Tomb Raider 8: Underworld, Keskustelua kahdeksannesta pelistä
| Raider_Girl |
|

Jumala
    
Group: Members
Posts: 469
Member No.: 21
Joined: 11-June 04

|
| QUOTE (Fera @ Nov 29 2009, 08:01 PM) | | Tarina on myös hyvä keinö syventää hahmoja, etteivät ne jää vain ontoiksi ja tylsiksi. Larakaan tuskin olisi yhtä nautittava hahmo pelkkänä "isorintaisena kallojen räiskijänä" joten kyllä dialogia, joka tuo esiin hahmojen persoonaa, on aina hyvästä - kunhan se on vain mallikkaasti toteutettu. |
Mitä olen tuolla ameriikan ym. Tombbafoorumeilla lueskellut, niin suurinta osaa risoo nimenomaan se että Laran hahmoa kaivellaan ihan liikaa ja Lara pulputtaa nykyään jo niin paljon, että niillä jotka ennen _rakastivat_ hahmoa, on nykyään ongelmia olla mäiskimättä Laraa turpiin mielessään kun tämä avaa suunsa. Samaten he eivät enää kykene samaistumaan hahmoon niin hyvin. Olen samassa kastissa tässä. Rakastin sitä että Laran sisuksia ei kaiveltu meidän näkyviin ja että hän ei ollut epävakaa, lähes itkuun purskahteleva. Jos nyt varovan arvion heittäisin, niin uskaltaisin sanoa että suurin osa on tätä mieltä - vaikea sitä tosin on arvioida, kun uusia faneja on tullut niin paljon lisää, vaikka toisaalta oli valmiiksi jo vahva ja laaja fanikanta. Ikävää, jos suurempi osa faneista on pettynyt ja pieni osa tyytyväisiä. Mutta kun ei tarkkoja lukemia ole tiedossa niin~ Ja joo, dialogi on jees, siinä olen samaa mieltä. Kunhan se tosiaan on mallikkaasti toteutettu. Minulle se tarkoittaa 1-3 tyylistä dialogia: hipihiljaa tässä hautoja ryöstellään... jaaha, vihulainen, heitellääs sille pari sarkastista, nokkelaa kommenttia muttei lähdetä pölöttämään liikoja ja jos ei toimi, ei aleta vääntelemään naamaa vaan kylmästi turpiin. AH, rakastan sinua, Lara!  Ja niitä varovaisia, pieniä vinkkejä jotka toivat esiin Laran luonnetta, esim. Croft manorin lihahuone (kertoo ettei muija ole vegaani...) ja klassinen musiikki (vastapainoa Laran rajuille luonteenpiirteille) soittimessa. Oih.
--------------------
|
|
|
| Fera |
|

Ylipappi
   
Group: Members
Posts: 215
Member No.: 145
Joined: 10-February 07

|
En sanonutkaan että uusimmat juonikuviot olisivat olleet hyviä  Sehän se tässä nimenomaan riepoo, että kun näin uusimman osan pohjalta katsottuna pelit kerran ovat pelattavuudeltaan heikkoja, niin olisi edes hieno juoni pelastamassa täydellisen tympääntymisen pohjalta - mutta kun tarinakin on alle keskiarvon niin siinä sitä ollaan! Lara voisi jo tosissaan jättää sen tunteilun sikseen. Hahmo on minusta nähden edelleen hyvä ja jutustelukaan ei haittaa kun pidän Keeleyn äänestä niin paljon <3 Ehkä nyt kun nämä tunteelliset menneisyydet on käsitelty niin saataisiin jo tappavaa karismaa takaisin. Toivottavasti... Sama koskee menneisyyttä, sitä ei pidä kaivella liikoja. Hahmon persoonan esille tuominen ja jokaisen menneen tapahtuman leipominen ovat eri asioita. En usko että TR-sarjassa tulee koskaan olemaan huippujuonta ja eikä se sellaista loppujen lopuksi tarvitsekaan - siis jos pelattavuus on huippuluokkaa. Omakohtainen haaveeni olisi pitkä, pelattavuudeltaan ja tasoiltaan loistava, vauhtia ja vaaroja täynnä oleva sekä erinomaisen ja syventävän juonen omaava TR, mutta kun tämä tulevaisuus näyttää huolestuttavalta niin olen luopunut haavesta jo aikoja sitten. (Voisi luulla, että nyt kun nykyään peleiltä vaaditaan jo enemmän syvyyttä, meininkiä ja haastetta, TR-tekijätkin olisivat yrittäneet päästä mukaan kyytiin. Seikkailupeleissä TR:n pitäisi toimia suunnannäyttäjänä mutta sen sijaan jää keskinkertaisten vaunuun. Ehkä sarjalla alkaa jo ikä painaa, tai sitten tekijät eivät vaan osaa. Monet muut pitkäikäiset ja menestyvät pelisarjat osoittavat jälkimmäisen todeksi.)
--------------------
-There's so much bigotry, misunderstanding and fear With eyes squinted and fists clinched we reach out for what is dear- ~¨Avan taide by Akai-01¨~
|
|
|
| Ligufaca |
|

Raidaaja
      
Group: Members
Posts: 1,181
Member No.: 147
Joined: 13-February 07

|
| QUOTE (Raider_Girl @ Nov 30 2009, 07:34 PM) | olen niin huojentunut kun ressukka sai vihdoin äiti-asiansa pois päiväjärjestyksestä ja juoneen tulee jotain muuta... TOIVOTTAVASTI. |
Pakko heittää tuohon viestiä.. Tuossa eilen satuin lueskelemaan atliksesta Annin hahmoesittelyä ja Lord Richard Croftin kohdalla iski silmään eniten tämä: "Yhdeksän vuotta myöhemmin, Amelia katosi lentokoneonnettomuudessa, Richard vajosi pakkomielteiden maailmaan, jossa hänen selvitettävänä oli että minne Amelia on kadonnut. Richard itse katosi Kamputsean kaivauksilla muutama vuosi myöhemmin. "Ja tuli esimmäisenä mieleen että TR9:ssä olisi tyyliin jotain isän etsimistä jne, ja Kamputseahan sijaitsee lähellä Japania, Kiinaa minne on TR9:sän huhuttu sijaitsevan, että olisiko tiedossa sitten jotain isän etsimistä? Toivon että ei olisi, sillä jo tuota äidin perään itkua oli ihan riittävästi kolmen aikaisemman osan juonessa, eikä mitenkään houkuttelisi että nyt isää etsitään. Ei, ennemmin saisi olla jotain uutta ja mielenkiintoista. Takaisin erillaisiin temppeleihin mysteereitä ratkomaan, kierretään maailmaa erillaisissa mahtavissa henkeäsalpaavissa paikoissa. Niin että Natlasta, Amandasta tai kenestäkään muusta vanhasta henkilöstä ei kuultaisiin mitään enään. Toivottavasti ei offia tullut pahasti..
--------------------
|
|
|
| Fera |
|

Ylipappi
   
Group: Members
Posts: 215
Member No.: 145
Joined: 10-February 07

|
Voi, maailmassa on niin pinnallisia ihmisiä että ihan itkettää! Joskus pitää höykyttää veljeäkin, jolle valokuvatarkka grafiikka tuntuu olevan ainoa kelpaava - tai ainakin sitä irtoaa helposti kommenttia, miten monissa uuden sukupolven konsolien peleissä ei ole kummoinen grafiikka O.o
Älkääpä kehdatko pelotella, se isä on nyt voimasana! Mutta itseasiassa, voin helposti kuvitella miten kaikkien muiden herkullisten mahdollisuuksien ja myyttien sijaan siellä pääkallopaikalla keksitään että "hei, isän katoamisen selvittäminen seuraavaksi olisi kova juttu!!" Armas luoja auta.
Underworldin suurin ongelma tuntuu juontuvan kiireestä tuotannon loppuvaiheessa - tai ainakin sellainen tunnelma paistaa pelistä erityisesti viimeisten kenttien aikana. Verrattaessa vaikkapa paria ensimmäistä kenttää viimeisiin, niin ainakin omasta mielestä pelin alku oli huomattavan rikkaampi kuin putkijuoksuloppu. Meritaso kauniine syvyyksineen ja Krakenineen, sekä kaunis Thaimaa tarjosivat tunnelmaa ja mielenkiintoa, mutta kohta ollaan harmaissa manaloissa ja vain hakataan kaikki vastaantuleva. Ihan kuin olisi iskenyt kova kiire, ja peli olisi pitänyt viedä loppuun hätiköiden. Ja sitten miettii että miten niin olisi päässyt käymään, kun pelihän on vielä hirmu lyhytkin! Ja sitten tämä jokaiselle konsolille kääntäminen...
Tomb Raiderin tulevaisuus on itseasiassa aika huolestuttava. Näin omin silmin, oli hyvä että sarja vietiin Corelta pois kun katsoo mihin suuntaan sarjaa oltiin kuljettamassa ja miten paikallaan se oikeastaan junnasi. (Enkä edelleenkään siedä sitä, että Lara laitettiin nirhaamaan viattomia vartijoita vain koska nämä olivat kulkureitillä) Mutta sitten, Dynamics ei ole vielä vakuuttanut oikein paikkaansa uusilla peleillään. Legend oli hyvä esikoisteos, Anniversary oli vielä parempi ja sitten Underworld syöksi rapakkoon. Nyt pitää tekijöiden tosissaan petrata tai lady Lara Croftin tulevaisuus on kaikkea muuta kuin ruusuinen.
En ikinä ymmärrä täysin kriitikkoja; Underworldia on kuitenkin tunnuttu kehuvan aikalailla, jopa verrattu alkupään peleihin O.o
--------------------
-There's so much bigotry, misunderstanding and fear With eyes squinted and fists clinched we reach out for what is dear- ~¨Avan taide by Akai-01¨~
|
|
|
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:
Track this topic
Receive email notification when a reply has been made to this topic and you are not active on the board.
Subscribe to this forum
Receive email notification when a new topic is posted in this forum and you are not active on the board.
Download / Print this Topic
Download this topic in different formats or view a printer friendly version.
|