Clã Kamisori, Descrição e Hijutsus
The End
Posted: Dec 20 2008, 03:43 PM


Jounnin Exemplar
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Clã Kamisori
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O clã Kamisori originalmente era um grupo de artistas que, em meio ao caos da guerra, criavam arte. Mal imaginavam eles que, futuramente, a história do clã seria marcada com sangue.
Os Kamisori foram ganhando fama com suas artes, e quanto maior a fama, maiores os problemas. Os dois melhores membros do clã começaram com uma rivalidade, um queria criar melhores artes que o outro, e essa rivalidade continuou por muito tempo. Após um tempo de disputas psicológicas, os membros do clan começaram a tomar seus partidos, pois ou simpatizavam com a idéia de tal facção ou então eram pagos para tal...E foi ai que começou a ficar pessoal. A criação de duas facções foi oficializada, a Touwa e a Kaiha, e com isso vieram os assassinatos...Membros eram encontrados mortos constantemente, a rivalidade havia virado guerra e o caos tomou conta do clan kamisori. E, com o desenvolvimento de tecnicas que usavam a arte do papel como arma, essa guerra ficou mais intensa ainda. Durou por 10 anos, 10 longos anos de assassinato e morte, quando finalmente ouve um cessar fogo devido a um acontecimento importante...O nascimento de Konoha, que precedeu depois do líder Kaiha ter sido assassinado. Apos um ano, o lider da Touwa morreu também, de uma doença. Os Kamisori continuaram divididos em suas facções, e aconteciam muitas lutas, nas sombras de Konoha. Durante esse período, muitos Jutsus Secretos e Kinjutsus foram feitos, um deles eram jutsus com a habilidade de criar papel da carne, ou até mesmo se transformar em papel, e um selo no corpo dava a habilidade de deixar o papel resistente ao fogo.
Muitos anos se passaram, as novas gerações já não eram tão inimigas quanto as antigas, até mesmo os jutsus secretos estavam se misturando e, em pouco tempo, o clã estaria unido denovo, porém nem todos queriam isso. Kamisori Nowe, atual lider dos Touwa, não aceitava a ideia de ver Touwa e Kaiha unidos denovo, então, bolou um plano para reacender as chamas de guerra. Ele matou sua própria esposa, e deixou falsas evidencias de ter sido um membro dos Kaiha, e mandou um de seus mais confiaveis subordinados matar um membro importante dos Kaiha, como "contra-ataque". Isso recomeçou o conflito entre os clãs. O unico que sabia a verdade era Kamisori Amisaeru, filho de Nowe, com 12 anos na epoca. Porém, ele desconfiava que o assassinato de sua mãe teve outro motivo.
Agora o conflito era sério. Com muitas mortes, de ambos os lados. Esses acontecimentos apenas aumentavam a sede de poder de Nowe. Quando, 5 anos depois, os Kaiha estavam com derrota garantida, Nowe tomou uma decisão que faria uma marca de sangue no clã para sempre: Ele decidiu que ninguém mais teria o poder dos Kamisori, exceto pelos primogênitos de sua família. Ele usou o Kinjutsu supremo dos Touwa, adquirido ao matar sua esposa, e assassinou o irmão, dois primos e um de seus sobrinhos. Ele pretendia matar a todos os Touwa, exceto seu filho primogênito, ou seja, ele pretendia matar a própria filha, de 10 anos, porém ele foi descoberto, se tornou um nukenin e teve que fugir de Konoha. Ele pediu para que seu filho, Amisaeru, terminasse o que ele começou, e Amisaeru assim o fez. Ele reuniu toda sua família, fosse por sangue direto ou indireto, que representavam 70% dos Touwa, em uma armadílha que mataria à todos. A armadílha foi bem sucedida, exceto por um detalhe: Ele não matou sua irmã, pelo contrario, garantiu que ela não estaria lá. Todos pensaram que Nowe foi responsavel por essas mortes também, assim como planejado, e o próximo passo seria matar os Kamisori restantes, porém, a consciência de Amisaeru pesava, e ele desistiu do plano. Com ambas as facções enfraquecidas, o Hokage conseguiu mediar um tratado de cessar fogo. Após isso, ambas as facções elegeram novos líderes, novas regras, e fundaram "bairros próprios" de cada facção. Mesmo assim, a guerra não parecia acabar, e apenas com a decisão do Senado da Facção Kaiha de retirar o Selo da Carne de seus membros foi possível criar-se uma trégua e assim permanecer em uma paz instável, tanto política quanto armada.


Vila de Origem: Konoha

Pontos Requeridos:
Touwa: 03
Kaiha: 02

Vagas para Gennins:
Touwa: 1
Kaiha: 4
Vagas para Jounnins:
Touwa: 1
Kaiha: 2

Membros Ativos:
QUOTE (Gennins)
Yamato com o personagem: Touwa no Yamato


QUOTE (Jounnins)


Facções-

- Touwa: Facção principal do clan Kamisori. Uma hierarquia rígida e patriarcal, voltado ao conhecimento mas sem se tornar pacífica. Tem um ideal forte que apenas os membros da facção principal são os verdadeiros membros do clan Kamisori, enquanto os Kaiha seriam apenas ladrões que roubaram seus jutsus secretos criando guerras e desentendimento.
Costumes: Se referem apenas ao líder da Facção ou ao Hokage com o sufixo "sama". Mesmo para pessoas da mesma família, os de nivel superior são, formalmente, chamados pelo suxifo "Senpai", e os inferiores "Kouhai". Muitas vezes, chamar alguem da facção por outros sufixos é considerado uma ofensa. Os Touwa nunca usarão sufixos de tratamento para um membro da Kaiha, e as vezes, nem usará o nome. Eles honram o nome da facção mais do que o do clã, e se denominam a sí mesmos como "Touwa no [nome]". Como que para quererem se diferenciar dos Kaiha, eles usam um uniforme de batalha personalizado, junto com o símbolo do clã Kamisori no ombro esquerdo: Uniforme de Batalha com Identificação.
Líder da Facção: Após o sumiço de Nowe, o membro mais velho e mais experiente foi eleito o líder fixo da Facção Touwa e, segundo eles, de todo clan Kamisori
Vantagem: Os membros desse clan recebem o Selo da Carne.

Niku no Fuu
(Selo da carne)
Quem usa:
Membros da facção Touwa
Rank: Inicial
Descrição: Ao nascer, os membros da Facção Touwa são marcados com o Selo da Carne, que é necessário para se aprender o jutsu principal do clan sem problemas, isso e algumas vantagens adicionais
Dano/Efeito: "Pe-pa Jutsu: Niku Hanasu" é aprendido automáticamente ao atingir os requerimentos. Os jutsus de papel de quem possuir esse selo não são fracos contra o atributo Katon, e recebem uma facilidade maior para aprender os demais hijutsus, dependendo da sua habilidade com a Perícia em Origamis.
À cada 3 pontos em Perícia com Origami, o usário pode retirar 1 ponto dos requerimentos de seus Hijutsus, da mesma forma que o Dom Genialidade, com limite de 3,5,8,12,16 para respectivos Ranks (D, C, B, A, S. Rank E não conta nessa fórmula)

- Kaiha: Facção secundária do clan Kamisori. Possui um senado cuja decisões para serem votadas pelos conselheiros do clãl. Não procuram guerra mas tambêm não permanecem quietos de cabeça baixa, querem apenas viver em paz e serem integrados aos seus outros membros do clan, recebendo o Selo da Carne como todos os Touwa, vivendo em harmonia, pois se consideram membros do clan Kamisori tanto quanto a Facção Principal.
Costumes: Se referem apenas ao líder da Facção ou ao Hokage com o sufixo "sama". Mesmo para pessoas da mesma família, os de nivel superior são, formalmente, chamados pelo suxifo "Senpai", e os inferiores "Kouhai". Muitas vezes, chamar alguem da facção por outros sufixos é considerado uma ofensa. Os Kaiha não usam sufixos de tratamento para um membro da Touwa, porém, ao contrario dos mesmos, tentam tratar-los com polidez. Eles honram o nome da facção mais do que o do clã, e se denominam a sí mesmos como "Kaiha no [nome]"
Líder da Facção: Depois da morte do último líder, foi criado um senado para conduzir as decisões para o bem estar de seu povo. Graças a esse senado que ambas as facções não estão em guerra nesse momento, pois a sua decisão de remover o Selo da Carne dos membros da Facção Kaiha diminuiu o atrito entre as duas facções e as chamas da guerra se assentaram um pouco
Desvantagem: Não possuem o Selo da Carne.

Perícia Exclusiva do Clã-

Perícia com Origami: É a arte de, não apenas fazer origamis, porém de fazer-los com velocidade, e no meio do combate. Jutsus de origami não requerem o uso de selos, porém o ninja precisa dobrar o papel no momento que for usar o jutsu, consumindo assim, duas meia ações (uma para dobrar, e outra para realizar o jutsu). Sempre que o ninja for usar um jutsu de origami e tiver o dobro do valor da pericia necessária, e o jutsu não necessitar do componente verbal (ou o ninja tiver jutsus silenciosos), ele poderá combinar o jutsu com um outro jutsu diferente [exemplo: criar um origami combinado com um Katon: Karyuudan], visto que ele será capaz de realizar os selos do jutsu enquanto dobra o origami. Nota: Não é possivel combinar mais de 2 jutsus com esse método.
Nota: Origami Jisatsu e Niku Hanasu não podem ser combinados com outros jutsus.

Hijutsus-

Nota: Os hijutsus são baseados em manipular o papel com exatidão, incluindo quando for causar dano, por isso, o dano é baseado em Controle de Chakra. Jutsus de Origami não necessitam de selos, porem, o tempo de fazer os selos é compensado pelo tempo necessario para dobrar o papel.
Jutsus de Origami podem ser facilmente desfeitos com tecnicas Suiton ou Katon, sendo o dano total (ou dois-terços da resistencia/habilidade para jutsus suiton/katon sem dano) maior que o [controle de chakra + resistencia/habilidade] / 2 do usuário. Excessão: Caso o usuário tenha o Niku no Fuu, seus jutsus não serão fracos contra Katon, apenas Suiton.

OBS: Jutsus de papel não podem ser realizados com uma das mãos, ou seja, o dom JUTSU COM UMA MÃO não funciona para os jutsu de papel

[b]Origami no Jutsu
(Técnica dos Origamis)
Quem usa:
Membros do clã Kamisori
Rank: E
Descrição: A tecnica basica de criar e animar origamis de tamanho miudo. O ninja apenas conseguirá fazer o origami andar ou voar, sem nenhuma habilidade especial, porém, o ninja pode fazer o origami usando uma tarja explosiva. Para criar origamis de tamanhos maiores, e com a habilidade da causar dano, usar Origami Kakujuu no Jutsu.
Gasto de CH: 2
Gasto de ST: -
Gasto de Armas: Uma folha ou tarja explosiva.
Dano/Efeito: Anima um origami. O origami irá se desfazer em Controle de Chakra/4 minutos (em casos de controle de chakra abaixo de 4, não se arredonda. Exemplo, CdC 1 durará 15 segundos, CdC 2 30 segundos, e CdC 3 45 segudos)
Nota: O origami não é capaz de carregar nada. O jutsu não precisa dos componentes verbais
Requerimentos: Controle de Chakra 1, Perícia com Origami 1.


Origami Kakujuu no Jutsu
(Técnica da Expansão do Origami)
Quem usa:
Membros do clã Kamisori
Rank: D, C, B, A
Descrição: Assim como o Origami no Jutsu, porém o ninja expande o Origami na hora da criação, e também pode usar-lo para atacar. Cada Rank de tamanho do origami possui uma força distinta, com utilidades diferentes. O origami irá se desfazer de acordo com as regras de Origami no Jutsu.
Gasto de CH: 5/Rank D; 12/Rank C; 25/Rank B; 40/Rank A
Gasto de ST: -
Gasto de Armas: Uma folha ou tarja explosiva.
Dano/Efeito:
Rank D: Anima e expande um origami para tamanho pequeno(Até 50 cm). O origami não é capaz de carregar nada. O jutsu não precisa dos componentes verbais. Dano Controle de Chakra x1,2. Caso seja feito de uma tarja explosiva, o dano da tarja continuará o mesmo, e será somado ao dano no jutsu.
Rank C: Anima e expande um origami para tamanho médio (Até 1m). O origami é capaz de carregar objetos pequenos (Kunai, armas pequenas em geral e etc.). Dano Controle de Chakra x1,3. O Origami não será capaz de atacar caso ele esteja carregando alguma coisa. Caso seja feito de uma tarja explosiva, o dano da tarja continuará o mesmo, e será somado ao dano no jutsu.
Rank B: Anima e expande um origami para tamanho grande (até 3m). O origami é capaz de carregar armas de grande porte (fuuma shuriken, espadas, lanças e etc), assim como seres vivos menores (gatos, crianças, cachorros)Dano Controle de Chakra x1,5. O Origami não será capaz de atacar caso ele esteja carregando alguma coisa de SUA categoria. Caso seja feito de uma tarja explosiva, o dano da tarja continuará o mesmo, e será somado ao dano no jutsu. Pode carregar 6 objetos de tamanho pequeno junto com a carga de sua categoria.
Rank A: Anima e expande um origami para tamanho gigante (Até 6m). O origami é capaz de carregar veículos (Carroças, bicicletas e etc) Assim como pessoas adultas, e animais de grande porte (Cavalo, Boi) Dano Controle de Chakra x2,0. O Origami não será capaz de atacar caso ele esteja carregando alguma coisa de SUA categoria. Caso seja feito de uma tarja explosiva, o dano da tarja continuará o mesmo, e será somado ao dano no jutsu. Objetos de tamanho pequeno não fazem peso (Desde que não seja um número exagerado) E pode carregar 6 objetos de tamanho médio, ambos junto com sua categoria.
Requerimentos:
Rank D: Controle de chakra 5, Pericia com Origami 3
Rank C: Controle de chakra 15, Perícia com Origami 6
Rank B: Controle de Chakra 30, Perícia com Origami 12
Rank A: Controle de Chakra 45, Perícia com Origami 21


Sekkou Origami no Jutsu
(Técnica do Origami Batedor)
Quem usa:
Membros do clã Kamisori
Rank: C
Descrição: Igual ao Origami no Jutsu, porém tudo o que o Origami "vê" é anotado em sí mesmo, podendo ser lido quando este retornar ao usuário. Só pode ser utilizado com origamis de pequeno porte.
Gasto de CH: 10
Gasto de ST: -
Gasto de Armas: Uma folha pequena totalmente em branco, Tarjas explosivas não servem.
Dano/Efeito: Igual ao Origami no Jutsu porém serve para espionagem.
Nota: O jutsu não requer componentes verbais!
Requerimentos: Controle de Chakra 5, Precisão 5, Perícia com Origami 5, Origami no Jutsu


Peepaa Bushin no Jutsu
(Técnica do Clone de papel)
Quem usa:
Membros do clan Kamisori
Rank: C
Descrição: Utilizando o Origami Kakujuu no Jutsu, o ninja cria um clone de sí mesmo, feito de papel. O clone apenas pode usar jutsus de Origami e Taijutsu, porém pode se auto-manipular com Origami no Jutsu e Origami Kakujuu no Jutsu. Quando o bushin é ferido, ele "rasgará" ou "amassará" que nem papel, até que seja desfeito. Quando for desfeito, caso o usuario deseje, uma folha voará até o original, com as informações relevantes adquiridas pelo bushin escritas (Isso provavelmente irá revelar a posição do original)
Gasto de CH: 15
Gasto de ST: -
Gasto de Armas: Uma folha média
Dano/Efeito: Cria um Bushin que pode lutar e realizar jutsus de Origami. A pontuação dos atributos do bushin é igual à Resistênca/Habilidade x1,3. O HP do Bushin é igual à Precisão do usuário.
Nota: O Bushin não pode manipular a sí mesmo alêm de sua categoria de tamanho (médio). O jutsu precisa ser usado em conjunto com o Origami Kakujuu no Jutsu Rank C
Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 10, Precisão 5, Perícia com Origami 10, Origami Kakujuu no Jutsu.


Kaisaku Rezaa no Jutsu
(Tecnica da Navalha Cortante)
Quem usa:
Membros do clan Kamisori
Rank: B
Descrição: O ninja cria uma arma do tipo cortante com papel. Ele pode atacar e bloquear com a arma, porém, é necessário utilizar chakra para mander o papel duro, sem que ele amasse.
Gasto de CH: 5 CH para criar; 5 CH/golpe; 5 CH/bloqueio
Gasto de Armas: Uma folha do tamanho da arma escolhida
Dano: 1/2 Controle de Chakra + Dano Base da Arma Criada + Mod. de Força.
Nota: O ninja irá utilizar a perícia da arma criada normalmente. Caso não tenha perícia com a arma escolhida, ainda sim pode usá-la embora não tenha bonus.
Requerimentos: Controle de Chakra 15, Resistência/Habilidade 15, Perícia com Origami 10, Origami no Jutsu.


Peepaa Jutsu: Niku Youshoku
(Técnica de Papel: Cultivo da Carne)
Quem usa:
Konan e membros do clan Kamisori
Rank: B
Descrição: O ninja é capaz de criar papel do próprio corpo e, a partir desse papel, realizar qualquer jutsu de origami que não necessite de componentes verbais. Tambem pode usar-los como shurikens para atingir o inimigo.
Gasto de CH: 7/Papel
Gasto de ST: 3/Papel
Dano/Efeito: Cria folhas de seu próprio corpo que podem ser usadas em jutsus de origami.
Requerimentos: 20 Controle de Chakra, 10 Resistencia/Habilidade, 10 Precisão. (Não requer perícia com origami pois não é um jutsu de criar origamis, e sim de criar papel)


Fuin Jutsu: Origami Jisatsu
(Técnica de Selamento: Origami Suicida)
Quem usa:
Membros do clan Kamisori
Rank: A
Descrição: Pode ser usado de duas maneiras: 1- O ninja usa o origami como uma especie de pergaminho, sela um de seus jutsus nele, e, assim que ele tocar alguma coisa, ele ativará o jutsu. 2- O ninja pode usar o Origami para selar um ninjutsu de um inimigo, protegendo o usuario, e se desfazendo em seguida.
Gasto de CH: 20 + gasto do jutsu selado, para selar seu proprio jutsu e agir como um pergaminho ou 40 para selar um jutsu inimigo e agir como escudo.
Gasto de ST: --
Gasto de Armas: Uma folha
Dano/Efeito: Armazena um jutsu com no máximo 2,0x, caso o jutsu seja muito forte o papel se desfaz liberando o jutsu.
Nota: Não pode ser executado junto com outros jutsus. Quando usado para defesa, é o mesmo que um jutsu de defesa absoluta contra outros ninjutsus, e o usuario não poderá usar o jutsu anulado
[b]Requerimentos:
40 Controle de Chakra, 30 Resistencia/Habilidade, 10 Precisão, 21 Pericia com Origami, 10 Conhecimento de Jutsus.


Fuzen Niku Hanasu
(Separação Parcial da Carne)
Quem usa:
Konan e membros do clã Kamisori
Rank: A
Descrição: Após se acostumar e aperfeiçoar o Niku Hanasu, o Kamisori é capaz de dispersar parcialmente os papeis pelas partes do corpo escolhida. O usuário pode realizar jutsus (caso a cabeça, o tronco e os braços (um braço caso tenha jutsus com uma mão) não estejam sendo usados pelo jutsu), usar o papel para empurrar, puxar ou segurar o adversário (não aprisionar, que requer 100% do corpo). Diferente do Niku Hanasu completo, não é possível usar este jutsu para causar dano. Para o usuário aplicar este jutsu em uma parte do corpo que serve como ligação de uma parte a outra (o tronco é uma ligação entre a cabeça e os membros), ele deverá também aplicar em tais ligações. Ex: não pode haver braços sem o tronco. Assim como Niku Hanasu, o personagem voltará ao normal quando se molhar, e não poderá utilizar o jutsu denovo enquanto não se secar.
Dano/Efeito: Aplica o Niku Hanasu em determinadas partes do corpo. O corpo pode ser dividido em 6 partes básicas: Cabeça (30% hp), Tronco (30% hp) e membros (10% hp cada). Divisões mais exatas que estas não podem ser efetuadas por termos de jogabilidade. O personagem pode usar os papeis para segurar, empurrar ou puxar um adversário.
Segurar: 2,0x Resistência/Habilidade vs Resistência/Força do alvo
Empurrar e Puxar: 1,5x Resistência/Habilidade vs Resistência/Força do alvo
Para medidas de defesa, os papéis substituem agilidade por (1/2 cdc + 1/2 res/hab), mas as partes que permanecerem na forma de carne mantêm a fórmula normal.
Lembre-se: Não podem haver membros sem o tronco, não pode haver tronco sem cabeça. Para aplicar o jutsu em sua cabeça, você teria que usar em todo o corpo, e isso é automaticamente usar o Niku Hanasu regular. Caso o personagem perca uma parte do corpo completamente usando este jutsu, o membro perdido é automaticamente reconstruido (porém sem recuperar o hp perdido com a perda). APENAS PARA MEMBROS PERDIDOS NO FUZEN NIKU HANASU.
Gasto de CH: 12/Liberação; 5/Turno
Gasto de ST: --
Requerimentos: 70 Controle de Chakra, 20 Resistência/Habilidade, 20 Perícia com Origami, Niku Hanasu
Nota: A sistemática dos papeis é a mesma de Niku Hanasu.
Nota 2: O jutsu não precisa de selos. Para invoca-lo basta dizer a parte do corpo que irá transformar, não sendo necessário pronunciar o nome do jutsu juntamente.


Peepaa Jutsu: Niku Hanasu
(Técnica de Papel: Separação da Carne)
Quem usa:
Konan e membros do clan Kamisori
Rank: C, A e S
Nota: Rank A e S são Kinjutsus dos Touwa (um Kaiha precisará de uma Side Quest para aprender)
Descrição: O usuário divide seu corpo em vários grupos de origamis, podendo se mover livremente pelo ar. Inclusive, o personagem pode averiguar uma grande área pois possui um "olho" em cada grupo. As partes do personagem sempre ficarão em grupos de 15, substituindo "agilidade" por (1/2 contole de chakra + 1/2 Res/Hab) em testes de esquiva. Cada "grupo" é tratado como um só, contendo uma fração do hp total do personagem. Quando o personagem se junta novamente, seu HP será igual a soma do HP de seus grupos restantes (caso tenha perdido alguma). O usuário não pode realizar jutsus na forma de papel, porém, pode fazer 2 tipos de manobras: Um Shunshin no Jutsu normal ouAprisionamento
Quando usado como aprisionamento, o usuário vai cobrindo o corpo do alvo, o aprisionando sem chances de escapar, porem, o usuário também não poderá se mover. Nesse caso, o usuário pode deixar os papeis afiados para causar dano. Cada rank tem seu próprio requirimento e suas próprias habilidades.O ninja não pode usar jutsus na forma de papel, será forçado à voltar ao normal quando molhado, e não poderá usar denovo enquanto não se secar.
Gasto de CH: 20 para ativar, 5/turno/grupo para manter, 10 para shunshin, 40 +5/turno para aprisionamento sem dano e +40(80) para aprisionamento com dano.
Gasto de ST: 1/grupo para ativar, 5 para Shuishin, 5/Turno para cada turno aprisionado. 15 para dano
Dano/Efeito: Divide seu corpo em vários grupos de origamis, se espalhando ao vento. Cada grupo tem uma fração do HP do usuário. Após voltar ao normal, o HP total do personagem dependerá do número de partes restantes, e ele precisará de 2 turnos para se recuperar, antes de usar o jutsu novamente (caso ainda reste chakra suficiente). Caso o personagem se molhe, ele voltará ao normal e não poderá usar o jutsu denovo antes de se secar.
Rank C: O personagem só pode se dividir em um grupo de origamis, e apenas pode realizar o Sunshin, movimentando-se até uma distância máxima igual à metade de sua Agilidade em metros, juntando os papeís para adiquirir forma.
Rank A: O personagem pode se dividir em quantos grupos desejar, e pode aprisionar o alvo. Para se livrar do aprisionamento, o adversário precisa ter Resistência/Força maior que Controle de Chakra x2,5 do usuário. O personagem precisa usar todos os grupos nos quais se dividiu para aprisionar um alvo. Alternativamente, o usuário pode arremessar suas partes como shurikens, e depois trazer-las devolta. cada Shuriken desfere o dano normal de uma Shuriken (1 a 3) não podendo ser reduzido à zero
Rank S: O personagem, quando aprisionar um alvo, pode causar dano de 2,5x Controle de Chakra, 1x para cada vez que aprisionar um alvo.
Requerimentos:
Rank C: Resistência/Habilidade 10, Manipulação 5, Controle de Chakra 10
Rank A: 50 Controle de Chakra, 15 Resistência/Habilidade, 15 Perícia com Origami, Side Quest (Apenas para Kaiha)
Rank S: 100 Controle de Chakra, 30 Resistencia/Habilidade, 10 Precisão, 30 Pericia com Origami, Side Quest (Apenas para Kaiha)
Sistemática dos papéis: Cada Grupo de papeis possui um total de 15, nada mais nada menos. Para cáculo de HP, cada Grupo de papel detêm uma parcela de HP do usuário, no caso, se ele se dividir em dois grupos de 15, ele terá 1/2 de seu HP em cada grupo, se ele dividir-se em 3, 1/3, e por aí vai. Para medida de HP em CADA papel singular, retira 1/15 do HP total do GRUPO. Entretanto, um ataque direto ao grupo causa dano a todo ele, essa medida para papel singular é apenas para eventualidades, como uma Shuriken de papel destruída.


Inshou Okunote • Bachiatari Tenma, Voodoo Guujin
(Selo Secreto • Maldição Demoníaca, Boneco Voodoo)
Quem usa:
Kamisori Nowe
Rank: S
Nota: É um Kinjutsu
Descrição: Esse Kinjutsu até hoje foi utilizado apenas uma vez na história do clan Kamisori, e até hoje, ninguêm sabe realmente quem o usou, apenas sabe que foi utilizado. Relatos dizem que o culpado foi Nowe, o foragido do clan Kamisori, mas tudo isso não passa de especulação, visto que não existem provas concretas. Durante anos essa técnica foi posta como um Taboo no clan Kamisori, visto que é uma técnica brutal cuja única finalidade é o assassinato. Para realizar esse jutsu é necessário possuir uma parte do corpo da vítima, não importando o tamanho ou qual parte (unhas ou cabelo servem), e depositar essa parte em um recorte simples de papel, representando o corpo humano (de tamanho real). Tendo esses objetos, basta concentrar chakra no boneco durante 3 noites que enfim, você terá completo controle sobre o alvo...Você pode matá-lo, ferí-lo, arrancar seus membros, o que quiser com o boneco de papel, que será transmitido imediatamente até o alvo. Para se livrar desse jutsu, basta encontrar o boneco de papel e retirar o pedaço do corpo utilizado para realizar o jutsu.
Gasto de CH: 90%
Gasto de ST: 90% (Cansaço extremo, 1 semana de repouso)
Dano/Efeito: Morte/Ferimento/Mutilação, o que quer que se passe na mente do jogador. Esse jutsu pode ser realizado várias vezes com várias pessoas, desde que o usuário tenha 1 semana de repouso entre um jutsu e outro. Após o término do ritual, o adversário está automáticamente sob controle de usuário, sem chances de teste. Inclusive, após o ritual não é necessário mais colocar chakra no jutsu, podendo "armazenar" o boneco e usar quando achar melhor.
Requerimentos: Controle de Chakra 200, 50 Perícia com Origami. Side quest (Falar com o Mickael ou Hazemus para isso)
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