgãos usuais, mas conseguem enxergar emanações de calor perfeitamente pelos olhos, mas só desenvolvem esse sentido quando alcançam alguma maturidade. Permite distinguir oponentes escondidos ou mesmo invisíveis com maior facilidade.

-Doton, Dochuu Eigyo: O usuário se esconde embaixo da terra, útil para surpreender o inimigo. Pode-se segurar um inimigo enquanto enterrado.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Taijutsu 09. (Rank:C) Requer o arquétipo Elementalista (Doton)

Nível A:

As conhecidas serpentes gigantes, muito usadas por Orochimaru em suas invasões. São cobras de corpo muito largo e extenso (aproximadamente 17 metros de comprimento), capazes de levar um humano em pé na cabeça. Não dependem tanto da agilidade quanto os níveis anteriores, já possuindo força bruta considerável, embora ainda abaixo de Kuchiyoses especializados no campo. (-Tamanho-)

-Kakero Daja: Jutsu similar a um Kawarimi automático, em que o usuário é movido rapidamente para uma posição até 15 metros às suas costas (ou, caso possua uma técnica adequada à isso, abaixo da terra) e deixa em seu lugar uma cópia perfeita. Esta, todavia, é apenas uma “casca” oca feita de pele. Muito útil para se evitar golpes críticos por não requerer preparação prévia. O limite de uso é de duas vezes por combate.
Requerimentos: Ninjutsu 13, Genjutsu 02. (Rank: C)

Nível S:

Invoca Madarao, o atual rei das cobras, pertencendo à “linha” clássica de aparência externa. Fisicamente, é uma serpente verde-escura mais que gigantesca: pessoas sobre sua cabeça não parecem muito mais que agulhas. Possui uma cabeça longa e achatada, dotada de dois curtos “chifres” laterais que representam seu posto. Longas marcas de tom mais escuro que o entorno rodeiam seus grandes e atentos olhos dourados.

Extremamente maliciosa em comportamento, é astuta, traiçoeira e cruel: possui todos os traços negativos da antiga Manda, reforçados por um senso de lealdade ainda menor. Continua alegremente a tradição de cobrar amplos sacrifícios humanos por seus serviços, hoje raros devido à raridade de alguém sendo capaz de invocá-lo. Ele próprio matou a maioria. É menos irritadiço que o antecessor, apresentando como comportamento-chave um senso de humor sarcástico e arrogante.

-Cuspir veneno: Madarao é capaz de cuspir seu veneno à distância na forma de um jato longo. Usado desta forma, age como um ácido bastante potente e doloroso, capaz de transformar madeira em sopa.

(PS: Em relação às habilidades, todas as serpentes de nível maior que C possuem as habilidades de todos os níveis anteriores. Uma serpente de nível B, por exemplo, possui veneno, percepção de calor, e a capacidade de se enterrar.)
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