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| NG.CyberZero |
Posted: Apr 9 2008, 09:32 PM
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Administrator Group: Admin Posts: 137 Member No.: 1 Joined: 14-June 07 |
![]() Ficou publicamente conhecido a algumas semanas atrás, SpawN decidiu lançar mão do Counter-Strike, deixando a cena sueca com um perfil a menos. Se você perdeu a notícia, pode ser encontrada aqui(em inglês). O próprio SpawN disse que estará de volta, mas a história tem mostrado numerosos exemplos de quão difícil isso pode ser quando a sua vida pessoal é trazida à tona. Mas, naturalmente, eu espero que ele retorne o mais depressa possível. Não obstante, esta é a motivação por trás desta série de artigos, onde SpawN e os times que ele jogou serão o foco. Para aqueles de vocês que estiveram na comunidade por um grande tempo, muitas dessas coisas serão lembranças prazerosas e lhes refrescará a memória dos antigos jogadores e times. Para aqueles que são relativamente novos, será um lampejo da cena "oldschool" - naturalmente quase toda sueca, mas onde alguns times dinamarqueses também serão mencionados. Tem sido um prazer mergulhar em artigos antigos deste site, na Fragbite e na GotFrag?, onde vários tesouros perdidos dormem escondidos. Eu espero que isto seja tão bom de ler quanto o foi de escrever e a matéria será preenchida com fotos e declarações que foram relevantes no momento em questão. Fatos: ![]() Nome: Abdisamad Mohamed Nickname: SpawN Idade: 22 ( nascido dia 11 de setembro de 1985) Cidade: Estocolmo(nascido em Mogadishu, Somalia) Times passados: matrix, 2easy, mTw.se/team9, mTw.HLO, SK, NiP Arma primária: AK/Colt/AWP Conquistas:
1. CPL Copenhagen 2003 1. WCG qualifier 2003 1. World Cyber Games 2003 1. CPL Dallas Winter 2003 1. This Year's Leaper 2003 1. Nollelva 2004 1. European Nations Cup 2004 1. MostValuablePlayer (GotFrag World Ranking) 2004 1. ClanBase Nations Cup 2004 Best AWP-player (Fragbite Swedish Ranking) 2004 Best pistol-player (Fragbite Swedish Ranking) 2005 1. CPL Dallas Summer 2005 1. CPL Dallas Winter 2005 Best Allround-player (Fragbite Swedish Ranking) 2006 1. ClanBase Nations Cup 2005 1. VSports AllStar 2006 1. European Nations Cup 2006 1. NGL-one 2006 1. KODE5 Finals 2006 1. SEC 2007 O ano era 2001 e na parte sul de Estocolmo - também conhecida como Farsta(Fagersjö) - Abdisamad Mohamed vivia com seu pai, sua mão e seus siblings. A família mudou-se para a Suécia vinda da capital da Somália, Mogadishu, quando Abdisamad tinha tês anos e, inicialmente, viveu em Nybro, movendo-se mais tarde para Estocolmo. Abdi era muito agitado em seus anos de infância e gastou bons momentos praticando futebol e basquete. Especialmente basquete, por culpa de seu jeitão gueto-americano e, por um longo período, ele teve a ambição de se tornar um jogador profissional de basquete. Mesmo quando novo, Abdi tinha a mentalidade de vencer em tudo o que se metia e apesar da rápida evolucão da popularidade dos computadores e consoles, Abdi voltou-se para os hobbies que envolviam atividades físicas. No verão de 2001, no entanto, ele acidentamente quebrou seu ombro em dois lugares durante uma partida de futebol, colocando uma parada brusca em seu estilo de vida por um determinado período de tempo. Ao lembrar-se deste período, ele disse, em entrevista à Fragbite:
SpawN, novembro de 2004. Ninjas in Pijamas
Abdi tentou, como mencionado antes, recuperar-se de seu acidente e apesar de o doutor o ter recomendado, ele não era não um grande jogador de computador. Tentar recuperar seu sistema de 10 dedos também não era exatamente seu estilo. Sobre aqueles tempos, ele falou ao Meet Your Makers:
SpawN, abril de 2007. Os primeiros dias ![]() Meses haviam se passado e o interesse em jogar mais organizadamente vinha crescendo. SpawN primeiramente entrou no time LemonRide(onde um certo Christer 'fisker' Erikson também andou), mas logo após encontrou-se com seus camaradas de Farsta Patrick 'ScreaM'Roth e Issa 'Dracula' Chebaro no XiSM, onde um certo Michael 'Ann-Ahl'Korduner também mostrava suas habilidades. ScreaM era, naquele momento, tido como um dos maiores talentos da cena sueca. Dracula após pouco tempo deixou o time para dar lugar a rebel, mas ambos terminaram juntando-se ao matrix por pedidos de ScreaM. Era início de 2002. Sem muita demora, uma vaga foi oferecida a SpawN e o matrix tornou-se seu primeiro time com ambições reais. matrix
Infelizmente, o time não durou mais do que alguns meses antes que ScreaM e Dracula mais uma vez deixassem seu amigo. Uma oferta do NiP na primavera de 2002 provou-se impossível de rejeitar, onde os dois puderam ver-se mais uma vez juntos a seu antigo companheiro, ahl. No NiP dos idos de 2001 havia um ar turbulento. A lineup lendária da equipe havia sido quebrada quando XeqtR foi convidado a se retirar do time. Após o XiSM, ahl acabou no GameOnline, time com o qual ele jogou a CPL Londres, que também aconteceu no final de 2001. Era a última parada da CPL antes as grandes finais em Dallas, dezembro de 2001. NiP poderia naturalmente perder esta grande final e ahl aceitou trocar de equipe. Mais à frente, o time adicionou Johan 'vesslan' Ryman, então agora eles possuíam uma lineup de seis homens. NiP venceu a final em Dallas, o que era sua maior vitória até o momento. Logo após o retorno do NiP para a suécia, grandes mudanças ocorreram denovo. vesslan foi mandado embora, MedioN deixou a equipe, enquanto Hyb entrou em inatividade. XeqtR - que teve atuação perfeita com o GoL em Dallas - foi chamado de volta e, como mencionado antes, ScreaM e Dracula entraram como quinto e sexto na lineup. ![]() Ninjas in Pyjamas
SpawN, novembro de 2002.
SK - que havia trocado XeqtR por MedioN e combateu o team9 conseguindo um terceiro lugar no mesmo evento em Dallas - anunciou que a estrela formada no NiP, MedioN, iria se aposentar enquanto Marcus 'Bengan' Bengtsson foi para o banco. Com a perda de dois jogadores, SK já sabia quem eles queriam. A fisker e ahl foram oferecidos um lugar e isso tornou-se o início do lendário time sueco do SK. Os três outros jogadores eram brunk, Potti e HeatoN. Para o team9, a perda de dois astros foi o início do fim. ScreaM deixou o time pouco depois e o dono do time, Jonas 'Admin' Hamidi decidiu liberar os outros jogadores. Era o começo de 2003. Alguns dias depois, SpawN mais uma vez levantou a bandeira do matrix, cuja lineup consista dos seguintes oldschool: ![]() matrix
Sobre a perda de seu camarada de Farsta, Patrick disse o seguinte à GotFrag?:
ScreaM, maio de 2003.
SpawN, abril de 2007. As ofertas naturalmente apareceram assim que as pessoas souberam da saída de SpawN do matrix. No momento em questão, SpawN estava entre os maiores talentos do mundo, mas não havia pressa. Desde o começo de sua carreira no Counter-Strike, ele tinha o desejo de jogar com seu irmão mais velho, Abdiwahab 'MegatoN' Mohamed. MegatoN, nesta época defendia o HiGhland Online e quando SpawN recebeu a oferta, ele aceitou em maio de 2003. HiGhland Online
![]() Nem bem SpawN havia jogado uma partida por seu novo time, os problemas chegaram. Por culpa de maus resultados, e isso incluiu uma final da Swedish Esport League, o capitão não-oficial do time, SuI, teve o bastante. No final de maio de 2003, ele deixou o time por culpa de problemas internos entre o time que não puderam ser resolvidos. Um momento crítico, principalmente para SpawN, que tinha ambições de participar da CPL e da ainda desconhecida ESWC. O time, no entanto, foi rápido o suficente para encontrar, treinar e recrutar um substituto para SuI. Daniel 'Hyper' Kuusisto era o novo cara no platel do HLO e chegou com a missão de de tentar ajudar o time a conseguir o sucesso do qual todos estavam famintos. SpawN teve que se afastar um pouco do jogo na época. O time decidiu usar Hyper como seu quinto jogador por causa de suas habilidades táticas, enquanto SpawN jogou com matrix na SEL. Ele ainda fazia parte do HLO. Em julho de 2003 houveram grandes mudanças no HLO. O time uniu forças com o mTw e se tornou mTw.HLO. A lineup continuou a mesma - de qualquer forma continuou com SpawN como sexto jogador, principalmente por sua conexão com o matrix na SEL. O primeiro grande evento para o mTw.HLO foi a ESWC, onde a boa campanha na fase de grupos deu lugar a um grande desapontamento na derrota para um time desconhecido da França. Depois daquilo, Hyper e Goodfella - por culpa de problemas internos no início da ESWC - decidiram deixar a equipe. Em uma tentativa de juntar as peças e pedaços, foram chamados dois ex-eoL - Lars 'Naikon' Olaisen and Hallvar 'knoxville' Dehli - para a tropa ao mesmo tempo em que SpawN passava a ser usado, mas o time não conseguiu se salvar. Em agosto de 2003, Magix colocou um ponto final no mTw.HLO com uma declaração falando sobre a demissão do time. O próximo artigo será publicado em alguns dias e focará no tempo que SpawN passou no SK.swe, onde ele passou de talento à superestrela em alguns meses. Meus agradecimentos à Fragbite e GotFrag? pelas imagens, weenie pelos gráficos e bech pela tradução. |
| ShoTeamMiCrOKiLLeR |
Posted: Apr 9 2008, 11:51 PM
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Membro avançado Group: Members Posts: 207 Member No.: 18 Joined: 16-June 07 |
Muito bomm
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| phabr1ciomlvd |
Posted: Apr 11 2008, 09:58 PM
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Newbie Group: Members Posts: 41 Member No.: 33 Joined: 17-June 07 |
Muita boa a materia sobre o SpawN espero ler mais noticias sobre os players pq ja tava ficando chato sem nem uma novidade aki nesse site =]
vlws cyber |
| Junior sk |
Posted: Apr 16 2008, 03:38 PM
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Newbie Group: Members Posts: 24 Member No.: 456 Joined: 22-January 08 |
boa cyber...gostei da matéria..
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| RRRon |
Posted: Jun 10 2008, 07:23 PM
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Membro avançado Group: Members Posts: 179 Member No.: 493 Joined: 26-April 08 |
"O próximo artigo será publicado em alguns dias e focará no tempo que SpawN passou no SK.swe, onde ele passou de talento à superestrela em alguns meses."
Vai ter continuação msm?! |
| pAla |
Posted: Jul 9 2008, 11:03 PM
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Newbie Group: Members Posts: 9 Member No.: 507 Joined: 25-June 08 |
Estamos agora no final de 2003 e o SK.swe vinha - com algumas poucas mudanças na lineup - sendo capaz de conseguir muito do que eles almejavam.
Como mencionado anteriormente, a organização foi sortuda o suficiente para contratar fisker e ahl do team9 em Jan/2003, o que quer dizer que a lineup era:
Em Fev/2003, HeatoN foi eleito o segundo melhor jogador do mundo, tendo perdido apenas para um tal de Ola 'elemeNt' Moum, que - naquela época - estava jogando pelo eoLithic. SK.swe - entretanto - encontraram uma lineup que funcionava e ganhavam tudo que eles tinham em mente. Entretanto, a organização por trás to time sabia quão rápido você pode ir do sucesso à falha no mundo onde eles estavam. Então em Jun/2003 - depois de uma longa negociação foi possível contratar o melhor jogador do mundo no momento, elemeNt, do eoL.GoL (eoLithic and GameOnline se fundiram). Apesar da decisão de tentar uma lineup de seis jogadores, o manager do SK, Andreas 'bds' Thorstensson, disse o seguinte no site do SK:
As lineups vão variar dependendo do mapa e do dia. Algumas vezes você tem um período em baixa, algumas vezes é o contrário. A idéia é saber quando isso vai ocorrer e sempre ter uma lineup forte. A rotatividade também cria maiores variações no time, algo que nós podemos estar precisando algumas vezes." bds - Junho 2003
elemeNt - Julho 2003 brunk teve que lutar com um outro substituto, mas a realidade estava óbvia: o tempo do brunk dentro do SK estava acabado. Em relação à isso, ele disse o seguinte no site do SK:
brunk - Setembro 2003 Sobre SpawN como pessoa e jogador, bds disse o seguinte no site do SK:
A WCG estava chegando perto e nós precisávamos pegar um quinto jogador sueco e todos concordamos em dar uma chance ao SpawN. Ele teve uma breve tentativa junto com o brunk. Antes de decidir, eu perguntei ao Abdi para me mandar um e-mail com a razão do por que nós deveríamos escolhê-lo. Sua resposta foi algo assim: "Me escolha, eu estou certo de que podemos vencer cada evento. Se eu for ruim, você pode me chutar, mas eu tenho certeza de que vamos ganhar tudo!" bds - Fevereiro 2008
Alguns dos melhores times na WCG eram SK.swe, Team3D e team9. A Fase de Grupos em que eles estavam foi o primeiro teste de força e a chance dos times para avaliarem uns aos outros. SK.swe destruiu todos os oponentes. Nove jogos, nove vitórias e um saldo de 87 rounds. Nenhum outro time sequer chegou perto disso. Após a fase de grupos vinha a eliminação simples, melhor de três mapas. Novamente SK.swe provou ser o mais forte e no final, demorou apenas 3 mapas contra o Team3D para alcançar a vitória. O time não apenas passou pelo torneio sem derrotas - eles não perderam nenhum mapa durante as 13 partidas do evento! Um fato extremamente impressionante e SpawN foi sem dúvida uma das principais razões para o sucesso do time. bds disse sobre a performance de SpawN logo em seguida no site do SK:
bds - Fevereiro 2003
Potti - Novembro 2003 Após vitória qualificatória, SK.swe e SpawN separaram-se novamente, mas mal um mês passou antes que ele fosse necessário novamente. Estamos agora em Outubro de 2003. CPL Copenhagen estava perto e elemeNt estava ocupado com a escola para preparar-se para esse time com o time, apesar de eles estar no time como treinador. SpawN foi chamado novamente para entrar e o "dream combo" da WCG estava unido novamente. SK.swe não teve piedade. Mesmo considerando que os melhores times da Europa estavam em Copenhagen, SK.swe era o melhor. Na final eles estavam enfrentando - como na qualificatória para o Cyber X-Games - o gamepoint.AMD e novamente eles foram vitoriosos, derrotando-os por 13 - 10. Novamente SpawN jogou maravilhosamente e conseguiu provar ser um dos melhores jogadores do mundo na época. Com a vitória, o passe para a CPL Winter estava garantido, onde um primeiro lugar na competição colocaria um fim enfático a um ano surpreendente para a organização. Novamente SK agradeceu SpawN por sua performance e eles se separaram novamente. Nós estamos agora no meio de Dezembro de 2003. CPL Winter estava próxima a lineup oficial do SK "finalmente" estava indo jogar um evento juntos. Claro, muitos ali estavam ansiosos pra ver se o time ia ter capacidade de vencer o último grande evento como eles tinham ganhado todos os outros que eles tinham participado e secundariamente como ia ser o desempenho do time sem SpawN. Entretanto, o destino tinha planos diferentes para o SK.swe. Antes do time sair, bds ficou doente e quando os cinco jogadores chegaram à Dallas, elemeNt, fisker e ahl também ficaram doentes. Para fisker foi mais do que um resfriado, tanto que ele não conseguiu jogar e SK.swe ficou em uma situação delicada. bds se mexeu e perguntou se SpawN poderia pegar o próximo vôo para Dallas e jogar no último evento com o SK.swe. E, é claro, ele aceitou. Mais: SpawN foi para a segunda vez para a CPL Winter. Nessa época, os eventos da CPL eram sempre comandados pelos top teams. Os eventos eram os melhores se você podia vencer como um jogador de Counter-Strike e o SK.swe já tinha vencido a CPL Summer aquele ano. A vitória na CPL Winter iria ser o toque final, mesmo que o time tenha se mostrado melhor do que qualquer outro time até então. Durante o torneio, o SK.swe mostrou sua força, mas também perdeu alguns rounds no processo. Nas semifinais, porém, eles aniquilaram mousesports e tiveram que encarar Team NoA nas finais. Nessa época, NoA era constituído de:
UM LUGAR PERMANENTE ENTRE OS MELHORES Em retrospecto, a performance de SpawN no período passado foi incomparável para se juntar no melhor time do mundo naquela época como um forasteiro. Um time que tinha tido sucesso todo o ano e estava acostumado apenas à vitórias e desempenhar o mesmo nível enquanto eles esperavam algo especial. Mas SpawN não apenas jogou bem como o resto do time: ele foi o elemeNto chave por trás do sucesso do time, independente de quem ele estava substituindo. Mas o extenso teste estava terminado e SpawN foi recompensado de acordo. No SK eles não podiam mais ignorar esse jogador, que tinha feito tanto por eles durante várias vezes. Logo após a CPL Winter, SpawN conseguiu o melhor presente de Natal que ele poderia imaginar: um lugar no SK.swe.
bds - Dezembro 2003
Logo esquentaremos as coisas. Algum prato chamado "Ti" continua sendo bom se for escrita como "Tai". Não busque vingança por nosso segredo. O sol... cara... vai aparecer novamente..." shaGuar - Abril 2004
bds - Maio 2004 NADA DURA PARA SEMPRE Com um ano que o SK.swe teve como 2003, seria um ato muito difícil manter o grande sucesso durante o 2004, ganhando tantos torneios quanto no ano anterior. Enquanto SK.swe estavam tendo que tentar e recriar o fantástico momento que eles tiveram, os times rivais estavam entrando de cabeça no jogo. O primeiro teste real para o SK.swe em 2004 foi nas qualificatórias da ESWC. Naturalmente, foi depositado no time a maior expectativa e todos estavam excitados para ver o time em ação novamente e ninguém tinha dúvidas sobre o resultado das qualificatórias. Porém foi um grande choque para todos da comunidade de CS quando SK.swe admitiu a derrota no último jogo da fase de grupos. caYa - que não tinha nenhum nome em familiar na sua lineup - derrotou o SK.swe na LAN. 6 - 13 foi o resultado e mesmo sabendo que o SK.swe já tinha garantido a vaga nas qualificatórias, foi uma grande surpresa para todo mundo. Entretanto, o time se uniu e acabou vencendo a qualificatória e conseguindo uma das três vagas para a ESWC. Mas isso foi um sinal de fraqueza que se transformou em uma previsão para o 2004 que o time iria enfrentar. Na ESWC a pressão foi enorme. Um ano antes, elemeNt tinha acabado de entrar na lineup do SK, o que queria dizer que o terceiro lugar deles eram aceitável. Agora, eram os 5 jogadores que tinham destruído toda a oposição que eles tinha encontrado no final de 2003 e todos estavam ansiosos para ver se eles poderiam suportar a pressão - sabendo que todos os times fariam qualquer coisa pra derrotar o SK.swe. Entretanto na fase de grupos o time foi impecável. Três vitórias e SK.swe foi pra primeiro lugar. Mas nas quartas-de-final SpawN e companhia encararam Virtus.pro e essa foi a parada final para os suecos. 9 x 13 pros russos, e novamente no mapa amaldiçoado por eles na qualificatória: de_dust2. Isso significava que o SK.swe estava fora do torneio e seus esforços para continuar as sequências de vitórias veio a acabar. O time acabou entre os 5º e 8º lugares do torneio que o The-Titans venceu. Sobre esse evento, bds disse à Cs-nation umas poucas semanas depois:
bds - Junho 2004
HeatoN - Agosto 2004 Vídeo das finais EYE vs SK O sempre honesto HeatoN negou que o EYE tinha uma vantagem mental sobre o SK.swe, que Hyper tinha ampliado após a vitória. HeatoN deixou isso claro na entrevista ao Fragbite:
HeatoN - Agosto 2004
Hyper - Setembro 2004
Ele ainda irá conosco no evento e com certeza irá jogar com o time após a WCG. Isto era apenas uma coisa que tínhamos que fazer uma vez que Hyper era nosso novo líder no jogo e nós precisamos dele para jogar esse evento." bds - Setembro 2004 Não obstante, o time teve um grande início. Como sempre, a fase de grupos foi mera formalidade, onde as vitórias sobre o [KGB]Team e team9 levaram o time às semi-finais. Aqui eles tiveram que encarar seus antigos rivais Team3D. A partida ficou assustadoramente apertada e variava de um lado para o outro. No final, SK.swe deu o braço a torcer e o Team3D ganhou por um placar final de 34-28. Na batalha pelo bronze existiu a oportunidade do SK.swe de se redimir e voltar para casa com as cabeças erguidas. Mas não foi esse o caso, uma vez que o MaveN se provou um forte oponente. E isso se tornou um quarto lugar para a equipe sueca, que teve que entender que o sucesso de 2003 provavelmente nunca retornaria. LINE-UP: ahl, HeatoN, Hyper, fisker, SpawN Nollelva Masters (também conhecido como 011) foi no final de outubro de 2004 e foi a segunda última chance para o SK.swe para alcançar a vitória aquele ano. Nessa época, o time não tinha tido um único primeiro lugar em um grande evento, olhando pra trás e o ano provou-se o maior contraste possível com o ano de 2003. Entretanto, Hyper provou na WCG que ele era competente o suficiente para liderar o time e adicionou uma profundidade imensa nas táticas no jogo. Sem ele, um quarto lugar provavelmente estaria muito longe do alcance. Com SpawN de volta ao time, eles encararam a realidade de ter seis jogadores ativos, mas dessa vez eles não tiraram a sorte aleatoriamente. O veterano absoluto do time e o jogador com os maiores prêmios, Potti, voluntariamente escolheu dar seu lugar e deixar os "caras novos" jogar. Nessa época Potti jogou mais ou menos incessantemente desde 2000, quando ele formou o NiP. Nessa época ninguém sabia que isso era o início do fim de Potti, a Lenda. Mas em Nollelva, SK.swe jogou muito melhor do que eles tinham jogado durante muito tempo. Experiências importantes como a WCG, combinado com a liderança mais integrada de Hyper, o time destruiu tudo na upper bracket para a final da upper bracket, onde o novo time I Can See You (icsu) os esperava. Aqui, SK.swe foi derrotado por 12 - 16, o que significava que eles teriam que visitar a lower bracket. O time lutou seu caminho de volta onde eles obtiveram a vitória sobre o icsu com um placar de 16 - 13. SK.swe conseguiu! Desde a CPL Winter - quase um ano antes - o time não tinha ganhado um grande evento. Agora eles tiveram e muitos viram como a redenção do time que eles tanto esperaram durante o ano inteiro. Além do mais, foi com grande otimismo que eles começaram a olhar a CPL Winter que iria iniciar um mês depois. Agora era a hora de um grande campeonato! No próximo artigo, nós iremos dar uma olhada mais de perto em SpawN em 2005, que se tornou um dos mais turbulentos anos de sua carreira e sua separação do SK. Meus agradecimentos ao Fragbite e GotFrag pelas imagens, weenie pelos gráficos e rijaH pela tradução para o inglês. Tradução para o português: pAla |
| RRRon |
Posted: Jul 10 2008, 04:45 AM
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Membro avançado Group: Members Posts: 179 Member No.: 493 Joined: 26-April 08 |
Gostei de ver... a continuação. Arrumou onde?
Mas, convenhamos... vc é o responsável pela tradução INTEGRAL da matéria? Hmm.... =/ De qualquer maneira, boa atitude! Flw! |
| pAla |
Posted: Jul 10 2008, 08:20 PM
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Newbie Group: Members Posts: 9 Member No.: 507 Joined: 25-June 08 |
Não, não sou o responsável.
Apenas consegui no site da xplayn e, como eu tinha lido a primeira parte da entrevista aqui, fiquei interessado em ler o resto. E eu traduzi de forma integral sim, mas de uma forma meio livre. No geral, a idéia permanece, mas como é difícil traduzir algumas expressões, apenas as substituí de uma forma que ficasse amigável... hehehhee... pelo menos amigável pra mim... |
| pAla |
Posted: Jul 11 2008, 11:28 PM
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Newbie Group: Members Posts: 9 Member No.: 507 Joined: 25-June 08 |
NEM TUDO É FINAL FELIZ DE CONTOS-DE-FADAS
Após o time ter retornado de Nollelva, os jogadores e os fãs estavam muito aliviados por finalmente as coisas funcionarem. A excitação não teve a chance de desaparecer, uma vez que as finais da SEC estavam próximas para eles apenas 3 semanas após Nollelva - uma semana antes da CPL Winter. Neste evento o time novamente mostrou um jogo consistente e esmagou smilE nas finais por 16 - 3. Não havia dúvidas que o time estava em ótima forma e os críticos que disseram que era uma performance única nas finais de Nollelva provaram-se erradas. Esta foi uma época com experiências muito satisfatórias para SpawN, assim como ele e o resto do time nacional Sueco, que venceram as finais do European Nations Cup. SpawN jogou espetacularmente e provou que ele realmente tinha voltado à sua melhor forma. Nessa época a maioria das pessoas via SK.swe como próximos campeões da CPL Winter, uma vez que o time tinha uma história de espetaculares resultados nesse evento nos anos anteriores. Nesse ponto o time e os fãs não poderiam nunca imaginar que eles não iriam participar da CPL Winter 2004. Os quatro jogadores do lendário SK.swe de 2003, mais Potti (que estava inativo do time), estavam perto de ter seus contratos expirados em 31 de Dezembro de 2004, com exceção de Hyper. Após muitos dias de negociações intensas, SK publicou uma notícia chocante: o SK.swe não iria competir na próxima CPL Winter 2004 (nem sequer cogitaram enviar o mediano time do SK.ger). A razão para isso era uma falha na negociação dos contratos relativos ao ano de 2005. Por causa disso, a organização "puniu" SK.swe mantendo-os em casa. Os fãs e o time estavam furiosos e bds colocou a seguinte declaração no site do SK:
bds - Dez/2004
HeatoN - Jan/2005 O RETORNO DOS NINJAS Em 1º de Janeiro de 2005 tornou-se um dia de mudanças para o mundo do Counter-Strike. Não apenas o melhor time de todos os tempos separou-se da organização que fez isso tudo possível, mas também isso significou a reabertura de uma das mais famosas organizações de todos os tempos: os Ninjas in Pyjamas. Para SpawN, NiP foi sempre um nome no fundo de sua mente desde que ele ouviu pela primeira vez sobre Counter-Strike. Nessa época, NiP dominava tudo e era o único time que realmente se comparava ao time do SK.swe, com SpawN sendo parte dele em 2003. NiP estava também por trás da separação entre SpawN e seus dois amigos, ScreaM e Dracula, quando NiP contratou ScreaM e Dracula e os separou de SpawN de seu primeiro time de verdade, o matrix. Um tempo meio doce, meio amargo para SpawN, mas agora ele poderia adicionar a tag NiP em seu próprio nome e carregar a bandeira que três de seus colegas de time já haviam carregado uma vez com grande sucesso. Ninja in Pyjamas
vilden - Fev/2005 Como mencionado, fisker estava cada vez mais saindo para a inatividade, estava mais enraizado em seus interesses por outras coisas do que em Counter-Strike, mas também ele foi marcado como o jogador que mostrou o pior desempenho durante os eventos finais com o SK.swe. Interesse e motivação pareceram retornar em Abril/2005, mas nesse ponto, era difícil conseguir um lugar no time. Ao mesmo tempo, propostas na cena que poderiam ser interessantes iam e voltavam. Made in Brazil comprou elemeNt do NoA, o que deixou o NoA com um lugar livre no time - um lugar que deveria ser de fisker. Finalmente em 10 de Abril, a transferência foi finalizada e fisker entrou para o NoA. Isso deixou as coisas mais leves para fisker, uma vez que problemas pessoais com HeatoN estavam esquentando. HeatoN tinha compartilhado sua opinião sobre as relações pessoais de fisker, que respondeu no site GotFrag:
fisker - Abr/2005 E então o NiP perdeu sua parte charmosa com fisker. Para SpawN isso queria dizer a perda de um dos seus melhores amigos na época do SK. Mesmo assim, SpawN acreditava que iriam estar no mesmo time algum dia. NiP
Como mencionado, CPL Barcelona era o próximo evento para os Ninjas e eles foram jogar sabendo que nunca tinham participado de um grande torneio com essa lineup. Isso - entretanto - não abalaram suas expectativas. O torneio começou como o esperado, mas não demorou muito para os problemas começarem a aparecer. NiP encarou o time da casa x6tence.AMD e foi derrotado - isso queria dizer que eles teriam que enfrentar a lower bracket. Apesar de ser um forte tapa na cara dos Ninjas, eles mantiveram a cabeça erguida e eles destruíram tudo pela frente, mostrando sua força nas partidas seguintes, vencendo cada partida com um impressionante placar de 16 - 2. NiP passou para as finais da lower bracket, onde eles enfrentaram o compLexity. Os americanos pareciam muito fortes e sem dúvidas se mostraram muito mais do que o NiP poderia abocanhar. O placar final foi 8 - 16 o que deixou o NiP em terceiro lugar, o que no contexto total das coisas, era um resultado decente para os ninjas, dadas as suas condições. O mês seguinte trouxe uma mistura de coisas boas e ruins à mesa. Em Rixhack eles conseguiram um segundo lugar, o que obviamente não era 100% satisfatório para o time contando que suas ambições começavam a crescer ao passar do tempo. Entretanto, esse segundo lugar deram à eles a entrada para a WCG. As pré-qualificatórias da ESWC eram a próxima da lista e lá eles mostraram sua força total. SpawN enfrentou seu irmão MegatoN, dessa vez numa final. MegatoN jogava pelo SSV Lehnitz na época. Os dois eram praticamente equivalentes em força, mas mais uma vez SpawN provou ser o melhor. NiP venceu as pré-qualificatórias e garantiu um lugar na final das qualificatórias da ESWC. De fora, as coisas pareciam muito boas para o NiP, mas não mais do que dez dias depois, o time explodiu em cacos. LAR, DOCE LAR As coisas estavam perto de mudar drasticamente para o NiP. Existiam brigas internas que os resultados não compensavam. Desde o começo, os jogadores tinham ambições de vencer qualquer coisa que existia para vencer e não existia dúvida de que relançar o NiP colocou uma fé nas mentes dos jogadores iniciais do SK de que era possível dominar todos os torneios e obliterar todos os oponentes. Entretanto, com a administração tomando muita parte de seu tempo, era difícil para HeatoN jogar. O papel que bds tinha no SK naturalmente precisava ser preenchido de alguma forma no NiP (e apesar de o NiP ter pessoas para fazer as coisas não relacionadas ao jogo), HeatoN achou que ele deveria fazer o papel de manager do time, o que provou ser muito difícil para ele e para o time. Por causa disso, SpawN, vilden, Hyper e ahl decidiram deixar HeatoN em 26 de Maio para tentar sem ele. vilden falou para o site FragBite sobre isso:
Existem várias razões para isso que não vou entrar em detalhes. Ao mesmo tempo eu gostaria (nós gostaríamos) de ressaltar de que não temos nenhuma opinião negativa sobre como NiP trabalha como organização. Provavelmente é a melhor, mais estável e confortável organização que existe atualmente. Sempre foi um sentimento comum de que todos os jogadores no time tinham as mesmas motivações. Mas ao mesmo tempo, nem tudo encaixa nessa lineup. Sentimos que algumas vezes nos esquecemos de nos divertir. E não (para todos aí fora), não é apenas por culpa do HeatoN, temos que culpar a todos nós. Esse é o maior problema que nos levou a deixar o NiP. " vilden - Mai/2005
Peter Hedlund - Mai/2005
HeatoN - Mai/2005 1911
Hyper escolheu pendurar sua colt e aposentar-se, o que queria dizer que SpawN poderia se reunir com o seu amigo fisker que veio para o time após uma breve estada no NoA. O time venceu uma pré-qualificatória da ESWC o que queria dizer que eles teriam a chance de estragar tudo para o novo time do NiP nas qualificatórias principais. O que não avisaram ao 1911 era que o NiP não estava pretendendo deixar 1911 jogar as qualificatórias. SpawN, ahl e vilden foram ameaçados com ações legais pertinentes ao seus contratos com o NiP, o que conseqüentemente fez o 1911 ficar fora das qualificatórias. Snajdan explicou a situação ao FragBite:
E, se eu estou querendo ser honesto, eu acho que HeatoN tem alguma coisa a ver com isso porque eu acho que eles estão com medo de nos encarar e nos considerou uma grande ameaça à eles." Snajdan - Jun/2005 No próximo artigo nós iremos dar uma olhada mais profunda na trilha do SK.swe de volta para o topo, onde SpawN interpretou um grande papel no seu sucesso. Meus agradecimentos ao FragBite e GotFrag pelas suas figuras, weenie pelos gráficos e heki pela tradução. Tradução para o português: pAla |
| RRRon |
Posted: Jul 12 2008, 06:20 AM
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Membro avançado Group: Members Posts: 179 Member No.: 493 Joined: 26-April 08 |
Po, blz... agora assim q eu tiver um tempinho eu leio.
Flw! |
| pAla |
Posted: Jul 16 2008, 10:05 PM
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Newbie Group: Members Posts: 9 Member No.: 507 Joined: 25-June 08 |
VOCÊ SABE O QUE VOCÊ TEM
Em 27 de Junho de 2005, SpawN estava de volta ao SK novamente e mais uma vez com o manager a quem ele devia tanto. Uma feliz reunião onde os jogadores eram altamente motivados a dar outro esforço sob a bandeira do SK. Para o manager, bds, estam eras também boas notícias, o que ao mesmo tempo providenciava a base de ponderações sobre o porque do NiP não ter tido sucesso com os jogadores que eles tinham:
Eu acho que os jogadores entenderam que a coisa mais importante não é ganhar tudo que é dinheiro possível mas divertir-se (e assim ganhar dinheiro). Sobre os salários e coisas relacionadas eu não quero comentar mas acho que nós temos uma melhora significativa na relação entre jogadores e a organização com esses cinco agora do que nós tivemos antes. O fato do NiP conseguir destruir um ótimo time em apenas 6 meses prova o que eu acreditava antes: que é consideravelmente mais difícil gerenciar uma organização do que muitos pensam" bds - Jun/2005
bds - Jun/2005 fnatic
Ele encontrou sucesso também no time nacional, que também foi marcado pelos jogadores do SK.swe. SpawN foi mais ou menos um jogador permanente e junto com talentos como Marucs 'zet' Sundström do novo NiP e Patrick 'f0rest' Lindberg do Begrip, os Suecos jogaram até a final na 8º edição da Clanbase NationsCup. Nesse ponto, eles estavam enfrentando o time Dinamarquês que basicamente era formado por jogadores do time Clan-IT. Entretanto, os suecos foram impedosos e com SpawN na sua melhor forma, o time venceu por 16 - 13. Cheios de auto-confiança, os jogadores agora viajaram para a Grâ-Bretanha, mais precisamente para Sheffield, onde a CPL teria uma de suas paradas na turnê mundial. Muitos top-teams estavam decididos a participar, incluindo NiP que tinha juntado um novo time. As ambições do SK.swe eram claras: um lugar no top3, pelo menos, onde o primeiro lugar era preferível. Os jogos iniciais correram como planejado, mas algo não previsto apareceu. Um faminto team9 jogou o SK.swe para a lower bracket, onde o time da casa 4Kings também conseguiu superar o SK. Uma saída notável para para um time que nunca alcançou o mesmo alto nível da competição que era necessário, se compararmos com a CPL Summer onde os oponentes eram meras distrações. Para piorar ainda mais a situação, o NiP foi para a final, onde eles encararam e foram derrotados pelo excelente jogo do team9. SK.swe manteve o bom humor após o torneio mesmo que tenha ilustrado bem a grande diferença entre eles e o novo time do NiP. Ali, uma derrota como essa poderia ser ainda maior e a moral do time poderia estar bem baixa. SK.swe decidiu olhar pelo lado positivo sobre isso e tinham ganhado uma grande experiência sobre como jogar junto nesse evento. Experiências que poderiam ser muito necessárias no próximo evento: CPL Winter. Nos encontramos agora em Dez/2005 e como mencionado anteriormente, nos dois eventos primários da CPL era onde o SK.swe tinha a melhor tradição. Nenhum outro time tinha marcado tanto esses dois eventos através dos tempos como o SK.swe tinha. Basicamente, o time nunca tinha entrado para esse evento sem terminar no top3. O time estava cheio de confiança antes da primeira partida e acreditavam muito no time. Isso, vilden descreveu como sendo uma de suas maiores forças:
vilden - Dez/2005 A BATALHA DAS LENDAS Este NiP estava jogando junto desde Jun/2005 e com a última performance na CPL UK, a auto-confiança estava no topo. Especialmente com um jogador como zet que estava crescendo e estava dentro do seu país de origem começando a ameaçar o domínio de SpawN nos rankings: Ninjas in Pyjamas
Infelizmente a partida teria de ser jogada na de_cbble que é dominantemente CT e isso fez com que fosse difícil estabelecer as reais níveis de força entre os times. Os ninjas começaram como CT e conseguiram ganhar nove rounds. Uma performance nada convincente e longe do que era necessário. SK.swe não demonstrou nenhuma fraqueza na defesa como CT e eles precisaram apenas jogar 10 rounds antes da vitória se tornar realidade: 16 - 10. Um grande feito pelo SK.swe e um enorme turbo na auto confiança que seria muito importante no torneio em andamento. O mais sensacional no meio tempo foi um episódio no meio da partida onde SpawN fez uma das jogadas mais incríveis já vistas na CPL. http://www.youtube.com/watch?v=pRckb0WKr1I Após essa partida não havia como parar o SK.swe. Venceram até mesmo uma maratona de overtimes contra o Team3D e no final o time se encontrou na final contra os fantasmas Asiáticos: Lunatic-Hai. Os asiáticos vinham jogando com um nível alto durante o torneio e demonstraram que finalmente tinham ganhado algumas habilidades táticas para rivalizar com suas miras extraordinárias. Especialmente um jogador chamado BeumHo 'mal' Choi mostrou incrível visão e frieza em situações chaves e foi o jogador mais notável entre os coreanos. Exatamente mal e SpawN estavam se enfrentando em uma situação 1 vs 1 na qual foi decidida a partida. http://www.youtube.com/watch?v=3-CVbPKUN6c Esta foi verdadeiramente uma das maiores performances que SK.swe conseguiu fazer um time ter. Os absolutamente melhores times do mundo estavam reunidos nessa CPL Winter e o SK.swe derrotou a todos. Como foi o único time a passar pelo torneio sem derrotas, eles podiam agora celebrar o Natal com a consciência de a equipe estar no topo. Além de provar que o SK.swe achou novamente suas forças, provou que um jogador como zet realmente impôs respeito para o NiP. Quando o GotFrag alguns dias depois do evento enviou suas estatísticas para todos os jogos uma clara cena foi desenhada de quem foi o melhor jogador: ![]() E A HISTÓRIA SE REPETE 2006 começou como de costume sem nenhum grande evento planejado. vilden fez uma cirurgia enquanto o time foi pra Austrália em outra viagem de RP (relações-públicas). Estavam cientes de que vilden não poderia jogar por um tempo, embora o time tenha sido convidado para jogar o WEC Masters na China. Entretanto, como vimos anteriormente, o destino tinha outros planos. Mas dessa vez as condições físicas estavam do lado do SK, após uma longa história de eventos cancelados devido a doenças. vilden recuperou-se rápido da cirurgia e ele estava pronto para jogar pelo time, o que queria dizer que a WEG poderia se tornar possível apesar de tudo. E embora as preparações do time não tenham sido as melhores, ahl estava ainda cheio de confiança na chegada à China:
ahl - Fev/2006 Snajdan - que foi o último a se juntar ao time - precisava de férias. A motivação não estava nas suas prioridades mais e ele estava genericamente cansado do jogo, como ele contou ao FragBite:
Snajdan - Mai/2006
Jonas 'Goodfella' Virtanen No próximo artigo - que também será o último - nós iremos dar uma olhada mais de perto na parte final da carreira do SpawN, ao mesmo tempo na fama que trouxe. Meus agradecimentos ao Fragbite e ao GotFrag pelas figuras e vídeos, weenie pelos gráficos e nugg pela tradução. Tradução para o português: pAla. |
| RRRon |
Posted: Sep 3 2008, 04:02 PM
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Membro avançado Group: Members Posts: 179 Member No.: 493 Joined: 26-April 08 |
Resolvi voltar a ler o artigo e foi muito bem escrito e pesquisado pelo autor.
Bacana, tomara q aja mais iniciativas do tipo. Claro que se eu achar algo que valha a pena postar, podem ter certeza q o faço! |
| wenzi110 |
Posted: May 15 2009, 04:12 AM
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Newbie Group: Members Posts: 5 Member No.: 532 Joined: 15-May 09 |
"I was born in I856 in Kalamakee, Mich., of honest and reputable parents, one of whom Heaven has mercifully spared to comfort me in my later years. In I867 the family came to California and settled near Nigger Head, where my father
wow power leveling opened a road agency and prospered beyond the dreams of avarice. He was a reticent, saturnine man then, though his increasing years have now somewhat relaxed the austerity of his disposition, and I believe that nothing but his memory of the sad event for which I am now on trial prevents him from manifesting a genuine hilarity. "Four years after we had set up the road agency an itinerant preacher came along, and having no other way wow power leveling to pay for the night's lodging that we gave him, favored us with an exhortation of such power that, praise God, we were all converted to religion. My father at once sent for his brother the Hon. William Ridley of Stockton, and on his arrival turned over the agency to him, charging him nothing for the franchise nor plant - the latter consisting of a Winchester rifle, a sawed-off shotgun, and an assortment of masks made out of flour sacks. The family then moved to Ghost Rock and opened a dance house. It was called 'The Saints' Rest Hurdy-Gurdy,' and the proceedings each night began with prayer. It was there that my now sainted mother, by her grace in the dance, acquired the sobriquet of 'The Bucking Walrus.' "In the fall of '75 I had occasion to visit Coyote, on the road to Mahala, and took the stage at Ghost Rock. There were four other passengers. About three miles beyond Nigger Head, persons whom I identified as my Uncle William and his two sons held up the stage. Finding nothing in the express box, they went through the passengers. I acted a most honorable part in the affair, world of warcraft power leveling placing myself in line with the others, holding up my hands and permitting myself to be deprived of forty dollars and a gold watch. From my behavior no one could have suspected that I knew the gentlemen who gave the entertainment. A few days later, when I went to Nigger Head and asked for the return of my money and watch my uncle and cousins swore they knew nothing of the matter, and they affected a belief that my father and I had done the job ourselves in dishonest violation of commercial good faith. Uncle William even threatened to retaliate by starting an opposition dance house at Ghost Rock. world of warcraft power leveling As 'The Saints' Rest' had become rather unpopular, I saw that this would assuredly ruin it and prove a paying enterprise, so I told my uncle that I was willing to overlook the past if he would take me into the scheme and keep the partnership a secret from my father. This fair offer he rejected, and I then perceived that it would be better and more satisfactory if he were dead. |
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