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 Side Quest - Contrato de Kuchyose (Macaco), Narrador: Raiin/ Jogador: AndDark.
Raiin
Posted: Oct 15 2009, 09:45 AM


Kuroi power one day will explode.
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Side Quest - Contrato de Kuchyose (Macaco) / Jogador: AndDark

OFF: poste indo para a sala do Hakage.
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AndDark
Posted: Oct 16 2009, 07:24 PM


Vamo animar o KR ai povo
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* Makari vai para o predio do hokage em cima de sua marionete Vermelhinha e logo dece da mesma e a coloca em um pergaminho. *


" Finalmente vou ver sobre o contrato Kuchyose com o hokage. "


* Makari chega a porta e pede permissão para falar com o Hokage. *


- Ola sou Kujutsushi Makari, gennin do time 20 gostaria de falar com o hokage por favor. -





QUOTE
Nome: Kujutsushi Makari
Idade: 12
Data de Aniversário: 21/01
Clã: Kujutsushi
Vila de Origem: Suna
Rank: Gennin
Reputação: 7


História:

Makari nasceu no pais da areia, seus pais eram shinobis de relativo respeito na vila, mas com o tempo eles foram perdendo o gosto por serem shinobis e queriam buscar uma vida de paz, porem não conseguiam pois tinham sempre de estar cumprindo ordens de superiores e não queriam que se filho sofrece a mesma coisa.

Então mandaram o garoto ainda novo 2 anos com sua Avó Tsukai pra Konoha, esta tentou manter o menino na linha quando ficou um pouco mais velho 7 anos, mas este não queria saber de outra coisa alem de entrar pra academia ninja por causa da influencia dos amigos feitos na vila. Logo Tsukai acabou colocando o menino na academia e com o tempo passou pra ele também os ensinamentos basicos do clã para o garoto. Que se desenvolveu bem na academia mas ainda passava por certas dificuldades, a Ávo logo ensinou ao garoto que teria que paciencia e com o tempo ele iria aprender tudo e se tornaria um gennin.

Makari com isso tentou ter menos atritos com os colegas de academia e buscar ajuda-los e aprender com eles ja que ele passou por dificuldades e considerou que outros também passariam.

Tsukai hoje tem orgulho do neto por ter corrido atraz do que queria mesmo sem saber o que os pais de Makari queria para o garoto. Os pais de Makari acabaram tendo problemas em uma missão e a sua mão acabou morrendo, e seu pai acabou desesperado se matando tempos depois por causa de uma depresão intensa sofrida apos a morte de sua esposa. Ate hoje Makari não sabe do paradeiro de seus pais e na realidade não pergunta muito a sua avó, por ela falar que não gostar de falar disso ele prefere não imcomoda-la.

Makari apesar das dificulades teve poucos problemas na academia se comparado a outros na mesma, e com o treinamento que sua ávo lhe dava ele pode evoluir muito e ate surpreendela com algumas coisas pois o garoto utilizava mais ninjutsus não elementais e katon (pois achava melhor que os jutsus do clã) do que utilizava a marionete que ela o treinara pra usar . Depois de algum tempo na academia o jovem Kujutsushi amadureceu e teve anceio por mais aventuras shinobis e missões que ele muito ouvia falar pela cidade entre seus amigos de academia. Hoje em dia o garoto ja pensa em como treinar suas habilidades com as marinetes, lembrando-se dos momentos em que achava sem graça os jutsus do clã e hoje é o que o orgulha em si mesmo é poder ser do clã Kujutsushi. Makari tem em mente honrar o clã e ser um grande shinobi.

Descrição Física: Magro, 1,55 56Kg, pele clara, Tatuagens pelo corpo mas ficam escondidas pela roupa a não ser as mão quando colocadas pra fora da manga longa(onde terminam em uma Cruz na palma de cada mão) e no rosto que são indo em direção ao centro da fazer mas cobrido apenas o começo da face em forma de garras. Cabelo longos e lisos brancos, a primeira vista a face esta sempre sem emoção parecendo ate um tanto desmotivado. Roupas largas e frouchas possibilitando movimentos rapidos e os mesmo as vezes são ate encobridos pelas roupas que cobrem ate a mão sem capo ficando o rosto todo pra fora.

Descrição Psicológica: Muito interessado em estudos sobre anatomia Humana e em Marionetes ele as vezes parece Psicotico, e é revolto psicologicamente com traições.

Frase/Lema: Aqui se faz aqui se paga

Outras Características: Gosta de uma boa conversa, Estudar,é Queto, Calmo, Cauculista, Amigo, mas as vezes tem tendencias assassinas.

Dons:
Jutsus Silenciosos
Custo: 1 ponto
Descrição: O Shinobi com esse Dom é capaz de realizar um jutsu sem utilizar os componentes verbais.
Benefícios: Você não precisa pronunciar o nome do jutsu a ser usado. Precisa apenas realizar os Ins necessários.

Jutsus com Uma Mão
Custo: 2 pontos
Descrição: Esse Dom permite ao shinobi executar jutsus usando apenas uma das mãos. Esse dom deve ser muito bem explicado na história, do contrário, não aceitaremos que o personagem venha a ter esse dom.
Benefícios: Em situações de combate você pode realizar jutsus mesmo que uma de suas mãos esteja inutilizada. Ou mesmo realizar dois jutsus ao mesmo tempo.
Obs: Você apenas pode fazer 2 jutsus ao mesmo tempo com esse Dom, caso tenha o Dom Jutsus Silenciosos.

Lutar às Cegas
Custo: 1 ponto
Descrição: O shinobi com esse dom não sofre penalidades por estar cego ou incapacitado de qualquer maneira da visão.
Benefícios: O shinobi não fica indefeso quando esta cego, podendo se guiar por outros sentidos e lutar quase normalmente. Em jogo, um personagem Cego ou que esteja com a visão incapacitada, tem sua Percepção Reduzida em 50%.

Talentos: Katon , Doton


HP: 54
CH: 113
ST: 27


NINJUTSU
Controle de Chakra: 35
Resistência/Habilidade: 5

TAIJUTSU
Agilidade: 15
Resistência/Força: 1
Mira: 10
Perícia (Nome da arma) Opcional : 0

GENJUTSU
Percepção: 7
Manipulação: 6

Perícias:
Perícia com Marionetes: 15
Primeiros Socorros: 10
Conhecimento de Jutsus: 10

MODIFICADORES:

Taijutsu:
Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 0
Dano à Distância[Tai]: 3
Resistência a Dano[Tai]: 0
Ninjutsu:
Resistência a Dano[Nin]: 1
Dano com Marionete: 5

JUTSUS:
Jouro Senbon
(Chuva de Agulhas)
Quem usa: Sigure, Aoi
Rank: C
Descrição: Depois de jogar o guarda-chuva no ar, esse objeto libera várias agulhas, machucando o oponente. Com o chakra, as agulhas vão na direção dos oponentes. Pelas agulhas perseguirem os inimigos, é muito difícil se desviar dessa técnica, sendo geralmente necessário formas de defesa paa se safar desse jutsu (todas as agulhas acertam o inimigo, a menos que ele se proteja de alguma forma).
Gasto de CH: 10 para cada 20 senbons utilizadas.
Gasto de ST: -
Gasto de Armas: Senbons utilizadas (Máx. 60/ataque).
Dano/Efeito: Dano normal das senbons utilizadas.
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Mira 3, Guarda-Chuvas Ninja, Senbons(Min. 20).

NINJUTSUS:

RANK E

Katon to-chi no jutsu
(Tocha)
Quem usa: Jiraya
Rank: E
Descrição: O ninja faz o selo do tigre se concentrando para fazer uma pequena bola de fogo aparecer e ficar flutuando Perto do dedo indicador do usuário. A Esfera de fogo ficara posicionada sempre perto do dedo do usuário, funcionando como uma tocha e não podendo ser lançada.
Gasto de CH: 01/turno
Requerimentos: Resistência/Habilidade 01

Sennen Goroshi
(Mil Anos de Dor)
Quem usa:Uzumaki Naruto, Hatake Kakashi
Rank: E
Descrição: Apesar de ser chamado da Konohagakure Inzen Taijutsu Ougi (Técnica Suprema da Antiga Folha), Sennen Goroshi é mais uma técnica mais de brincadeira do que um taijutsu de verdade. O ninja forma o selo do tigre e enfia seu dedo na região anal do oponente, fazendo com que ele vá para o ar de tanta dor. Também pode-se improvisar, usando uma kunai no lugar de um dedo. O golpe é inspirado no kancho, uma brincadeira japonesa que consiste em enfiar dedos no ânus alheio (semelhante à dedada iuaehuaeh).
Gasto de ST: 2
Dano/Efeito: 2 + Mod. de Força.
Requerimentos: Mira 1.

TAIJUTSUS:

GENJUTSUS:
Magen • Ashi Ryoushi no jutsu
(Ilusão demoniaca • Técnica do caçador de pernas)
Quem usa: Shin'Oryuu Yomi
Rank: D
Descrição: Assim que esse genjutsu é utilizado, o chão torna-se muito fofo para o alvo, fazendo seus pés afundarem. Enquanto a ilusão permanecer, o alvo vai afundando pouco a pouco (20cm/turno) e com o tempo o alvo também não poderá usar os braços e por fim ficará enterrado no chão. Mesmo completamente interrado, o alvo do Genjutsu não perde a respiração, então é impossível morrer pelo efeito desse Genjutsu.
Gasto de CH: 05/turno
Dano/Efeito: Faz o inimigo afundar lentamente no chão: 1 turno para os pés; 5 turnos para as pernas; entre 7 e 9 turnos para cobrir até o pescoço; 9 a 11 turnos para afundar completamente o alvo.
Método Usado para Prender: Selos
Método para Escapar com Kai: Manipulação 5 pontos maior que a Manipulação do usuário.
Método para Escapar com Dor: Difícilmente.
Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário.
Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae.
Requerimentos: Controle de chakra 02, Manipulação 06.

Básicos:

Rank E

Nawanuke no Jutsu
(Técnica de Escapatória)
Quem usa: Qualquer Ninja.
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de qualquer tipo de prisão.
Gasto de CH: 2
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.

Kawarimi no Jutsu
(Técnica da Troca da Substituição do Corpo)
Quem usa: Técnica Ninja Básica
Rank: E
Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa.
Nota: Regra para Kawarime. (Colocar o link)
Gasto de CH: 3
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.

Kinobiri
(Camada de Chakra)
Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: E
Descrição: Técnica básica onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra nos pés, é capaz de grudar em qualqeur tipo de supercífie sólida. Essa técnica pode ser utilizada para auxiliar em escaladas ou mesmo se manter preso de cabeça pra baixo em qualquer lugar.
Gasto de Ch: 3/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 1.

Bushin no Jutsu
(Técnica do Clone)
Quem usa: Maioria dos ninjas
Rank: E
Descrição: Uma técnica de genjutsu básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano.
Nota: O Sharingan Nv2 (por sua capacidade de emxergar a cor do chakra) e o Byakugan Nv2 (por sua capacidade de enxergar dentro do corpo do oponente) são capazes de desvendar um Bushin, visto que é uma técnica simples, não podendo ser enganados por Bushins normais.
Gasto de CH: 3
Requerimentos: Manipulação 1.

Kai
(Soltar / Liberar)
Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins
Rank: E
Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos.
Nota: Verificar Especificação do Genjutsu a ser quebrado com o Kai, comparando as habilidades do manipulador do genjutsu usado contra do usuário do Kai.
Gasto de CH: 5
Requerimentos: Manipulação 1.

Kekke Genkai:


Hijutsus:

Kugutsu no Jutsu
(Técnica de Manipular Bonecos)
Quem usa: Kankurou
Descrição: Os membros desse clã são capazes de manipular marionetes de diferentes tipos e formas. Isso se dá através de linhas especiais, controladas pelo chakra do membro. Essa habilidade é praticamente Exclusiva desse clã.
Gasto de CH: 5/fazer; 2/manter
Obs: Precisa ativar.
Dano/Efeito: O Usuário do Hijutsu pode controlar marionete usando linhas de chakra, com velocidade igual à 1/2 do Controle de Chakra + Perícia Com Marionentes + Bonus de Ataque da marionete (ou Bonus de Defesa Extra da marionete para se defender) + Deslocamento da Marionete. A área de alcance das marionetes controladas por esse jutsu é igual ao Controle de Chakra do usuário em metros.
Nota: O usuário Recebe um novo Modificador de Dano em Ninjutsu com nome "Dano com Marionete", sendo definido como 1/3 do Controle de Chakra do usuário. Esse modificador é somado a todo e qualquer dano infrigido pelas marionetes que controla.
Habilitações: O usuário pode acionar, simultâneamente, 1 (UM) compartimento de arma da marionete. Além disso, pode utilizar, simultâneamente, 5 (CINCO) objetos/armas de tamanho mínimo (senbons, shurikens, makibishis, etc) OU 3 (TRÊS) objetos/armas de tamanho médio (kunais, ninja-to, pergaminhos Rank D e C, etc) OU 1 (UM) objeto/arma de tamanho grande ou superior (fuuma shuriken, katana, leque, etc), contidos nos compartimentos da marionete.
Requerimentos: Controle de Chakra 2, Resistência/Habilidade 1.

Kairai Henge no Jutsu
(Técnica da Transformação da Marionete)
Quem usa: Kankurou
Rank: D
Descrição: Técnica usada por titeteiros. Eles fazem com que a marionete fique com sua aparencia para confundir o inimigo.
Gasto de ST: =//=
Gasto de CH: 7
Requerimentos: Controle de Chakra 03, Resistência/Habilidade 02, Manipulação 02.

Kairai Henge Joutou no Jutsu
(Técnica Avançada da Transformação da Marionete)
Quem usa: Kankurou
Rank: C
Descrição: Como a técnica Kairai Henge no Jutsu, porém, o usuário pode mudar a aparência da marionete da maneira que desejar, contanto que seja do tamanho proporcional à marionete.
Gasto de ST: =//=
Gasto de CH: 10
Requerimentos: Controle de Chakra 05, Resistência/Habilidade 03, Manipulação 05.

Seichuu Nijuu
(Controle Duplo)
Rank: C
Descrição: O usuário pode controlar duas marionetes. Sendo, obrigatóriamente, uma em cada mão. Para isso, ele deve ter as duas mãos livres, empenhadas apenas com o Kugutsu no Jutsu para o controle das marionetes.
Habilitações: O usuário pode acionar, simultâneamente, 1 (UM) compartimento de arma de CADA marionete. Além disso, pode utilizar, simultâneamente, 10 (DEZ) objetos/armas de tamanho mínimo (senbons, shurikens, makibishis, etc) OU 5 (CINCO) objetos/armas de tamanho médio (kunais, ninja-to, pergaminhos Rank D e C, etc) OU 2 (DOIS) objetos/armas de tamanho grande ou superior (fuuma shuriken, katana, leque, etc), contidos nos compartimentos de CADA marionete.
Gasto de Ch: 4/turno
Gasto de St: -
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Percepção 3, Perícia com Marionete 3.
Requerimentos para não Kujutsushis: Controle de Chakra 15, Percepção 3, Perícia com Marionete 5.

Seichuu Sanjuu
(Controle Triplo)
Rank: B
Descrição: O usuário pode controlar três marionetes. Sendo, obrigatóriamente, duas com a mão hábil e uma com a mão inábil. Para isso, ele deve ter as duas mãos livres, empenhadas apenas com o Kugutsu no Jutsu para o controle das marionetes.
Habilitações: O usuário pode acionar, simultâneamente, 2 (DOIS) compartimentos de arma de CADA marionete. Além disso, pode utilizar, simultâneamente, 15 (QUINZE) objetos/armas de tamanho mínimo (senbons, shurikens, makibishis, etc) OU 7 (SETE) objetos/armas de tamanho médio (kunais, ninja-to, pergaminhos Rank D e C, etc) OU 3 (TRÊS) objetos/armas de tamanho grande ou superior (fuuma shuriken, katana, leque, etc), contidos nos compartimentos de CADA marionete.
Gasto de Ch: 6/turno
Gasto de St: -
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Percepção 5, Perícia com Marionete 5.
Requerimentos para não Kujutsushis: Controle de Chakra 30, Percepção 5, Perícia com Marionete 7.

Kairai no Shuusha
(Tremor da Marionete)
Quem usa: Kujutsushi
Rank: C
Descrição: O usuário empenha uma grande quantidade de chakra nos braços da Marionete. Em seguida ele levantas mãos e desfere uma pancada poderosa no chão, fazendo um buraco no ponto de impacto e fazendo extremecer a área ao redor, tirando o equilíbrio de todos que se encontram no local. Pode afetar o próprio usuário se estiver por perto.
Gasto de ST: =//=
Gasto de CH: 15
Dano: Igual ao Controle de Chakra do Usuário e Desequilibra.
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 5 e ter uma Marionete de Porte Grande ou Enorme.

Kairai no Shuusha
(Tremor da Marionete)
Quem usa: Kujutsushi
Rank: C
Descrição: O usuário empenha uma grande quantidade de chakra nos braços da Marionete. Em seguida ele levantas mãos e desfere uma pancada poderosa no chão, fazendo um buraco no ponto de impacto e fazendo extremecer a área ao redor, tirando o equilíbrio de todos que se encontram no local. Pode afetar o próprio usuário se estiver por perto.
Gasto de ST: =//=
Gasto de CH: 15
Dano: Igual ao Controle de Chakra do Usuário e Desequilibra.
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 5 e ter uma Marionete de Porte Grande ou Enorme.

INVENTÁRIO:

Conta: 122
Saldo: 12947 Ryous

Armas:

QUOTE
Nome: Senbons x60
Descrição: Agulhas afiadas grandes que podem ser jogadas em um oponente, porém, com pouca chances de matar, a não ser que atinja um orgão vital.
Peso: 0,1kg
Alcance: 6m + Mod. de Força
Dano: 1 ; Ponto Crítico: 2
Tipo: Perfurante
Requerimentos: Mira 2 (À Distância)
Custo: 1 Ryou (10)
Raridade: C

Nome: Guarda-Chuvas Ninja
Descrição: Um guarda-Chuvas especial que comporta várias senbons escondidas em seu interior. Comporta até 60 senbons. Também pode ser usado para batalha, mas em raros casos.
Peso: 2kg
Alcance: -
Dano: 3 a 6
Tipo: Contusão
Requerimentos: Resistência/Força 2
Custo: 30 Ryou
Raridade: C


Equipamentos:

Kit Ninja Básico (Cedido gratuitamente para qualquer missão)
Descrição: O kit básico ninja. Vem com Bolsa Ninja de Perna, Bolsa Ninja de Cinto, 15 Shurikens, 10 kunais, 20 Makibishis e 2 Ni Kibaku Fuda.
Peso: 15Kg
Alcance: -
Dano: -
Tipo: -
Requerimentos: -
Custo: -
Raridade: D

Nome: Kit de Primeiros Socorros
Descrição: É uma pequena bolsa que contém equipamentos básicos para tratar ferimentos leves, inchaço, torções, fraturas e queimaduras leves. Vem com spray anticético, gase, band-aid, tesoura, agulha curvada, linha e pomada para queimaduras. Parece a uma pequena pochete e pode ser carregada na cintura. Aumenta a Perícia do usuário em 5 pontos para efeitos de PRIMEIROS SOCORROS apenas.
Peso: 1 kg
Alcance: -
Dano: -
Tipo: -
Requerimentos: Primeiros Socorros 3
Custo: 90 Ryou [Pode ser cedido Gratuitamente no primeiro treino de primeiros socorros realizado na academia.]
Raridade: C


Nome: Pílula de Comida X6
Descrição: É uma pílula usada geralmente em guerras. Ela aumenta/recupera o Chakra e a Stamina da pessoa.
Efeito: Ela aumenta/recupera o Chakra e Stamina em 20% do total.
Perícia para Fabricar: 10
Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo
Custo de Compra: 80 Ryou
Custo de Fabricação: 20 Ryou
Peso: 0,1Kg
Raridade: B

Nome: Pergaminhos (Rank A) x5
Descrição: Os pergaminhos são equipamentos para se selar jutsus ou armas, podendo ser utilizados quando desejar. No caso de Jutsus, o usuário pode selar antes de se iniciar a missão/treino/luta, podendo utilizar ele apenas UMA vez, sem o custo de CH/ST. Cada Pergaminho tem um Rank, que define o Rank do Jutsu ou da arma que pode ser armazenados. Depois de usados, pergaminhos que tenham JUTSUS selados, perdem sua utilidade e devem ser jogados fora. Não há limites para o número de pergaminhos que um personagem pode levar em uma missão, contanto que tenha onde guardá-los adequadamente, nesse caso, esperamos que o narrador seja sensato o suficiente pra definir um limite.
Peso: 0,5kg
Alcance: -
Dano: -
Tipo: -
Requerimentos: Conhecimento de Jutsus 3 (Rank D); Conhecimento de Jutsus 5 (Rank C); Conhecimento de Jutsus 8 (Rank B ); Conhecimento de Jutsus 10 (Rank A); Conhecimento de Jutsus 15 (Rank S);
Custo: 10 Ryou (Rank D: Jutsus Rank D e Armas/Equipamentos Pequenos com Até 20cm de altura/comprimento. Peso Máximo de 20kg por pergaminho) ; 25 Ryou (Rank C: Jutsus Rank C e Armas/Equipamentos Médios com Até 1m de altura/comprimento. Peso Máximo de 40kg por pergaminho) ; 50 Ryou (Rank B: Jutsus Rank B e Armas/Equipamentos Grandes com Até 3m de altura/comprimento. Peso Máximo de 80kg por pergaminho) ; 100 Ryou (Rank A: Jutsus Rank A e Armas/Equipamentos Enormes com Até 10m de altura/comprimento. Peso Máximo de 150kg por pergaminho) ; 200 Ryou (Rank S: Jutsus Rank S e Armas/Equipamentos de tamanho acima de Enorme com Até 20m de altura/comprimento. Peso Máximo de 300kg por pergaminho)
Raridade: D (Rank D) ; D (Rank C) ; C (Rank B ) ; B (Rank A) ; A (Rank S)

QUOTE

Marionete

QUOTE
Nome: Keiga

Descrição: Marionete Humanóide (2 Braços, 2 Pernas, 1 Cabeça). Tem 9m de altura por 3 de largura, o rosto e membros da marionete são bem semelhantes a de um humano normal, sendo colocado nela roupas um tanto quanto comuns  com mangas longas (existe um pequeno corte na parte do cotovelo do braço esquerdo)  e ate uma calça, porém a marionete também é coberta por uma capa que esconde grande parte de seu corpo, essa capa é de tecido leve mas escuro para que não se possa ver o que esta por baixo. A marionete tem 2 olhos, e Cabelos longos e Pretos. A marionete também possue 2 caudas, 2 bem flexiveis que fica enrrolada no corpo ocultando assim sua presença, as outras 2 cauda fica enrroladas nelas mesmo como a cauda de um escopião, essas são bem longas para ataques mais destrutivos, enquanto as 2 flexiveis ficando escondidas para que possa atacar com o inimigo desprevinido, normalmente quando esta se esquivando de outro ataque corporal.


Material: Madeira Vernizada

Esqueleto Interno: Enorme


Características

Pontos de Estrutura: 11
Pontos de Resistência: 35
Deslocamento: 12
Redução de Dano: 30
Defesa Extra: 0
Bônus de Ataque: 0


Descrição de Membros

Braço direito: Braço normal de uma marionete inicial, contém um compartimento de armas na palma da mão e uma Suta-ken no antebraço.

Braço direito Inferior: Braço normal de uma marionete inicial.

Braço esquerdo: Braço normal de uma marionete inicial, contém um compartimento de armas na palma da mão e uma Suta-ken no antebraço.

Braço esquerdo Inferior: Braço normal de uma marionete inicial.

Perna direita: Perna normal de uma marionete inicial, melhorada para que a marionete tenha um deslocamento melhor.

Perna esquerda: Perna normal de uma marionete inicial, melhorada para que a marionete tenha um deslocamento melhor.

Cauda flexivel direita: Cauda extremamente flexivel, com alcance de 9m, se enrrola facilmente em qualquer coisa possivel, contém um compartimento de armas em seu inerior.

Cauda flexivel esquerda: Cauda extremamente flexivel, com alcance de 9m, se enrrola facilmente em qualquer coisa possivel, contém um compartimento de armas em seu inerior.

Cauda "Escorpião" direita: Cauda resistente, alcance de 8m, pode-se ser usada para prender um alvo, ponta pontiaguda, Obs: fica enrrolada nela mesma em espiral.

Cauda "Escorpião" esquerda: Cauda resistente, alcance de 8m, pode-se ser usada para prender um alvo, ponta pontiaguda, Obs: fica enrrolada nela mesma em espiral.

Cabeça: Cabeça normal de uma marionete inicial, cabelos longos pretos, contém compartimentos de armas na nuca.


Capacidade de Armas 5

Compartimento no braço direito (Palma da mão)
Arma: Kunai
Ordem: 1
Descrição: Esse compartimento é para Kunais, mas podem-se colocar outras armas, pode ser revelando abrindo um orifício na palma da mão da marionete e disparando Kunais ou até mesmo servindo para um saque rápido de uma arma para ataques corporais.
Quantidade: 5

Compartimento no braço esquerdo (Cotovelo)
Arma: Kunai
Ordem: 2
Descrição: Esse compartimento é para Kunais, mas pode colocar outras armas, na hora que o braço da marionete esta dobrado pode-se abrir o compartimento revelando assim o sentido do corte na manga das roupas da marionete e disparar Kunais por esse compartimento “secreto” que normalmente é utilizado para que quando a marionete ataque corporalmente, por exemplo: com um golpe na face que a marionete “erre” pode-se fazer com que os braços dela se dobrem e atire com o compartimento uma Kunai à queima roupa na face de seu oponente.
Quantidade: 5

Compartimento na Cabeça (nuca)
Arma: Sebons
Ordem: 3
Descrição: Esse compartimento é para sebons e shurikens, sendo escondido pelos cabelos longos da marionete, pode ser utilizado de forma sorrateira e muito bem escondido, normalmente utilizado quando o oponente deixa a marionete para traz e busca acertar o controlador, assim descuidando na defesa de suas costas
Quantidade: 20.

Compartimento 1ª Cauda flexivel direita(ponta)
Arma: Kunai
Ordem: 2
Descrição: Esse compartimento é para Kunais, mas pode colocar outras armas, este serve para ataques rapidos e desprevinidos, sempre esta cauda tem uma Kunais em sua ponta, esta kunai quando atirada, outra do compartimento vem para a frente para que sempre tenha uma na ponta até que se esvazie o compartimento, servindo tanto para ataques corporais com a Kunai que fica na ponta, como para ataques de longe já que a kunais pode ser atirada pela cauda.  Quantidade: 5

Compartimento 2ª Cauda flexivel esquerda (ponta)
Arma: Kunai
Ordem: 2
Descrição: Esse compartimento é para Kunais, mas pode colocar outras armas, este serve para ataques rapidos e desprevinidos, sempre esta cauda tem uma Kunais em sua ponta, esta kunai quando atirada, outra do compartimento vem para a frente para que sempre tenha uma na ponta até que se esvazie o compartimento, servindo tanto para ataques corporais com a Kunai que fica na ponta, como para ataques de longe já que a kunais pode ser atirada pela cauda.  Quantidade: 5

Descrição das armas dos compartimentos:

Nome: Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Peso: 0,5kg
Alcance: 9m + Mod. de Força
Dano: 3 a 5 ; Mão inábil: 2 a 4 (corpo a corpo)
Tipo: Corante/Perfurante
Requerimentos: Mira 1 (À Distância)
Custo: 2 Ryou
Raridade: D

Nome: Senbons
Descrição: Agulhas afiadas grandes que podem ser jogadas em um oponente, porém, com pouca chances de matar, a não ser que atinja um orgão vital.
Peso: 0,1kg
Alcance: 6m + Mod. de Força
Dano: 1 ; Ponto Crítico: 2
Tipo: Perfurante
Requerimentos: Mira 2 (À Distância)
Custo: 1 Ryou (10)
Raridade: C

Nome: Suta-ken
Descrição: Muito parecida com uma Fuuma shuriken até abrindo da mesma forma só que é um pouco maior e na ponta de cada extremidade encontra-se uma pequena lamina bem afiada e no restante sendo de cor bastante escura, essa arma também tem no seu centro um mecanismo giratório que é implementado na marionete em um de seus braços, podendo ser colocado também em na ponta de caudas. Funcionando da seguinte forma, o mecanismo giratório funciona quando é concentrado chakra em seu interior fazendo as laminas das Suta-Ken começarem a girar muito rapidamente, causando enormes danos a maioria das coisas que se encostarem ao seu alcance de rotação, seu dano normalmente quando acerta algo é bem destrutivo devido a velocidade, mas se for usando como arma normal seu dano é baixo e além engana muito, as pequenas laminas em suas extremidades quando esta em alta rotação não são vistas facilmente por causa da velocidade, podendo ate mesmo decepar membros.
Peso: 3Kg
Alcance: -
Dano: 8 a 10, em rotação 15 a 17 (gasta 5 de Chakra por turno para manter)
Tipo: Cortante
Requerimentos: Marionete, Controle de Chakra 10
Pericia com Marionete: 8
Custo: 150
Raridade: B
QUOTE


Nome: Kyuubi da Keiga

Descrição: Uma marionete muito parecida com a famosa raposa de nove caudas, com o máximos de detalhes possível para uma marionete, ela tem 9 caudas todas elas bem grande e flexíveis, muito bem feitas para não atrapalhar a movimentação da marionete e sua distribuição de peso, pela forma como foi feita é muito parecida com a Kyuubi original não deixando muito a desejar alguns até podem se assustar com a realidade da marionete. o corpo em si da marionete tem 6 metros de altura e 6 metros de comprimento, suas caudas é que dão a impressão de deixar a marionete maior como a Kyuubi real, com as caudas enormes.

Esqueleto Interno: Enorme

Material: Aço

Características

Pontos de Estrutura: 1
Pontos de Resistência: 30
Deslocamento: 12
Redução de Dano: 30
Defesa Extra: 10
Bônus de Ataque: 5

Descrição de Membros

Pata dianteira direita: Pata dianteira direita como a de um felino caçador como um jaguar com garras, com um compartimento de armas na dobra do joelho.

Pata dianteira esquerda: Pata dianteira esquerda como a de um felino caçador como um jaguar com garras, com um compartimento de armas na dobra do joelho.

Pata traseira direita: Pata traseira direita como a de um felino caçador como um jaguar com garras

Pata traseira esquerda: Pata traseira esquerda como a de um felino caçador como um jaguar com garras

Cauda flexível n° 1: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho, contém um compartimento de armas em seu interior.

Cauda flexível n° 2: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho com uma Bikou-ken na ponta.

Cauda flexível n° 3: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho, contém um compartimento de armas em seu interior.

Cauda flexível n° 4: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao se tamanho com uma Bikou-ken na ponta.

Cauda flexível n° 5: Cauda extremamente flexível, com alcance de 11 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho, é a cauda central da marionete nela se encontra um compartimento de armas.

Cauda flexível n° 6: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho, contém um compartimento de armas em seu interior.

Cauda flexível n° 7: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho com uma Bikou-ken na ponta.

Cauda flexível n° 8: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho, contém um compartimento de armas em seu interior.

Cauda flexível n° 9: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho com uma Bikou-ken na ponta.

Cabeça: Cabeça como a da Kyuubi, contém compartimentos de armas na boca.

Capacidade de Armas 8

Compartimento nas patas dianteiras (na dobra do joelho)
Arma: Kunai
Ordem: 1 e 2
Descrição: Esse compartimento é para Kunais, mas pode-se colocar outras armas, pode ser revelando abrindo um orifício na dobra do joelho da pata da marionete e disparando Kunais.
Quantidade: 5

Compartimento na Cabeça
Arma: Kunai
Ordem: 1
Descrição: Esse compartimento é para Kunais e Fuuma Shuikens, esse compartimento todas as Kunais lá dentro já estão previamente equipadas com selo explosivos Ichi Kibaku Fuda
Quantidade: 5.

Compartimento nas caudas flexíveis
Arma: Kunai
Ordem: 1,3,6 e 8
Descrição: Esse compartimento é para Kunais, mas pode colocar outras armas, este serve para ataques rápidos e desprevenidos, sempre esta cauda tem uma Kunais em sua ponta, esta kunai quando atirada outra do compartimento vem para frente para que sempre tenha uma na ponta até que se esvazie o compartimento, servindo tanto para ataques corporais com a Kunai que fica na ponta, como para ataques de longe já que a kunais pode ser atirada pela cauda. Quantidade: 5

Compartimento nas caudas flexíveis
Arma: Kunai
Ordem: 5
Descrição: Esse compartimento é para Kunais, mas pode colocar outras armas, este serve para ataques rápidos e desprevenidos, sempre esta cauda tem uma Kunais em sua ponta, esta kunai quando atirada outra do compartimento vem para frente para que sempre tenha uma na ponta até que se esvazie o compartimento, servindo tanto para ataques corporais com a Kunai que fica na ponta, como para ataques de longe já que a kunais pode ser atirada pela cauda. Cada Kunais deste compartimento já vem preparada com um selo esplosivo, funcionando das seguinte forma podendo ser atirado ou mesmo usando para uma ataque corpo a corpo e depois deste ataque sendo acertado enterrando a kunai no corpo do alvo e depois soltando a kunai no lugar onde ela perfurou estourando assim a area onde ela foi infincada. Quantidade: 5


Descrição das armas dos compartimentos:

Nome: Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, utilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Peso: 0,5kg
Alcance: 9m + Mod. de Força
Dano: 3 a 5 ; Mão inábil: 2 a 4 (corpo a corpo)
Tipo: Corante/Perfurante
Requerimentos: Mira 1 (À Distância)
Custo: 2 Ryou
Raridade: D

Nome: Ichi Kibaku Fuda
Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo.
Peso: 0,1kg
Alcance: Toque
Dano: 3 a 6
Tipo: Fogo/Explosão
Custo: 10 Ryou
Raridade: D

Nome: Bikou-ken
Descrição: Esta lamina é projetada para ficar na ponta da cauda, assim aumentando os danos causados pela mesma, por causa do impacto do ataque e a perfuração ou corte causado pela Bikou-Ken, esta lamina normalmente é feita sobre encomenda para se encaixar em uma cauda especifica, para que encaixe perfeitamente, porém pode-se adaptar a cauda à lamina. Ela não ocupa um capacidade/compartimento de armas já que é apenas retira a ponta da cauda para se colocar uma nova ponta com lamina, mas a cauda fica incapacitada de receber um compartimento de armas que precise utilizar sua extremidade. É uma lamina que tem articulação no lugar do cotovelo
Peso: 1Kg
Alcance: -
Dano: 5 a 8
Tipo: Cortante
Requerimentos: Marionete
Pericia com Marionete: 4
Custo: 75
Raridade: C




Armaduras:
QUOTE
Armadura Leve +4
HP: 80
Defesa: 8
RD: 8
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Raiin
Posted: Oct 16 2009, 07:59 PM


Kuroi power one day will explode.
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*Um garoto entra no prédio e pede permição para falar com o Hokage, a secretária fala para ele sorrindo.*

Secretária: -Olá Makari, você pode esperar um pouco o Hokage está falando com um moço.

*Após um tempo um cara grande e forte sai da sala, é ouvida a voz do Hokage de dentro da sala.*

Oshi: -Henti, pode mandar o proximo, a entrar!

*Após a secretária olha para o Makari fazendo uma cara de "pode ir", quando ele entra Makari pode ver o Hokage escrevendo o mais rápido possivel, e um monte de papelada no chão parecia que ele tinha acabado de acabar aquilo tudo, após ele diz para o Makari.*

Oshi: -Olá Makari, como vai? Deixa eu adivinhar, você veio para pedir para sair de Konoha, para você fazer o contrato de Kuchyose, né? Então eu vou falar só uma coisinha, SIM!

*O Hokage parecia estar de bom humor, então ele fala sorrindo com um olhar de piedade.*

Oshi: -Henti!!!! Chama o Yagami Killua.

*Após um tempo aparece ele na porta.*

Killua: -Olá Hokage, olá Makari, o que o senhor quer?

Oshi: -Você irá com esse garoto para fora de Konoha, para ele fazer o Contrato de Kuchyose, se pra ele estiver tudo bem, Makari está tudo bem ele ir com você, ou você quer ir sózinho?

*Após o Hokage espera a resposta dele.*


OFF: AndDark, é a minha primeira narração se estiver algo errado me concerte, ta bom. Entendido?
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AndDark
Posted: Oct 17 2009, 08:30 AM


Vamo animar o KR ai povo
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Off: Olha side quest normalmente são feitas solo... ou seja sem ajuda de sensei...

* Makari ouve com atenção ao hokage e depois que ele fala o jovem logo responde. *

- Não há necessiade senhor hokage vou sozinho mesmo. -

- Muito Obrigado por sua ajuda Yagamim, mas vou sozinho nessa. Irei indo Hokage sama. -

- A sim antes de Sabe me falar com quem anda o contrato Kuchyose dos macacos que era de Sarutobi o terceiro? -


* Makari espera com atenção a cada palavra do hokage e espera que talvez ele ja possa lhe dar uma boa informação. E assim que tiver a resposta agradece e sai. *

- Muito obrigado estou de saida. -

* Makari vai a biblioteca da vila para ver se arrumar mais informação e a localização do contrato. *

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Raiin
Posted: Oct 17 2009, 12:44 PM


Kuroi power one day will explode.
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*O Hokage escuta tudo que Makari fala e depois fala rindo.*

Oshi: -Sei sim, está com o neto dele, mais não tenho certeza se não tiver com ele, ele vai saber com quem estar!

*Logo Makari sai da sala e o Hokage continua o que estava vazendo, quando Makari chega na biblioteca, ele encontra uma mulher que logo diz.*

Recepisionista: -Olá garoto, o que você quer por aqui?

*Makari fala o que ele queria e ela fala com uma voz de felicidade.*

Recepicionista: -Hum! Vou ver aqui, achei o neto do terceiro Hokage, está em Suna, com sua mãe, eles foram pra lá por causa da guerra, que ameaçaram Konoha, toma esse mapa!

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*Após Makari sai da biblioteca e va para sua casa arrumar as coisas para sair de Konoha.*


OFF: Coloque em OFF os equipamentos as roupas e quanta coido etc, que você vai levar.

This post has been edited by Raiin on Oct 17 2009, 12:45 PM
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AndDark
Posted: Oct 18 2009, 09:48 AM


Vamo animar o KR ai povo
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* Makari se prepara bem em sua mente para o que vai ter que fazer ir para a vila de Suna... algo que ele como gennin nunca imaginara, sair da vila em missões com o time é uma coisa mas ir sozinho ate suna poderia ser um novo desafio. *

" Vou para casa pegar minhas coisas. vou por em pergaminhso para facilitar. "

* Chegando em casa Makari, pega seus pergaminhos, pirulas, e equipamento basico. Logo depois dece e vai avisar a sua avo que ele vai para suna. *

-Vovó vou viajar para a vila oculta de suna. Não gostaria que falasse nada ou que me fale para não, mas vou ter que sair assim mesmo. Tchau. -

* Ao terminar de falar Makari sai rapidamente procurando não ouvir mais nada e sabendo que muito provavelmente sua avó entenderia, ja que ela ja o ajudou em diversas ocasiões como essa. *

" Vou ter que ir pelo pais do rio é o mais perto e acho que não devo ter muito problemas qualquer coisa posso acelerar usando uma de minha marionetes. "

* Depois disso Makari segue para o portão da vila, e sai, nisso o jovem acena para os vigias no portão e protamente fala. *

- Até mais, logo logo estarei de volta. -

* Assim sai o pequeno gennin para uma grande missão pessoal indo a começo calmamente pelo solo mesmo para não cansar atoa, indo em direção a suna em linha reta. *



Off: Tem armas e outras coisas ai como por exemplo o guarda chuva e sebons que ficam com as marionetes e não comigo ok. Comigo mesmo são so pirulas e equipamento basico e medico.

Equipamentos:
QUOTE

Kit Ninja Básico (Cedido gratuitamente para qualquer missão)
Descrição: O kit básico ninja. Vem com Bolsa Ninja de Perna, Bolsa Ninja de Cinto, 15 Shurikens, 10 kunais, 20 Makibishis e 2 Ni Kibaku Fuda.
Peso: 15Kg
Alcance: -
Dano: -
Tipo: -
Requerimentos: -
Custo: -
Raridade: D

Nome: Kit de Primeiros Socorros
Descrição: É uma pequena bolsa que contém equipamentos básicos para tratar ferimentos leves, inchaço, torções, fraturas e queimaduras leves. Vem com spray anticético, gase, band-aid, tesoura, agulha curvada, linha e pomada para queimaduras. Parece a uma pequena pochete e pode ser carregada na cintura. Aumenta a Perícia do usuário em 5 pontos para efeitos de PRIMEIROS SOCORROS apenas.
Peso: 1 kg
Alcance: -
Dano: -
Tipo: -
Requerimentos: Primeiros Socorros 3
Custo: 90 Ryou [Pode ser cedido Gratuitamente no primeiro treino de primeiros socorros realizado na academia.]
Raridade: C


QUOTE

Nome: Pílula de Comida X6
Descrição: É uma pílula usada geralmente em guerras. Ela aumenta/recupera o Chakra e a Stamina da pessoa.
Efeito: Ela aumenta/recupera o Chakra e Stamina em 20% do total.
Perícia para Fabricar: 10
Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo
Custo de Compra: 80 Ryou
Custo de Fabricação: 20 Ryou
Peso: 0,1Kg
Raridade: B

Nome: Pergaminhos (Rank A) x5
Descrição: Os pergaminhos são equipamentos para se selar jutsus ou armas, podendo ser utilizados quando desejar. No caso de Jutsus, o usuário pode selar antes de se iniciar a missão/treino/luta, podendo utilizar ele apenas UMA vez, sem o custo de CH/ST. Cada Pergaminho tem um Rank, que define o Rank do Jutsu ou da arma que pode ser armazenados. Depois de usados, pergaminhos que tenham JUTSUS selados, perdem sua utilidade e devem ser jogados fora. Não há limites para o número de pergaminhos que um personagem pode levar em uma missão, contanto que tenha onde guardá-los adequadamente, nesse caso, esperamos que o narrador seja sensato o suficiente pra definir um limite.
Peso: 0,5kg
Alcance: -
Dano: -
Tipo: -
Requerimentos: Conhecimento de Jutsus 3 (Rank D); Conhecimento de Jutsus 5 (Rank C); Conhecimento de Jutsus 8 (Rank B ); Conhecimento de Jutsus 10 (Rank A); Conhecimento de Jutsus 15 (Rank S);
Custo: 10 Ryou (Rank D: Jutsus Rank D e Armas/Equipamentos Pequenos com Até 20cm de altura/comprimento. Peso Máximo de 20kg por pergaminho) ; 25 Ryou (Rank C: Jutsus Rank C e Armas/Equipamentos Médios com Até 1m de altura/comprimento. Peso Máximo de 40kg por pergaminho) ; 50 Ryou (Rank B: Jutsus Rank B e Armas/Equipamentos Grandes com Até 3m de altura/comprimento. Peso Máximo de 80kg por pergaminho) ; 100 Ryou (Rank A: Jutsus Rank A e Armas/Equipamentos Enormes com Até 10m de altura/comprimento. Peso Máximo de 150kg por pergaminho) ; 200 Ryou (Rank S: Jutsus Rank S e Armas/Equipamentos de tamanho acima de Enorme com Até 20m de altura/comprimento. Peso Máximo de 300kg por pergaminho)
Raridade: D (Rank D) ; D (Rank C) ; C (Rank B ) ; B (Rank A) ; A (Rank S)


QUOTE (Marionete)


Nome: Keiga

Descrição: Marionete Humanóide (2 Braços, 2 Pernas, 1 Cabeça). Tem 9m de altura por 3 de largura, o rosto e membros da marionete são bem semelhantes a de um humano normal, sendo colocado nela roupas um tanto quanto comuns  com mangas longas (existe um pequeno corte na parte do cotovelo do braço esquerdo)  e ate uma calça, porém a marionete também é coberta por uma capa que esconde grande parte de seu corpo, essa capa é de tecido leve mas escuro para que não se possa ver o que esta por baixo. A marionete tem 2 olhos, e Cabelos longos e Pretos. A marionete também possue 2 caudas, 2 bem flexiveis que fica enrrolada no corpo ocultando assim sua presença, as outras 2 cauda fica enrroladas nelas mesmo como a cauda de um escopião, essas são bem longas para ataques mais destrutivos, enquanto as 2 flexiveis ficando escondidas para que possa atacar com o inimigo desprevinido, normalmente quando esta se esquivando de outro ataque corporal.


Material: Madeira Vernizada

Esqueleto Interno: Enorme


Características

Pontos de Estrutura: 11
Pontos de Resistência: 35
Deslocamento: 12
Redução de Dano: 30
Defesa Extra: 0
Bônus de Ataque: 0


Descrição de Membros

Braço direito: Braço normal de uma marionete inicial, contém um compartimento de armas na palma da mão e uma Suta-ken no antebraço.

Braço direito Inferior: Braço normal de uma marionete inicial.

Braço esquerdo: Braço normal de uma marionete inicial, contém um compartimento de armas na palma da mão e uma Suta-ken no antebraço.

Braço esquerdo Inferior: Braço normal de uma marionete inicial.

Perna direita: Perna normal de uma marionete inicial, melhorada para que a marionete tenha um deslocamento melhor.

Perna esquerda: Perna normal de uma marionete inicial, melhorada para que a marionete tenha um deslocamento melhor.

Cauda flexivel direita: Cauda extremamente flexivel, com alcance de 9m, se enrrola facilmente em qualquer coisa possivel, contém um compartimento de armas em seu inerior.

Cauda flexivel esquerda: Cauda extremamente flexivel, com alcance de 9m, se enrrola facilmente em qualquer coisa possivel, contém um compartimento de armas em seu inerior.

Cauda "Escorpião" direita: Cauda resistente, alcance de 8m, pode-se ser usada para prender um alvo, ponta pontiaguda, Obs: fica enrrolada nela mesma em espiral.

Cauda "Escorpião" esquerda: Cauda resistente, alcance de 8m, pode-se ser usada para prender um alvo, ponta pontiaguda, Obs: fica enrrolada nela mesma em espiral.

Cabeça: Cabeça normal de uma marionete inicial, cabelos longos pretos, contém compartimentos de armas na nuca.


Capacidade de Armas 5

Compartimento no braço direito (Palma da mão)
Arma: Kunai
Ordem: 1
Descrição: Esse compartimento é para Kunais, mas podem-se colocar outras armas, pode ser revelando abrindo um orifício na palma da mão da marionete e disparando Kunais ou até mesmo servindo para um saque rápido de uma arma para ataques corporais.
Quantidade: 5

Compartimento no braço esquerdo (Cotovelo)
Arma: Kunai
Ordem: 2
Descrição: Esse compartimento é para Kunais, mas pode colocar outras armas, na hora que o braço da marionete esta dobrado pode-se abrir o compartimento revelando assim o sentido do corte na manga das roupas da marionete e disparar Kunais por esse compartimento “secreto” que normalmente é utilizado para que quando a marionete ataque corporalmente, por exemplo: com um golpe na face que a marionete “erre” pode-se fazer com que os braços dela se dobrem e atire com o compartimento uma Kunai à queima roupa na face de seu oponente.
Quantidade: 5

Compartimento na Cabeça (nuca)
Arma: Sebons
Ordem: 3
Descrição: Esse compartimento é para sebons e shurikens, sendo escondido pelos cabelos longos da marionete, pode ser utilizado de forma sorrateira e muito bem escondido, normalmente utilizado quando o oponente deixa a marionete para traz e busca acertar o controlador, assim descuidando na defesa de suas costas
Quantidade: 20.

Compartimento 1ª Cauda flexivel direita(ponta)
Arma: Kunai
Ordem: 2
Descrição: Esse compartimento é para Kunais, mas pode colocar outras armas, este serve para ataques rapidos e desprevinidos, sempre esta cauda tem uma Kunais em sua ponta, esta kunai quando atirada, outra do compartimento vem para a frente para que sempre tenha uma na ponta até que se esvazie o compartimento, servindo tanto para ataques corporais com a Kunai que fica na ponta, como para ataques de longe já que a kunais pode ser atirada pela cauda.  Quantidade: 5

Compartimento 2ª Cauda flexivel esquerda (ponta)
Arma: Kunai
Ordem: 2
Descrição: Esse compartimento é para Kunais, mas pode colocar outras armas, este serve para ataques rapidos e desprevinidos, sempre esta cauda tem uma Kunais em sua ponta, esta kunai quando atirada, outra do compartimento vem para a frente para que sempre tenha uma na ponta até que se esvazie o compartimento, servindo tanto para ataques corporais com a Kunai que fica na ponta, como para ataques de longe já que a kunais pode ser atirada pela cauda.  Quantidade: 5

Descrição das armas dos compartimentos:

Nome: Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Peso: 0,5kg
Alcance: 9m + Mod. de Força
Dano: 3 a 5 ; Mão inábil: 2 a 4 (corpo a corpo)
Tipo: Corante/Perfurante
Requerimentos: Mira 1 (À Distância)
Custo: 2 Ryou
Raridade: D

Nome: Senbons
Descrição: Agulhas afiadas grandes que podem ser jogadas em um oponente, porém, com pouca chances de matar, a não ser que atinja um orgão vital.
Peso: 0,1kg
Alcance: 6m + Mod. de Força
Dano: 1 ; Ponto Crítico: 2
Tipo: Perfurante
Requerimentos: Mira 2 (À Distância)
Custo: 1 Ryou (10)
Raridade: C

Nome: Suta-ken
Descrição: Muito parecida com uma Fuuma shuriken até abrindo da mesma forma só que é um pouco maior e na ponta de cada extremidade encontra-se uma pequena lamina bem afiada e no restante sendo de cor bastante escura, essa arma também tem no seu centro um mecanismo giratório que é implementado na marionete em um de seus braços, podendo ser colocado também em na ponta de caudas. Funcionando da seguinte forma, o mecanismo giratório funciona quando é concentrado chakra em seu interior fazendo as laminas das Suta-Ken começarem a girar muito rapidamente, causando enormes danos a maioria das coisas que se encostarem ao seu alcance de rotação, seu dano normalmente quando acerta algo é bem destrutivo devido a velocidade, mas se for usando como arma normal seu dano é baixo e além engana muito, as pequenas laminas em suas extremidades quando esta em alta rotação não são vistas facilmente por causa da velocidade, podendo ate mesmo decepar membros.
Peso: 3Kg
Alcance: -
Dano: 8 a 10, em rotação 15 a 17 (gasta 5 de Chakra por turno para manter)
Tipo: Cortante
Requerimentos: Marionete, Controle de Chakra 10
Pericia com Marionete: 8
Custo: 150
Raridade: B
QUOTE


Nome: Kyuubi da Keiga

Descrição: Uma marionete muito parecida com a famosa raposa de nove caudas, com o máximos de detalhes possível para uma marionete, ela tem 9 caudas todas elas bem grande e flexíveis, muito bem feitas para não atrapalhar a movimentação da marionete e sua distribuição de peso, pela forma como foi feita é muito parecida com a Kyuubi original não deixando muito a desejar alguns até podem se assustar com a realidade da marionete. o corpo em si da marionete tem 6 metros de altura e 6 metros de comprimento, suas caudas é que dão a impressão de deixar a marionete maior como a Kyuubi real, com as caudas enormes.

Esqueleto Interno: Enorme

Material: Aço

Características

Pontos de Estrutura: 1
Pontos de Resistência: 30
Deslocamento: 12
Redução de Dano: 30
Defesa Extra: 10
Bônus de Ataque: 5

Descrição de Membros

Pata dianteira direita: Pata dianteira direita como a de um felino caçador como um jaguar com garras, com um compartimento de armas na dobra do joelho.

Pata dianteira esquerda: Pata dianteira esquerda como a de um felino caçador como um jaguar com garras, com um compartimento de armas na dobra do joelho.

Pata traseira direita: Pata traseira direita como a de um felino caçador como um jaguar com garras

Pata traseira esquerda: Pata traseira esquerda como a de um felino caçador como um jaguar com garras

Cauda flexível n° 1: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho, contém um compartimento de armas em seu interior.

Cauda flexível n° 2: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho com uma Bikou-ken na ponta.

Cauda flexível n° 3: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho, contém um compartimento de armas em seu interior.

Cauda flexível n° 4: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao se tamanho com uma Bikou-ken na ponta.

Cauda flexível n° 5: Cauda extremamente flexível, com alcance de 11 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho, é a cauda central da marionete nela se encontra um compartimento de armas.

Cauda flexível n° 6: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho, contém um compartimento de armas em seu interior.

Cauda flexível n° 7: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho com uma Bikou-ken na ponta.

Cauda flexível n° 8: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho, contém um compartimento de armas em seu interior.

Cauda flexível n° 9: Cauda extremamente flexível, com alcance de 10 m, se enrolam facilmente em qualquer coisa possível ao seu tamanho com uma Bikou-ken na ponta.

Cabeça: Cabeça como a da Kyuubi, contém compartimentos de armas na boca.

Capacidade de Armas 8

Compartimento nas patas dianteiras (na dobra do joelho)
Arma: Kunai
Ordem: 1 e 2
Descrição: Esse compartimento é para Kunais, mas pode-se colocar outras armas, pode ser revelando abrindo um orifício na dobra do joelho da pata da marionete e disparando Kunais.
Quantidade: 5

Compartimento na Cabeça
Arma: Kunai
Ordem: 1
Descrição: Esse compartimento é para Kunais e Fuuma Shuikens, esse compartimento todas as Kunais lá dentro já estão previamente equipadas com selo explosivos Ichi Kibaku Fuda
Quantidade: 5.

Compartimento nas caudas flexíveis
Arma: Kunai
Ordem: 1,3,6 e 8
Descrição: Esse compartimento é para Kunais, mas pode colocar outras armas, este serve para ataques rápidos e desprevenidos, sempre esta cauda tem uma Kunais em sua ponta, esta kunai quando atirada outra do compartimento vem para frente para que sempre tenha uma na ponta até que se esvazie o compartimento, servindo tanto para ataques corporais com a Kunai que fica na ponta, como para ataques de longe já que a kunais pode ser atirada pela cauda. Quantidade: 5

Compartimento nas caudas flexíveis
Arma: Kunai
Ordem: 5
Descrição: Esse compartimento é para Kunais, mas pode colocar outras armas, este serve para ataques rápidos e desprevenidos, sempre esta cauda tem uma Kunais em sua ponta, esta kunai quando atirada outra do compartimento vem para frente para que sempre tenha uma na ponta até que se esvazie o compartimento, servindo tanto para ataques corporais com a Kunai que fica na ponta, como para ataques de longe já que a kunais pode ser atirada pela cauda. Cada Kunais deste compartimento já vem preparada com um selo esplosivo, funcionando das seguinte forma podendo ser atirado ou mesmo usando para uma ataque corpo a corpo e depois deste ataque sendo acertado enterrando a kunai no corpo do alvo e depois soltando a kunai no lugar onde ela perfurou estourando assim a area onde ela foi infincada. Quantidade: 5


Descrição das armas dos compartimentos:

Nome: Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, utilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Peso: 0,5kg
Alcance: 9m + Mod. de Força
Dano: 3 a 5 ; Mão inábil: 2 a 4 (corpo a corpo)
Tipo: Corante/Perfurante
Requerimentos: Mira 1 (À Distância)
Custo: 2 Ryou
Raridade: D

Nome: Ichi Kibaku Fuda
Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo.
Peso: 0,1kg
Alcance: Toque
Dano: 3 a 6
Tipo: Fogo/Explosão
Custo: 10 Ryou
Raridade: D

Nome: Bikou-ken
Descrição: Esta lamina é projetada para ficar na ponta da cauda, assim aumentando os danos causados pela mesma, por causa do impacto do ataque e a perfuração ou corte causado pela Bikou-Ken, esta lamina normalmente é feita sobre encomenda para se encaixar em uma cauda especifica, para que encaixe perfeitamente, porém pode-se adaptar a cauda à lamina. Ela não ocupa um capacidade/compartimento de armas já que é apenas retira a ponta da cauda para se colocar uma nova ponta com lamina, mas a cauda fica incapacitada de receber um compartimento de armas que precise utilizar sua extremidade. É uma lamina que tem articulação no lugar do cotovelo
Peso: 1Kg
Alcance: -
Dano: 5 a 8
Tipo: Cortante
Requerimentos: Marionete
Pericia com Marionete: 4
Custo: 75
Raridade: C


QUOTE

Armaduras:
QUOTE
Armadura Leve +4
HP: 80
Defesa: 8
RD: 8


QUOTE (Mochila)

- 2 camisetas brancas de algodão
-1 camiseta cavada para treino
- 2 calções
- 1 casaco leve
- 2 cuecas
-2 pares de meia
- Comida para 2 almoços
- 1cantil de água(1 litro)
- dinheiro


This post has been edited by Raiin on Oct 18 2009, 01:31 PM
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Raiin
Posted: Oct 18 2009, 02:02 PM


Kuroi power one day will explode.
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*Após Makari passar pelos guardas de Konoha, eles falam com ele.*

Guarda 1#: -Você deve ser o Makari, né? O Hokage amndou te dar esse pergaminho.

*Era uma altorização do Hokage para o Gennin sair de Konoha, após alguns minutos de viagem, Makari chega num rio, mais esse rio estava porbulhando, e a agua estava acabando, ele já pode perceber que tem ninjas em sua volta, olhando para ele, se perguntando,"O QUE AQUELE GAROTO TERÁ DE BOM?", mais vendo que nenhum ladrão vinha o pegar, por que eles virão que ele estava bem equipado, os caras estava esperando o Makari "bodiar"(dormir) para pegarem ele de jeito.*

*Em outro lugar, um pouco distante dali.*

Ninja 1#: -Senhor, tem um gennin que acabou de sair de Konoha cheio de coisas... Eu acho! Mais ele é bem forte pelo visto do seu melhor observador.

Chefe#: -Hum, então vou mandar um dos melhores chunnins, já que você fala que esse cara é bem forte, Mitsukai Marukusu, vai atras desse cara aqui.

*Voltando para Makari*

*Após meia hora, esse tal de Marukusu chega chega quase perto dele, mais só que ele então decide ir por de baixo da terra usando o Doton: Dochuu Eigyo, após um tempo Makari para pra descansar ainda em pé o Marukusu sobe dando um ganjo em Makari, após ele fala.*

Marakusu: -Olá perdedor, fui mandado pelo meu mestre para te roubar, você tem duas escolhar ficar e lutar ou correr e fugir que não vai adiantar nada.

*Após fica um silencio, no lugar. Após um tempo Marakusu corre até Makari fazendo selos, após terminar ele fala essas palavras, Kage Bunshin no Jutsu deixando três bushin no local, após um vai pra de baixo da terra, e os outro fica distraindo ele.*


OFF: Eu editei o seu post, e arrumei tudo mais uma coisa, coloquei uma muchilo em você para as comidas. vamos lá.

Mitsukai Marukusu, escolhi um chunnin qualquer, viu.

[QUOTE]
Kujutsushi Makari

HP: 54
CH: 113
ST: 27

Status: Caido no chão.

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Posted: Oct 19 2009, 10:40 AM


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- Ok Ok, você quer que eu escolha né, acho que vou ficar então... -

* Makari salta o mais alto possivel, mesmo tendo a distração o jovem sabe que o golpe vem por baixo então salta e ja concentra chakra em seu corpo para dobrar sua agilidade. No alto Makari saca 2 pergaminhos e ativando um com cada mão, ja que o jovem sabe fazer jutsus com uma mão (Esses pergaminhos são os das 2 marionetes de Makari) ele vai ativa de modo com que ele fique em cima da marionete "Vermelhinha" e Keiga logo ao lado e ja dando vida as marionetes ativando o jutsu Seichuu Sanjuu (como é por ativação não gasta ação, basta ativar). *

- Pronto podemos lutar agora, e ai acho que agora seu Doton: Dochuu Eigyo não vai mais me pegar tão facil. -

* Makari observa um pouco o campo de batalha antes de decidir o que fazer afinal suas marionetes são bem grandes e podem chamar muita atenção em uma batalha muito destrutiva. Tambem vai observar os selos feitos e a parte falada do jutsu utilizado pelo seu oponente para ver se aquilo foi realmente um Kage Bushin ou se era apenas uma tecnica mais fraca go seu opoente tentando enganar o Makari utilizando o talento jutsu silencioso para proferir a palavra de ativação de um jutsu e utilizar outro jutsu (ja que o proprio Makari tem esse dom o a pericia conhecimento de jutsus para tentar identificar o jutsu do oponente esta na ficha logo acima). *

" Se isso foi mesmo um Kage bushin esse cara não é tão fraco assim. "

* Makari vai ficar atento em todos os lados e se não puder ser valer de sua visão o jovem vai usar um de seus talentos para lutar as cegas. E por enquanto esperar alguns movimentos de seu oponente, e ja sabendo que o que esta sobre o solo não vai dar muita sorte pois o jovem vai usar com a marionete Keiga, o hijutsu Kairai no Shuusha para afundar o que esta sobre o solo e desquilibrar os que estão na terra para poder fazer sua proxima movimentação. Enquanto isso a marionete vermelhinha fica pronta e posta pra defender o Makari com suas 9 Caudas usando um ataque para rebater o a ataque do oponente contando com a força de sua marionete (lembrando que a marionete "vermelhinha é uma replica da Kyuubi de 9 caudas.). *

" Vamos ver o que ele faz. "

* Enquanto espera para pode medir as habilidades de seu oponente e ja podendo se defender com sua marionete "Vemelhinha", Makari fica esperto para pode dar um contra golpe mais poderoso usando sua outra mão a esquerda para usar o jutsu Jouro Senbon para ver se finaliza logo de uma vez se achar logo o original. *

" Ele deve ter me subestimado. "

QUOTE
Seichuu Sanjuu
(Controle Triplo)
Rank: B
Descrição: O usuário pode controlar três marionetes. Sendo, obrigatóriamente, duas com a mão hábil e uma com a mão inábil. Para isso, ele deve ter as duas mãos livres, empenhadas apenas com o Kugutsu no Jutsu para o controle das marionetes.
Habilitações: O usuário pode acionar, simultâneamente, 2 (DOIS) compartimentos de arma de CADA marionete. Além disso, pode utilizar, simultâneamente, 15 (QUINZE) objetos/armas de tamanho mínimo (senbons, shurikens, makibishis, etc) OU 7 (SETE) objetos/armas de tamanho médio (kunais, ninja-to, pergaminhos Rank D e C, etc) OU 3 (TRÊS) objetos/armas de tamanho grande ou superior (fuuma shuriken, katana, leque, etc), contidos nos compartimentos de CADA marionete.
Gasto de Ch: 6/turno
Gasto de St: -
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Percepção 5, Perícia com Marionete 5.
Requerimentos para não Kujutsushis: Controle de Chakra 30, Percepção 5, Perícia com Marionete 7. . *


Kairai no Shuusha
(Tremor da Marionete)
Quem usa: Kujutsushi
Rank: C
Descrição: O usuário empenha uma grande quantidade de chakra nos braços da Marionete. Em seguida ele levantas mãos e desfere uma pancada poderosa no chão, fazendo um buraco no ponto de impacto e fazendo extremecer a área ao redor, tirando o equilíbrio de todos que se encontram no local. Pode afetar o próprio usuário se estiver por perto.
Gasto de ST: =//=
Gasto de CH: 15
Dano: Igual ao Controle de Chakra do Usuário e Desequilibra.
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 5 e ter uma Marionete de Porte Grande ou Enorme.

Jouro Senbon
(Chuva de Agulhas)
Quem usa: Sigure, Aoi
Rank: C
Descrição: Depois de jogar o guarda-chuva no ar, esse objeto libera várias agulhas, machucando o oponente. Com o chakra, as agulhas vão na direção dos oponentes. Pelas agulhas perseguirem os inimigos, é muito difícil se desviar dessa técnica, sendo geralmente necessário formas de defesa paa se safar desse jutsu (todas as agulhas acertam o inimigo, a menos que ele se proteja de alguma forma).
Gasto de CH: 10 para cada 20 senbons utilizadas.
Gasto de ST: -
Gasto de Armas: Senbons utilizadas (Máx. 60/ataque).
Dano/Efeito: Dano normal das senbons utilizadas.
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Mira 3, Guarda-Chuvas Ninja, Senbons(Min. 20).


Para ajudar nos calculos ta aqui os dados podem ser conferidos também pelo Link
http://z7.invisionfree.com/KonohaReborn/in...?showtopic=1018

QUOTE
-> Para acertar um golpe de Taijutsu (Socos, Chutes, Técnicas e Ataques com Armas Básicas corpo a corpo), Calcula-se A 1/2 Controle de Chakra + 1/2 Mira + Perícia com Marionetes + Adicionais da Marionete (Defesa Extra não conta) +5 (Arredondado para baixo) do Usuário de Marionete sendo maior que a Agilidade + 1/2 Percepção (Arredondado para baixo) do oponente.


QUOTE
*Para se defender com armas de Corpo a Corpo que necessitam de Perícia (katana, ninja-to, tonfas, etc...) Calcula-se a 1/2 Perícia com Marionetes + Perícia com a arma + Adicionais da Marionete (Bônus de Ataque não conta) + 1/2 Controle de Chakra + 1/2 Percepção do Usuário de Marionete.

(Como vou me defender utilizando a propria marionete fica do seguinte modo)

*Para se defender com a Marionete Calcula-se a Perícia com Marionetes + Adicionais da Marionete (Bônus de Ataque não conta) + 1/2 Controle de Chakra + 1/2 Percepção do Usuário de Marionete.



QUOTE
Gasto de Chakra: 15 + 6 + 10 + 15 = 46

Dano das marionetes: Dano Base da Cauda 4 + Pericia com Marionete 7 + Tamanho enorme 10 + Controle de Chakra 11 = 32

Bonus de Ataque: 17 + 5 + 15 + 17 + 5 = 59

Bonus Defesa: 15 + 22 + 17 + 3 = 57


Off: tipo esse chunnin que vc escolheu ai depois da uma olhada nele eu fiz o que de melhor meu gennin pode fazer mas a ficha desse chunnin é de jounnin non da pra eu nem arranhar ele.

This post has been edited by AndDark on Oct 19 2009, 10:43 AM
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Raiin
Posted: Oct 19 2009, 03:48 PM


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*Makari fica em uns 3 metros de altura do Marukusu, o Marukusu percebe que o a chão estava engolindo ele e seus clones mais só que ele dá um pulo até o Makari e fala.*

Marakusu: -Hum você me surpriendeu mais não espere que eu vou, ter piedade de você.

*Após ele desaparece no meio das árvores, e depois aparece Makari pega seus pergaminhos e já começa a fazer seus truques, após terminar o Marukusu fica surpreso.*

Marakusu: "Nossa, uns bonequinhos, isso não vai adiantar em nada."

*Após o chão começa a tremer mais o Marukusu fica atento a qualquer golpe do Makari, após um tempo Makari faz o jutsu Jouro Senbon, que acerta em cheio o Marakusu Não podendo fazer nada por causa da dor que sentia, após algum tempo aparece um rapaz que leva o marakusu para longe daqui bem longe mesmo, após um tempo o cara volta e diz.*

Ninja#: -Obrigado, nós do Pais do Rio agradecemos.

*Após um tempo o cara vai para um lado mais só que não odo Pais do Rio, Makari percebe que ele não era de lá, mais mesmo assim Makari continua a sua viagem, até encontrar uma vila que não tinha no mapa, era uma vila que fica num buraco grande, lá ele poderia participar de um festival de luta que estava acontecendo, faltava 1 dia para o encerramento das inscrições.*


OFF: Ta gostando da Quest? A mais uma coisa poste se entrou no festival de uta e também que você foi nas termas jogou nas barracas pegou um quarto.

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Posted: Oct 21 2009, 09:20 AM


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* Makari finalmente havia chegado a algum lugar, chegando la fica sabendo sobre um festival de luta e era o ultimo dia de inscrição. *

" Acho que vou participar... "

* Makari vai ate o local de inscrição de faz alguns questionamentos para ver se vai participar. *

- Ola, gostaria de algumas informações sobre esse festival como é, quais são as regras, tem para gennins, valor de inscrição e tudo mais. -

* Makari fica esperando pela resposta. *


Off: A historia ta legal e tal... porem tipo so falto um poquin de nossão de resultado das ações, tipo meu jutsu não so treme o chão como causa dano... as marionetes são enormes tipo uma tem 9m de altura e a outra tem 6m por 6m então ela não são tão bonequinhos ^^ ou sei la so me pareceu isso, me pareceu que ta indo bem

This post has been edited by AndDark on Oct 21 2009, 09:24 AM
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Posted: Oct 21 2009, 06:02 PM


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*Após Makari ir na inscrições perguntar alguma informação, o cara que estava cansado e diz com uma cara de sai daqui.*

Balconista#: -Oi, é de graça, as regras são luta até morrer, pode inscrever gennins e por favor só tem uma vaga no torneio de gennins bem fortes, com capasidade de derrotar chunnins.

*Após o balconista espera o gennin falar algo, após da converça que deles o cara fecha a banca, após um tempo Makari anda por ai, ele sai um pouco dali e sobe lá pra cima, após chegar lá, vê o cara que pegou aquele chunnin que ele lutou, então ele solta o cara que fala.*

Homen#: -Ainda bem que me soltou, eu estava atras de um cara e depois eu lutei com um cara que se tranformou em mim e depois foi pra lá.

*O homen apontava de onde o Makari vinha.*


OFF: Desculpa ae.
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Posted: Oct 21 2009, 06:20 PM


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* Makari olha com olhar desconfiado, para pensa um pouco depois responde ao cara. *

" Esse cara ta tentando me passar a perna ele ta querendo me enrolar que ele salvou o cara com quem eu estava lutando. "

- Olha me de um bom motivo pra eu não acabar com você agora mesmo, quem mandou você interferir em minha luta anteriormente. E se alguém virou você então me mostre ele ou você vai virar difunto e nem tente correr. -

* Makari espera pela resposta do homem prestando bastante atenção para não o deixar escapar. So pra ter certeza que ele vai entender que Makari pode pegar ele o jovem gennin concentra tudo que pode de chakra em suas pernas e se move rapidamente para as costas do cara para intimidar. *


Off: Leia novamente seu post e vê se da pra entender legal... eu não sei se o cara tava sendo segurado por outra pessoa ou se ele tava de boa non tendi direito tem tantos apos apos que fico meio confuso e meio que de nomes aos caras pq fico como se eles fossem os mesmos e não fosse ao mesmo tempo.

This post has been edited by AndDark on Oct 21 2009, 06:23 PM
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Raiin
Posted: Oct 21 2009, 06:49 PM


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*Após Makari fazer o seu interrogatório, o homen fica com um medo, mais só que o homen do nada fala com uma voz de medo.*

Homen#: -Se...se..se...nhor, ele é outro capanga desse homen...

*Após mostra uma foto de um Homen (A fotu), e depois continua a falar.*

Homen#: -Falam que esse homen está com o Macaco do Hokage de Konoha o terceiro, aquele que lutou com o Orochimaru.

*Após um tempo, o Makari percebe que é o Konohamaru que é o neto do Hokage, Makari fica desconfiado e nem espera pelo o festajos acabm e vai atras desse tal homen que é o Konohamaru, mais Makari fica com uma desconfiança desse homen, após o homen, some e Makari fica sabendo que ele é um ninja muito rapido por que do nada ele aparece do lado de Makari falando.*

Homen#: Se você for ir procurar esse Garoto eu vou ir com você, e mais uma coisa meu nome é Suzu, e mais uma coisa parece que ele está no Pais do rio, ta bom.

*Após chegarem em uma lareira eles descansão, quando Suzu da um sorriso e fala bem baixo.*

Suzu#: -Nós estamos sendo espionaods desde quando nós saimos do pais do rio!!!!!

*Após um tempo descanso o Makari é atacado por uma Kunai que vem do lado direito dele, após Makari é salvado por Suzu que o empurra, por que emquanto ele desviava da Kunai uma mão subia pela terra.*

Suzu#: Parece que são ou é utilizador de Doton.

*Após é usado um Fuuton Renkudan no jutsu, contra ele, após aparece o mesmo chuunnin com o cara que se transformou no Suzu, que começam a atacar.*

OFF: Eu sei o homen estava arramado no chão só, o Suzu eu inventei é NCP, Vamos lá.


QUOTE

Kujutsushi Makari

HP: 54
CH: 113
ST: 27

Statu: A uns 5m do chunnin.


This post has been edited by Raiin on Oct 21 2009, 06:50 PM
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Posted: Oct 23 2009, 07:52 PM


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- Que merda esse povo não vai me deixar fazer as coisas em paz. -

* Makari rapidamente faz com uma mão(esquerda) Kawarime no Jutsu e com a outra tira a Vermelhinha de seu pergaminho ativando Seichuu Sanjuu(direita), pulando e subindo em cima da sua marionete. *

- Agora você me paga vou acabar com isso logo de uma vez custe o que custar. -

* Com uma das caudas pega Suzu e coloca em cima de sua marionete. Com outra cauda usa Kairai no Shuusha para causar bastante dano ao que esta no fundo da terra e desestabilizar o que esta em terra que atirou a Kunai. *

- Vou acabar tudo aqui logo de uma vez para não se ter para onde escapar. -

* Makari ativa ao mesmo tempo todos os compartimentos da vermelhinnha que atiram Kunais com selos enquanto com a outra mão ele ativa o pergaminho de Keiga e a ativa também no mesmo Seichuu Sanjuu. Enquanto essa marionete usa suas 2 Suta-Ken a toda velocidade usando Chakra para cortar qualquer um seu caminho. *

" Esse explosivos não vão encostar em mim. "

* Makari utiliza 6 caudas da vemelhinha para se enrolar em Makari e Suzu para que ele não tomem danos das explosões dos 10 selos explosivos que vão ser atirados em toda a area. *

" Vou derrubar o primeiro que se levantar de tudo isso. "

* Para finalizar o ataque em area Makari usa o Jouro Senbon para finalizar com toda a potência desse jutsu no chunnin que estava a 5m de mim. *

" Ele deve estar se perguntando como eu pude mirar nele sem estar vendo e ainda protegido por essa cúpula feita por minha marionete auhauhauahu eu sei lutar as cegas. Com o desequilibrado do Kairai no Shuusha dificilmente ele vai se livrar dos selos o que esta em baixo da terra tenho até do de receber um Kairai no Shuusha a queima roupa e mesmo se sair vai levar dos selos e o que ficar em pé cai no Jouro Senbon já que não o espera já que eu não posso velos nem eles a mim. "


Off: não se esquça que o de verde é pensamento não vo entregar meus planos assim não. E esse post foi muito bom mesmo em comparação com o outro melhoro d+ e minhas marionetes tem Redução de dano 30 por isso não levam danos dos selos explosivos e ainda me protegem e a Suzu.

This post has been edited by AndDark on Oct 23 2009, 07:56 PM
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Posted: Oct 25 2009, 10:17 PM


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*Com sua mão esquerda Makari faz o Kawarime, mais não consegue por causa do Suzu que o empurra para salva-lo, após ele ativa a marionete vermelha, Marukusu fala para Makari.*

Marukusu -Não vou te deixar em paz não...Afe, esse bonequinhos de novo.

*Makari com uma cauda pega Suzu, Marukusu corre para impedir que isso acontça, mais Makari usa o jutsu Kairai no Shuusha, que o que está de baixo da terra pensa que foi Makari e ficou com um medo e foje por de baixo da terra, Marukusu após o jutsu acabar correr até Makari, até que Makari ativa todas as armas da marionete vermelha e comea a atacar em Marukusu, que começa a cair no chão de dor, grintando tão alto, que chama a atenção do povoado que está ao redor.*

*Após Makari vê que Marukusu não está em pé e vai ver o que aconteceu com ele, ao chegar lá Marukusu estava "MORTO", Makari fica inpresionado e Suzu fala.*


Suzu -Senhor, ele está morto! Vamos enterrar ele aqui e depois vamos sair antes que alguem chega!

*Após eles enterram ele e foram para o Pais do Rio*

OFF: Uma coisa, você ainda não chegou ao pais do Rio, poste todos os jutsusque usar e desculpe a demora, estou no meu primo e nem da pra mim mexer direito.
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AndDark
Posted: Oct 26 2009, 11:07 AM


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* Makari rapidamente usa Henge no Jutsu para se transformar em uma pessoa qualquer que ele ja tenha visto em Konoha e depois volta suas marionetes para os pergaminhos e o corpo. *

- Vamos logo rachar o fora daqui eu vou levar o corpo. Esperar até enterrar demora e ainda vai deixar pistas, pois não teremos tempo para apagar o buraco q for cavado. -

" Isso não deve causar muito problemas esse shinobi era uma ladão. "

* Makari concentra bastante chakra em suas pernas para que possa correr bastante dobrando sua agilidade. *

- Vamos. -

* Makari vai sair em disparada até mais ou menos 5 Km do vilarejo o que não deve demorar muito então tira novamente sua marionete vermelhinha ativa o Seichuu Sanjuu e vai colocar Suzu e o corpo em cima dela e correr a toda velocidade (ja que a marionete atinge uma velocidade maior e ainda gasta menos chakra) para pode conversar melhor com Suzu. *


QUOTE
Henge no Jutsu
(Técnica de Transformação)
Quem usa: Técnica básica
Rank: E
Descrição: Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano. Uma pessoa pode se transformar em qualquer objeto ou criatura de no mínimo até 1/3 do seu tamanho e no máximo até 2x seu tamanho. O usuário não é capaz de voar ou respirar em baixo da água, mesmo tendo se transformado em alguma coisa com essas caraveterísticas, mas ele conseguira reproduzir a dureza de um ferro ou parecer tão maleável como uma borracha. Seus atributos se mantém sem nenhuma modificação.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.

Seichuu Sanjuu
(Controle Triplo)
Rank: B
Descrição: O usuário pode controlar três marionetes. Sendo, obrigatóriamente, duas com a mão hábil e uma com a mão inábil. Para isso, ele deve ter as duas mãos livres, empenhadas apenas com o Kugutsu no Jutsu para o controle das marionetes.
Habilitações: O usuário pode acionar, simultâneamente, 2 (DOIS) compartimentos de arma de CADA marionete. Além disso, pode utilizar, simultâneamente, 15 (QUINZE) objetos/armas de tamanho mínimo (senbons, shurikens, makibishis, etc) OU 7 (SETE) objetos/armas de tamanho médio (kunais, ninja-to, pergaminhos Rank D e C, etc) OU 3 (TRÊS) objetos/armas de tamanho grande ou superior (fuuma shuriken, katana, leque, etc), contidos nos compartimentos de CADA marionete.
Gasto de Ch: 6/turno
Gasto de St: -
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Percepção 5, Perícia com Marionete 5.
Requerimentos para não Kujutsushis: Controle de Chakra 30, Percepção 5, Perícia com Marionete 7. . *

Velocidade de movimento da marionete: 1/2 do CC + pericia com marionete + Deslocamento da marionete = 17 + 15 + 12 = 44


Off: So pra deixar claro meu personagem é bem frio ok ... ^^ e ficou legal o seu enrredo.

This post has been edited by AndDark on Oct 26 2009, 11:08 AM
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Posted: Oct 26 2009, 02:10 PM


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*Makari pega o cara e sai correndo com Suzu, que logo se cansa, Makari tira sua Marionete do pergaminho para eles descansar, após alguns minutos Makari vê um portão bem grande, e Suzu fala com sua mão suada.*

Suzu -Eu aco que chega-mos no Pais do Rio...Eu não nasci aqui, todos sabem que aqui não existe ninjas, mais é mentira, só tem ninjas de outras Vilas, pais, e outras coisa.

*Após entrarem Makari e Suzu vê algumas moças que dão em cima de Suzu, Suzu nem liga e vai para uma caverna do outro lado da vila, quando entram eles escutam vozez muitas vozez que falam bem alto, só não dá pra escuta lá de cima por causa da profundidade.*

Vozez -Socorro...por favor, me socorre!

*Após um tempo aparece um cara que olha com um olhar para Makari, que Makari não gosto nada, nada, após eles entram numa sala que não tinha ninguem, Suzu virá para Makari e diz, almentando o tom de voz.*

Suzu -Você sabe né, as vezez tem que safricar amigos para conseguir o que queremos, e eu sacrifiquei meu melhor amigo Marukusu...Obrigado pela carona que você me deu até aqui, mais agora tenho que te levar para prissão, até o meu chefe chegar.

*Após Suzu vai até Makari e começa a dar um monte de socos e chutes, até que eles escutam uma exprosão, Suzu continua a bater no Makari até ir para ver o que é, era um garoto chamado de "Konohamaru", a pessoa que Makari estava procurando, Makari vai ver o que era e vê que é ele, Mais só que Makari quando vai falar com ele é atacado por guardas.*

Konohamaru -Garoto, parece que você é de Konoha, me ajude aqui.

*Após Konohamaru e Makari são levados para fora, até que Konohamaru faz uns ins, e depois coloca a mão no chão incocando um macaquinho, mais dava para perceber que não era o do 3º Hokage, o Macaco está atacando e ajudando o Konohamaru.*

OFF: Obrigado, vamos lá Makari coragem, tem cerca de 10 homens atacando você e 50 em Konohamaru.
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AndDark
Posted: Nov 4 2009, 07:47 AM


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* Makari olha aquela cena toda, aquele mundo de inimigos porém não se abala, o jovem sabe que pode ser difícil mas não impossível. *

" Putz eu ja gastei quase tudo que tinha antes com aquele chunnin foi uma boa grana em selos e sebons. Apesar de ter muitos aqui não quer dizer que sejam bons, quantidade não é igual a qualidade. "

- Konohomaru estava a sua procura, preciso falar com você. -

* Makari estava em meio a um combate e por isso não podia vacilar falou aquilo rapidamente e mas ja se preparando para dar um jeito nos inimigos. Com a mão esquerda ele faz um Kawarime no jutsu e com a marionete Kyuubi que ele estava em cima da uma ataque com cada cauda em um dos oponentes que o estavam combatendo. *

" Não posso atacar a todos ao mesmo tempo mas posso pelo menos a maioria. O kawarime vai ajudar a escapar do ultimo. "

* Makari confiava em suas habilidade, ele sabia que sua marionete era tão rápida quanto alguns jounnin e seu poder de destruição também não pra menos em ataques físicos. *

QUOTE
Off: Postei pouco porque atacar com todas as caudas da marionete custa todo o meu turno (e por isso não detalhei cada ataque ) e outra coisa o konohamaru era pra ser adulto ja... so olhar a historia do KR da pra ver o tempo que passou.



QUOTE
Kawarimi no Jutsu
(Técnica da Troca da Substituição do Corpo)
Quem usa: Técnica Ninja Básica
Rank: E
Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa.
Nota: Regra para Kawarime. (Colocar o link)
Gasto de CH: 3
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.


This post has been edited by AndDark on Nov 4 2009, 07:48 AM
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Posted: Nov 6 2009, 08:58 PM


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*Makari pega a marionete kyuubi e começa atacar os jounnins e chunnins que estavam naquele local, que acaba arcertando os adverçarios de Konohamaru, Makari acaba ajudando ele um pouco, após vem um cara que vai dar um soco nele e Makari usa o Kawarimi, para sair de perto dele, o Konohamaru já tinha terminado com a parte dele, e depois bate no ultimo, após Konohamaru pega quase todos seus selos explosivos (mais ou menos uns 100), e joga naquela escada, e após virá para o Makari fazendo um sinal de vamos em bora, após eles lha para atras, e veem uma grande esplosão que acaba derrubando eles dos galhos, Konohamaru olha para o gennin e diz.*

Konohamaru -Obrigado garoto, eu estava presso ali, por bastante tempo, mais ou menos um mês... E o que você quer de mim que você falou.

*Após Makari falar o que era (Que ele queria o contrato de Kuchyose do Macaco que seu avô tinha), Konohamaru olha para ele e diz com a cabeça baixa.*

Konohamaru -Hmm... Como posso dizer, o macaco não está comigo está com outra pessoa que nem mais luta, olha essa foto aqui, ah ele está em Suna, toma está foto dele para você ver ele, tchau... Ah mais uma coisa le se parece com o 4º Hokage mais não é, ele é só parecido mesmo.

*Após Konohamaru dar a imagem, para Makari vai embora e Makari continua o seu percuso.*
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AndDark
Posted: Nov 8 2009, 10:09 AM


Vamo animar o KR ai povo
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- Muito Obrigado, vou pra suna agora mesmo. So me fale o nome dele pra ser mais rapido. -

* Makari então volta ao seu curso indo com cuidado para suna e sendo o mais discreto posssivel indo a pé mesmo. *

" Isso vai demorar que saco. "

* Makari sabia que aquela viajem era longa e seria alguns dias a pé, so que agora ele não iria passar por cidades para não arrumar problemas. *

" Finalmente estarei voltando para minha terra natal, minha bela Suna. "

* O jovem Kujutsushi continua seu caminho sem demorar em lugar algum e procurando deixar menos pistas possiveis, alem de se precupar em andar rapido. *
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