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Kornamenta
Posted: Jan 31 2006, 07:38 PM


Sub-Lider Auror


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*Una mago entra a una sala donde hay muchisimos magos esperando a que este hable.
Este pone la varita en su garganta y pronuncia*

*Sonorus*

-Buenas magos y brujas, todos sabran a que han venido, y el objetivo de nuestra organizacion. pero apra lso que no sepan, nosotros los Aurors estamos para regularizar cualquier problema que haya en este mundo , y tambien y casi lo mas importante luchar contra los Mortifagos.
Les aclaro que los hechizos no los hemos terminado todavia, y tendremos que usar los hechizos de HL solo por un tiempo hasta que esten nuestros propios hechizos.


Hechizos para Aurors (5)

Base:

-Arrowandi (hechizo): Hace que de la varita salan múltiples flechas. (El primer registro de uso de este hechizo, se dio cuando los Appelby Arrows, lanzaron estas en forma de celebrar una victoria, poco después, la practica fue suspendida)

-Morphos (efecto): Cambia cualquier objeto sólido (no vivo) por algún otro de el agrado del mago, inclusive vivo... pero tiene que ser del mismo tamaño que la cosa en cuestión, y tiene que existir en la realidad

-Explosio (rayo): Crea una explosión que hace al mortífago retroceder y llena de humo el lugar, el humo afecta a todos (es una explosión, si te da te afecta, y puede hacer explotar cosas,)

-Strellatus (hechizo): flashea a todos los contrincantes ( le da una luz en la cara así no pueden ver, pierden la visión un turno, no basta con "ver sombras" y apuntar) SERA SUSTITUIDO

-Floreus (efecto): hace que de la varita del Mortífago salgan Flores. en lugar del siguiente hechizo. Es efecto, no es necesario apuntar ni conocer la posición del enemigo

-Proyección Magica (efecto): permite al auror mover objetos y dar golpes haciendo uso de su poder mágico, sin importar la distancia a la que se encuentre su objetivo, también puede golpear materiales con la resistencia del acero sin hacerse daño, no necesita varita ni pronunciación, sube de fuerza y rango, según rango del invocador
Base: Tamaño: Mesas, sillas, muebles, etc; Dureza dañable: Madera, Sólidos Blandos
Warrior: Tamaño: Cosas con mas peso, del mismo tamaño que los bases, archiveros, escritorios, etc; Dureza dañable: Piedras, Muros de piedra
Knight: Tamaño: Autos compactos, etc; Dureza dañable: Mármoles, Metales Blandos
Knight con especilidad: Los mismo que de knight normal
Demon Hunter: Camionetas, minivans, estructuras, columnas, etc; Dureza dañable: Aceros, y metales fuertes
Lideres: Camiones, etc; Dureza Dañable: Diamante

Hechizos Auror Warriors (3 +)

-Cyclone maximus (hechizo): Crea un poderoso tornado entre tu oponente y tu, es capaz de defenderte de objetos sólidos, y mandar enemigos a volar xD, el tornado se controla a voluntad del invocador SERA SUSTITUIDO

-Copycat (equipo): Con solo mirar a los ojos de tu rival, adquirirás una de sus habilidades( no invocaciones ni poderes, si no hechizos) ( debes ser del mismo rango o superior, para poder usarla) dos por duelo

-Kiorke (hechizo): Hace que de la varita (no de ninguna otra parte, y queda unido a la varita) surga un látigo color azul neón, que es controlado a voluntad de los pensamientos del mago, especialmente efectivo ante criaturas no humanas

-Ardia Bladius (hechizo): Espada del fuego eterno, surge de la mano una luz potente, que forma una espada incandescente que puede cortar todo tipo de material, en adición aleja la oscuridad y las sombras que se encuentran a su alrededor

Hechizos Auror Knights ( 2 +)

-Titempos (efecto): Es para detener el tiempo, durante ese tiempo, todo alrededor queda sin movimiento, el tiempo depende del poder del mago que lo invoque, y del ser vivo encantado.. y de la cantidad de seres vivos que encante (limitado 3 por duelo)

-Lusentium (onda): No es un hechizo que se haga muy fácilmente, y se necesita sentimiento, se necesita coraje, y grandes poderes mentales, solo se tiene que pensar en lo que quieres (perdida de sentidos) eso hará que todos los que estén cerca perderán los sentidos, no podrán hablar (su lengua estara paralizada, por lo ke no podran pronunciar palabras coherentes), escuchar o ver, solo el que formulo el hechizo tiene sus sentidos todavía, y se puede aprovechar para matar o arrestar sin ponencia, requiere unos quince segundos de preparación, por lo que es aconsejable que alguien te cubra mientras lo invocas, o te harán perder la concentración

-Ardius (equipo): Acelera tus movimientos y tus poderes 2 veces mayor que la velocidad normal. Además, agranda tu habilidad de salto y habla. te permite usar un hechizo mas. Limitado a dos por duelo, dura 3 turnos


Auror Demon Hunter ( 3 +)

-Incendia Din (hechizo): Para realizar este hechizo, se necesita poner en contacto la varita con el suelo, se pronuncia, y unas llamas azules salen del suelo cercando al mortifago en cuestión, obstaculizando su visión, y encerrandolo temporalmente dentro de una esfera de fuego, dura 3 turnos, las llamas no pueden ser apagadas por agua u otros métodos habituales, y su temperatura es extremadamente fuerte

-Tripio (equipo) : hace que un hechizo por lanzar cobre más potencia y sea más difícil de vencer, o bien que se divida en tres hechizos iguales de la misma intensidad, útil contra varios enemigos, solo se debe agregar tripio y el hechizo en cuestión, ejemplo "tripio Expelliarmus", debido al poder y complejidad de este hechizo, no es recomendable de usar mas de 3 en un duelo, ya que al quemar rápidamente tu energía, podría provocar la muerte, en duelos uno vs uno, el efecto de división en ataque es nulo

-Alleviare (hechizo) : Alivio, al momento de sufrir un gran daño, se dispara este hechizo contra si mismo, y te recuperas de manera inmediata, al igual con tu poder mágico, no une partes del cuerpo que han sido mutiladas, o hace surgir partes nuevas... Solo 2 por duelo....

Lo unico que tienen que hacer es dejar estos datos.


Nombre:
Porque el querer ser parte de este bando:
Que seria para ti ser Auror:


Atte
Lideres Auror.!





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