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01. Rank D, Procurados
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Sannin

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Procurados Rank D- Aburame KinStatus: Sendo Procurado- PeterStatus: Desaparecido - Konsutorakuta za BobStatus: Desaparecido - Hanmaru GambeiStatus: Desaparecido - KamiStatus: Desaparecido - Tajero MamotoStatus: Capturado- Kokuwa MaoStatus: Desaparecido - TanemaStatus: Capturado- TyuraStatus: Desaparecido - Yoshi CaolhoStatus: Desaparecido - Shin PawaaStatus: Desaparecido - AkaramatuStatus: Desaparecido - KaritsuStatus: Desaparecido - Takakuia MorinoStatus: Desaparecido - Yona MynuahaStatus: Desaparecido - Chan Ty LeeStatus: Desaparecido - Sakori SatoroStatus: Desaparecido - Kaguya NaoriStatus: Sendo Procurado- Shin' Oryuu TakamuraStatus: Desaparecido - Tonfa InsanaStatus: Desaparecido - Suto BantanStatus: Desaparecido - Shin´Oryuu MagaivelStatus: Desaparecido - Suzuo "Tauren" GenkiStatus: Desaparecido This post has been edited by Mocomaru on Apr 4 2009, 05:00 PM
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| QUOTE | Nome: Aburame Kin Idade: 14 Vila de Origem: Konoha Rank: Gennin Rank da Missão: D Pontos de Bonificação: 3
História: Foragido, não se sabe muito sobre ele mais já cometeu alguns crimes leves em konoha, tem apenas 14 anos, esta sumido.
Descrição Física: olhos negros, cabelo arrepiado e negros tb, estatura mediana mais ou menos 1,60 de altura com uns 55 Kg
Descrição Psicológica: Calmo e quieto, geralmente não diz nada
Outras Características: usa sempre uma bandana de konoha riscada no braço direito e um sobre tudo estilo os da akatsuki mais sem as nuvens
Dons: Perito em sub atributo (res/habilidade)
Talentos: Estilos de Luta Rank D e C: 1 Ponto de Talento Doton: 1 Ponto de Talento
HP: 40 CH: 40 ST: 40
NINJUTSU Controle de Chakra: 15 Resistência/Habilidade: 30
TAIJUTSU Agilidade: 3 Resistência/Força: 3 Mira: 1 Perícia (Nome da arma) Opcional :
GENJUTSU Percepção: 2 Manipulação: 5
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 1 Dano à Distância[Tai]: Resistência a Dano[Tai]: 1 Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: 10
JUTSUS: Doton: Dochuu Eigyo (Liberação da Terra: Projeção do Peixe Subterrâneo) Quem usa: Kagari, Mubi, Oboro Rank: C Descrição: O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. Gasto de CH: 10/fazer, 5/turno em baixo da terra. Gasto de ST: 2/turno. Dano/Efeito: - Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 8.
Doton: Doroku Gaeshi (Liberação da Terra: Contra-Ataque de Lama) Quem usa: Jiroubou Rank: C Descrição: Depois de bater no chão, uma parede defensiva vai se levantar, protegendo o usuário e quem estiver atrás dela. Gasto de CH: 20 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Protege contra ataques numa quantidade igual a Resistência/Habilidade x1,3. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 10
Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu (Liberação da Terra: Técnica da Decapitação do Duplo Suicídio) Quem usa: Hatake Kakashi Rank: C Descrição: Saindo debaixo da terra, o ninja enfia o corpo do inimigo embaixo da terra, deixando só a cabeça dele para fora. Gasto de CH: 15 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Prende o oponente (Resistência/Habilidade x1,3 do usuário VS Resistência/Força do Oponente para se livrar manualmente OU Resistência/Habilidade x1,3 do usuário VS Resistência/Habilidade do Oponente para se livrar com Nawanuke). Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 15, Dochuu Eigyo.
Kekke Genkai: Kikaichuu no Jutsu (Hospedagem de Insetos) Quem usa: Aburame Shino, Aburame Shibi Rank: - Descrição: Uma criança recém-nascida tem seu corpo dado aos Insetos Kikai em uma relação parasita.. Eles sabem atacar, defender, procurar inimigos e tirar venenos. Nota: A quantidade de insetos no corpo do hospedeiro não é infinita e, pelo menos nas arenas, ela será contada a partir de um "contador de insetos", que funciona com uma porcentagem. Se todos os insetos estão no corpo, o contador está em 100%; se todos os insetos estão fora, o contador está em 0%. O contador é recuperável, ou seja, se o hospedeiro estiver com 50% de insetos no corpo e os outros 50% que estão fora retornarem ao corpo, o hospedeiro ficará com 100% novamente. No entanto, insetos são destruidos ocasionalmente de forma que seja possivel diminuir a porcentagem e não recuperá-la até o término da luta na arena. Durante as missões, treinos, e até alguns eventos, a contagem de insetos será definida pelo sensei responsável, de forma que este possa decidir se vai aceitar insetos "infinitos" ou não. Quantidade pra Gennins: 100% [Média de 1000 insetos] Quantidade pra Chunnins: 150% [Média de 2000 insetos] Quantidade pra Jounnins: 200% [Média de 4000 insetos]. Requerimentos: Inicial
Hijutsus: Mushi Bunshin no Jutsu (Técnica de Clone de Insetos) Quem usa: Aburame Shino Rank: D Descrição: Os insetos do corpo do ninja tomam a aparência do ninja, abrindo um tempo para ele escapar. Depois de serem atacados, eles voltam para a forma original. Esse Bushin não pode atacar. Gasto de CH: 2 Gasto de ST: - Uso de Insetos: 5% Dano/Efeito: Cria um Bushin de Kikais. Nota: Pode-se fazer 1 Bunshin a cada 120 pontos além do inicial. Requerimentos: Controle de Chakra 1, Manipulação 3.
Mushi Juukaki no Jutsu (Técnica da Espada de Insetos) Quem usa: Clã Aburame Rank: D Descrição: O personagem utiliza seus insetos para criar uma arma de acordo com a sua escolha (Ele sempre saberá utilizar a arma que escolher). Somente armas de combate corpo a corpo podem ser criadas com esse jutsu. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Uso de Insetos: Vária de acordo com o tamanho da arma. Dano/Efeito: 7 a 10 + Modificador de Dano Corpo-a-Corpo[TAI] Nota: O dano da arma é pré-definido, não pode ser aumentando ou diminuído. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 4
Mushi Kyousei Juukaki no Jutsu (Técnica da Grande Espada de Insetos) Quem usa: Clã Aburame Rank: C Descrição: Esse é um melhoramento do Mushi Juukaki no Jutsu, o usuário agora pode utilizar armas de ataque a distância e implementar venenos nas suas armas. Gasto de CH: 12 Gasto de ST: - Uso de Insetos: Vária de acordo com o tamanho da arma. Dano/Efeito: 13 a 15 + Modificador de Dano Corpo-a-Corpo[TAI] Nota: Lembrando que o usuário sempre saberá usar uma arma de insetos. Nota²: Para implementar Veneno na lâmina, o Aburame deve ter a perícia Usar Venenos 1. O Dano do Veneno é de 2HP por turno durante 3 rodadas. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 8
Mushi Kame no Jutsu (Técnica do Jarro de Insetos) Quem usa: Aburame Shino Rank: C Nota: Não existe no mangá Descrição: O ninja usa seus insetos para que eles rodem em cima dele, protegendo de ataques. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: Uso de Insetos: 40% Dano/Efeito: Barra ataques de taijutsus e jutsus de Rank D Requerimentos: Controle de Chakra 6, Manipulação 3.
Mushi Kage Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone Inseto das Sombras) Quem usa: Clã Aburame Rank: B Descrição: O shinobi utiliza seus Kikais para criar uma copia real de si mesmo, que pode atacar e utilizar jutsus. Gasto de CH: 20/Clone Gasto de ST: 10 Uso de Insetos: 20%/Clone Dano/Efeito: Cada clone que o shinobi criar será considerado real, podendo atacar e utilizar jutsus. Cada clone tem 50% da força do personagem. Requerimentos: Controle de Chakra 15, Resistência/Habilidade 25
Armas: Kit Básico |
This post has been edited by The End on Nov 28 2008, 08:42 PM
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| QUOTE | Nome: Peter Idade: 12 Vila de Origem: Suna Rank: Gennin Rank da MIssão: D Pontos de Bonificação: 2
História: Veio a konoha com os moradores de suna, sua família morreu e esse ficou sozinho no mundo, anda roubando tendas e lojas de konoha, alguns vendedores já reclamaram mais não o conseguem pega-lo.
Descrição Física: Aparenta ter uns 1,65 de altura e uns 40 kilos, anda com roupas meio esfarrapadas e consegue usar algumas técnicas ninja.
Descrição Psicológica: - Outras Características: Anda com uma cabeça de ursinho rasgada no pescoço presa por uma cordinha.
Dons: HP extra, ST extra, Olfato e Audição Aguçados.
Talentos:Obs1: -
HP: 45 CH: 15 ST: 45
NINJUTSU Controle de Chakra: 5 Resistência/Habilidade: 1
TAIJUTSU Agilidade: 10 Resistência/Força: 10 Mira: 1 Perícia (Nome da arma) Opcional : -
GENJUTSU Percepção: 1 Manipulação: 1
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 3 Dano à Distância[Tai]: Resistência a Dano[Tai]: 3 Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]:
JUTSUS: Todos os Basicos
Kekke Genkai: -
Hijutsus: -
Armas: - |
This post has been edited by Raysen on May 21 2008, 10:50 PM
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| QUOTE | Nome: Konsutorakuta za Bob Idade: 36 Vila de Origem: Konoha Rank: Não é ninja Rank da Missão: D Pontos de Bonificação: 3 pontos
História: Bob era um construtor de uma empresa de construção civil muito grande, ele era o chefe de construção, era idolatrado pelos outros pedreiros. Certo dia o dono da empresa decidiu pedir falência e fugir com o dinheiro, isso fez todos perderem seus empregos. Os anos que se seguiram foram duros e frios, Bob passou fome e medo, ele estava na beira da vida, então decidiu fazer a única coisa que podia, ele começou a roubar comida, ficou bom nisso e não se importava, rouba por roubar após algum tempo. Ele se tornara um ladrão frenético. Ele anda pelos arredores de Konoha roubando casas e pessoas desavisadas. Descrição Física: 1,90, forte, cabelo de pedreiro, 100kg, macacão dinz, camiseta branca manchada, chinelo e barba mal feita. Descrição Psicológica: Ele costumava ser calma e animado, agora ele é esquizofrênico, faz tudo para roubar o que lhe chamou atenção Outras Características: Dons: Ambidestria Custo: 1 ponto Descrição: Um shinobi com este dom, tem a capacidade de usar as duas mãos com perfeição, não sofrendo as penalidedes comuns de mão inábil. Benefícios: O shinobi poderá usar duas armas sem problemas. Em jogo, um personagem sofre 20% de penalidade na agilidade ao manusear uma arma com sua mão inábil.
Pontos de Vida Extra Custo: 2 pontos Descrição: O shinobi com esse Dom tem uma quantidade maior de Pontos de Vida. Benefícios: Para cada ponto que você gastar em Pontos de Vida, você ganha 1 ponto a mais. Ou seja, apartir do primeiro ponto de Experiência, para cada 1 ponto que você gasta em HP, você acrescenta 2 pontos de HP na ficha. Obs: Não se esqueça de mencionar esse Dom sempre que for pedir atualização de ficha. Especial: Para personagens Iniciais Chunnin e Jounin, deverá ser indicado onde foram colocados os Primeiros 80 Pontos dos Status, sem modificação. Só então o restante dos pontos de Vida (HP) Serão levados em conta para o benefício desse Dom.
Talentos: Estilos de Luta D, C, B. A e S
HP: 50 (25 inical + 25 don) CH: 0 ST: 20
NINJUTSU Controle de Chakra: Resistência/Habilidade: 5
TAIJUTSU Agilidade: 8 Resistência/Força: 20 Mira: Perícia (Marreta) Opcional : 10
GENJUTSU Percepção: Manipulação:
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 6 Dano à Distância[Tai]: Resistência a Dano[Tai]: 6 Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: 1
Armas: Vou usar o Bo como padrão, qualquer cosia tu fala que eu arrumo ou mudo a arma. Nome: Marreta Descrição: Bastão de madeira resistente com cerca de 1m, feito de bambu, com uma pedra quadrada na ponta. Dano Base: 5 à 8 |
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| QUOTE | Nome: Hanmaru Gambei Idade: 30 anos Vila de Origem: País do Arroz Rank: --- Rank da Missão: D Pontos de Bonificação: 2 pontos
História: Gambei é um homem que perdeu tudo, tinha uma considerável fortuna em terras e em dinheiro, tinha um filho gordo e saúdavel, uma esposa bonita...Mas Gambei tinha um problema, um vício, e eram os dados...Certa noite, quando ele estava jogando contra um antigo conhecido seu, resolveu apostar toda a sua fortuna para continuar o jogo, pois o homem se recusava a continuar jogando pois havia perdido muito dinheiro naquela noite...Mas a fortuna de Gambei era muito maior que a desse homem, então ele aceitou a aposta, era a ruína de um ou a ruína de outro que iria acontecer essa noite...E Gambei foi o infeliz que perdeu tudo, quando digo tudo não é apenas a fortuna pois logo em seguida perdeu a mulher para um homem mais rico e essa levou seu filho consigo, perdeu sua casa, fama e status e começou a ser taxado como mendingo...Partiu para o furto, mas viu que isso era arriscado e não trazia lucro, logo ele foi abordado por um homem desconhecido que lhe oefereceu uma oferta irrecusável, ele pediu que Gambei apostasse por ele e não fizesse perguntas, tudo que ele devia fazer era pegar dinheiro com o representante do chefe do País do Arroz e ir apostar em Konoha para evitar suspeitas, e em seguida 20% do dinheiro ganho era dado a Gambei...Se ele voltasse 2 vezes seguidas de Konoha sem trazer lucro, ele seria morto. Estava pobre e faminto demais para recusar, então voltou ao seu antigo vício...Na 1ª vez que voltou, não havia conseguido lucro, então foi dado o aviso...N 2ª vez que veio a Konoha, tambêm não conseguiu nenhum lucro, temendo ser morto, se escondeu em Konoha e nunca mais voltou ao País do Arroz, agora era procurado pela Máfia e pelos Ninjas de Konoha... Descrição Física: FOTO Descrição Psicológica: Paranóico, mas inteligente, um cara esquivo e dífícil de se perseguir, mente com naturalidade e faria de tudo para poder reviver seu vício mais uma vez. Outras Características: Possui uma tatuagem de uma cobra se enrolando em uma Kodaichi, significando que é membro da Máfia Dons: -- Talentos: --
Perícias: - Furtividade: 5 - Camuflagem: 5 - Usar Armadilhas: 10
HP: 66 CH: -- ST: 34
TAIJUTSU Agilidade: 6 Resistência/Força: 4 Mira: --
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 1 Dano à Distância[Tai]: -- Resistência a Dano[Tai]: 1
Armas: - Faca comum |
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| The End |
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| QUOTE | Nome: Kami Idade: Entre 70 e 90 anos Vila de Origem:Konoha Rank: Civil (Não é Ninja) Rank da Missão: D Pontos de Bonificação: 3 pontos.
História: Depois de muitas mulheres serem assediadas , e de algumas que foram vistas nuas e se sentiram ofendidas , as mulheres se ajuntaram nas Termas principal lugar onde o velho ronda e decidiram acabar com a farra do Ero-meliante , mais o velho sempre consegue fugir das pobres moças. E assim se tornou um pequeno procurado.
Descrição Física: Homem Velho , careca , barba e bigodes brancos , usa uma camisa florida e um casco de tartaruga nas costas e usa um bastão para andar.
Descrição Psicológica:Um pevertido nato , gosta de olhar mulheres nuas mais que tudo, não entra em brigas prefere fugir.
Outras Características: -x- Dons:Lutar às Cegas Custo: 1 ponto Descrição: O shinobi com esse dom não sofre penalidades por estar cego ou incapacitado de qualquer maneira da visão. Benefícios: O shinobi não fica indefeso quando esta cego, podendo se guiar por outros sentidos e lutar quase normalmente. Em jogo, um personagem Cego ou que esteja com a visão incapacitada, tem sua Percepção Reduzida em 50%.
Ambidestria Custo: 1 ponto Descrição: Um shinobi com este dom, tem a capacidade de usar as duas mãos com perfeição, não sofrendo as penalidedes comuns de mão inábil. Benefícios: O shinobi poderá usar duas armas sem problemas. Em jogo, um personagem sofre 20% de penalidade na agilidade ao manusear uma arma com sua mão inábil.
Talentos: Estilos de Luta Rank D e C: 1 Ponto de Talento Estilos de Luta Rank B, A e S: 1 Ponto de Talento
HP: 70 CH: 10 ST: 30
NINJUTSU Controle de Chakra: Resistência/Habilidade:
TAIJUTSU Agilidade: 20 Resistência/Força:5 Mira:5 Perícia (Bastão) Opcional :10
GENJUTSU Percepção: Manipulação:
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]:1 Dano à Distância[Tai]:1 Resistência a Dano[Tai]:1 Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: 0
JUTSUS: |
This post has been edited by Raysen on May 21 2008, 10:51 PM
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Jounnin Exemplar

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Tajero Mamoto, capturado This post has been edited by Harukichi on May 23 2008, 01:33 PM
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| The End |
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Jounnin Exemplar

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| QUOTE | Nome: Kokuwa Mao Idade: 23 anos Vila de Origem: Nenhuma. Rank: Civil (Não é Ninja) Rank da Missão: D Pontos de Bonificação: 2 pontos.
História: Mao sempre teve uma infância pobre e difícil, muitas vezes passando fome. Um dia, um circo estava na cidade onde o mesmo morava, e lá trabalhava um homem que usava um chicote. Esse homem o treinou e, quando estava no País do fogo, próximo à Konoha, Mao saiu do circo, passando a viver como um ladrão que atua em um vilarejo a poucos minutos no sul de Konoha usando seu manuseio com o chicote como principal arma. Descrição Física: Uma mulher loira e alta. Corpo com um ótimo contorno. Olhos verdes. Sempre com um chicote e uma roupa de couro. Imagem Descrição Psicológica: É um tanto sarcástica e dependendo da condição do dia, gosta de brincar antes de concretizar o assalto. Seus alvos mais freqüentes são mulheres jovens, casais ou crianças Outras Características: --- Dons: --- Talentos: ---
HP: 40 ST: 60
Agilidade: 05 Resistência/Força: 02 Mira: 08 Perícia (Chicote): 15
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 00 Dano à Distância[Tai]: 02 Resistência a Dano[Tai]: 00
Informações da Arma:
Chicote Dano de contusão entre 03 e 08 Alcance de 5m. Dependendo do desempenho, pode-se prender o chicote em alguma coisa e soltar a hora que quiser. |
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| The End |
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Jounnin Exemplar

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Imoral e anti-ético!! Esse sou eu \o/

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| QUOTE | Nome: Tyrura Idade: 14 Vila de Origem: Konoha Rank: Gennin Rank da Missão: D Pontos de Bonificação: 4
História: Tyrura era um cara comum,até que um lider mau de uma vila recentemente criada(olha o cliche!^^)achou que ele tinha talento,e lhe colocou um tipo de selo,que começou a faze-lo seu criado.Tyrura era um ninja recem-formado na academia,porém bem talentoso,especialmente no taijutsu.Este lider queria investigar algumas das técnicas próprias de Konoha para poder reproduzi-las,principalmente o byakugan.Ele pediu para Tyrura matar um hyuuga e leva-lo para ele.Tyrura o fez,sem muita dificuldade,e levou-o.Há rumores que ainda não tenha chegado ao lider. Descrição Física: Olhos castanhos,cabelos azuis jogados para cima. Descrição Psicológica: - Outras Características: Sem bandana. Dons: - Talentos: Estilos de luta rank D,C e B
HP: 33 CH: 25 ST: 30 NINJUTSU Controle de Chakra: 5 Resistência/Habilidade: 1
TAIJUTSU Agilidade: 2 Resistência/Força: 2 Mira: 6
GENJUTSU Percepção: 0 Manipulação: 2
MODIFICADORES:
Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: Dano à Distância[Tai]: 2 Resistência a Dano[Tai]:
Nin: Resistência a Dano[Nin]:
JUTSUS:
Gouken ryou
Kekke Genkai: -
Hijutsus: - Armas: Kit básico ninja.
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This post has been edited by Raysen on May 21 2008, 10:51 PM
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Imoral e anti-ético!! Esse sou eu \o/

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| QUOTE | Nome: Yoshi Caolho Idade: 15 Vila de Origem: Konoha Rank: Gennin Rank da Missão: D Pontos de Bonificação: 3
História: Yoshi Caolho na realidade se chama Yoshi Fujishin é chamado de Yoshi caolho por causa que em um de seus furtos acabou tendo uma luta e acabou sendo acertado no olho perdendo a visibilidade do mesmo e logo depois matou o seu agressor e saiu da cena do crime ( realidade Yoshi nunca teve a intensão de matar nem sabe ao certo como fez aquilo por causa de um bloqueio psicologico que teve depois do ocorrido) , Yoshi é acusado de executar deversos roubos muitos deles contra idosos e mulheres na calada da noite em especial. Depois de um tempo o mesmo passou a ser caçado pois se tornou um incomodo pra sociedade em Konoha, depois desse acontecimento infeliz onde ele matou a pessoa que estava assaltando ele anda meio sumido so realiza furtos de vez em quando mas o que levou a ser caçao mesmo foi ele ter roubado a filha de um comerciante local bastante influente o qual fez varias reclamações junto ao Hokage que acabou tendo que decretar sua caçada. Descrição Física: Meio gordinho mas muito agilidoso, vestimentas pretas e coladas ao corpo pra movimentação rapida e para se esconder roupasum tanto rasgadas Descrição Psicológica: Nunca teve a inteção de matar ainda acha tambem que foi sorte aquilo ter acontecido mas depois de então esta estremanete frio Outras Características: - Dons: Ambidestria Custo: 1 ponto Descrição: Um shinobi com este dom, tem a capacidade de usar as duas mãos com perfeição, não sofrendo as penalidedes comuns de mão inábil. Benefícios: O shinobi poderá usar duas armas sem problemas. Em jogo, um personagem sofre 20% de penalidade na agilidade ao manusear uma arma com sua mão inábil.
Sentidos aguçados Custo: 1 ponto - Visão Aguçada: Sua visão alcança um foco perfeito a quase um quilômetro de distância. Além desse ponto, você enxerga como uma pessoa normal enxergaria. Essa visão também permite reparar em coisas muito pequenas que normalmente não poderiam ser vistas a olho nu.
Talentos: Suiton,Doton
HP: 20 CH: 30 ST: 40
NINJUTSU Controle de Chakra: 5 Resistência/Habilidade: 5
TAIJUTSU Agilidade: 3 Resistência/Força: 3 Mira: 3 Perícia (Nome da arma) Opcional :
GENJUTSU Percepção: Manipulação: 1
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 1 Dano à Distância[Tai]: 1 Resistência a Dano[Tai]: 1 Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: 1
JUTSUS: Suiton, Doton
Kekke Genkai:
Hijutsus:
Armas: Kit básico ninja. |
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Imoral e anti-ético!! Esse sou eu \o/

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| QUOTE | Nome: Shin Pawaa Idade: 10 Vila de Origem: Suna Rank: Gennin Rank da Missão: D Pontos de Bonificação: 1 a 3 Pontos
História: Filho de um chefe de gangue da vila da areia, o jovem Pawaa cresceu rodeado por armas e todo tipo de instrumento letal a vida de um ser um humano. Certo dia ele resolveu aprender um pouco sobre o que via todo dia e não tendo quem lhe ensinasse ele pediu a seu pai que seqüestrasse um dos melhores professoras da academia e o forçasse a ensinar algumas coisas de ninjutsu e genjutsu a ele e assim o pai dele fez e por um tempo o garoto paro de ir com o pai a tudo que era lugar ate ter completado 10 anos e se sentindo menos dependente da pessoa que o gerou saiu de casa e começo a usar tudo que tinha ganhar dinheiro e crescer na grande sociedade criminosa. Descrição Física: http://www.geocities.com/websprinter1/digimon_anime/izzy.jpg Descrição Psicológica: Sarcastico Outras Características: --//-- Dons: Combinaçao de Elementos Talentos: Fuuton e Doton
HP: 40 CH: 50 ST: 30
NINJUTSU Controle de Chakra: 9 Resistência/Habilidade: 10
TAIJUTSU Agilidade: 3 Resistência/Força: 3 Mira: 5
GENJUTSU Percepção: 10 Manipulação: 10
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 1 Dano à Distância[Tai]: 1 Resistência a Dano[Tai]: 1 Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: 3
JUTSUS:
Doton: Dochuu Eigyo (Liberação da Terra: Projeção do Peixe Subterrâneo) Quem usa: Kagari, Mubi, Oboro Rank: C Descrição: O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. Gasto de CH: 10/fazer, 5/turno em baixo da terra. Gasto de ST: 2/turno. Dano/Efeito: - Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 8.
Doton: Doroku Gaeshi (Liberação da Terra: Contra-Ataque de Lama) Quem usa: Jiroubou Rank: C Descrição: Depois de bater no chão, uma parede defensiva vai se levantar, protegendo o usuário e quem estiver atrás dela. Gasto de CH: 20 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Protege contra ataques numa quantidade igual a Resistência/Habilidade x1,3. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 10
Fuuton: Renkuudan (Liberação do Vento: Projétil de Ar Rotatório) Quem usa:[/b] Gaara (com o Shukaku acordado) Rank: D Descrição: Shukaku solta de sua boca uma bola de vento que atinge o inimigo fazendo muitos machucados. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5.
Fuuton: Daitoppa (Liberação do Vento: Grande Quebra) Quem usa: Orochimaru Rank: C Descrição: Usando o vento, o ninja pode empurrar seus oponentes para longe. Gasto de CH: 8 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Empurra oponentes numa distância em metros igual à Resistência/Habilidade x1,3. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 10.
Suna Seishi 1 (Controle de Areia 1) Quem usa: Gaara Rank: D Descrição: Essa técnica permite ao usuário manipular uma pequena quantidade de Areia livremente com um consumo mínimo de chakra. Gasto de Ch: 1/turno (Até 1 Kg) Dano/Efeito: Pode controlar até 1 kg de areia livremente. Requerimentos: Controle de Chakra 3
Daisan no Me (Terceiro Olho) Quem usa: Gaara Rank: D Descrição: Com a areia, Gaara cria um novo olho que pode ver qualquer coisa longe, flutuante. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: Dano/Efeito: Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5.
Suna Bunshin (Clone de Areia) Quem usa: Gaara,Sasori Rank: C Descrição: Esse clone é usado pelo Gaara. Com sua areia, ele faz uma cópia de si mesmo. Ela sofre os impactos no lugar dele, se despedaçando depois, permitindo que ele fuja. Esse Bushin não ataca, serve exclusivamente pra defesa. Gasto de CH: 12 Gasto de ST: Dano/Efeito: - Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 5, Manipulação 3.
Kai (Soltar / Liberar) Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins Rank: D Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos. Gasto de CH: 5 Método Usado para Prender: - Método para Escapar com Kai: - Método para Escapar com Dor: - Método para Escapar com Percepção: - Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Percepção 3, Manipulação 5.
Kishibari no Jutsu (Técnica da Invisibilidade) Quem usa: Kurenai Rank: C Descrição: O ninja parece desaparecer na frente do seu oponente, o que lhe dá a idéia de que ele foi muito veloz e se escondendo atrás de uma árvore próxima, sendo que na verdade ele está apenas enganado os olhos do adversário, podendo reaparecer mais próximo do adversário, ou realizar qualquer ação, se aproveitando da "surpresa" do oponente. Gasto de CH: 9 Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Impossível Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Sendo ou estando cego; Byakkugan Nv 2. Requerimentos: Agilidade 3, Manipulação 5.
Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica Ardilosa que Afeta a Mente) Quem usa: Kagari, Mubi, Oboro Rank: C Descrição: Faz com que o oponente perca a noção de direção e ande em círculos sem perceber. Gasto de CH: 20 Método Usado para Prender: Selos. Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário Método para Escapar com Dor: Impossível. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Controle de Chakra 5, Manipulação 10.
Maboroshi no Mushi (Visão do Inseto) Quem usa: Maya Rank: C Descrição: O usuário começa a criar várias sensações na mente de uma pessoa, causar sono, coceira, ardencia etc, a primeira vista não parece nada, mas somente se a percepção do alvo for maior que a Manipulação do usuário, este (o alvo) pode ver a fonte das sensações, diversos insetos, cujas "espécies" podem variar de acordo com o que o usuário criou. Gasto de CH: 15 Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário Método para Escapar com Dor: Impossível. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Manipulação 10. |
Armas:
| QUOTE | Nome: Kit Ninja Básico (Cedido gratuitamente para qualquer missão) Descrição: O kit básico ninja. Vem com Bolsa Ninja de Perna, Bolsa Ninja de Cinto, 15 Shurikens, 10 kunais, 20 Makibishis e 2 Ni Kibaku Fuda. Peso: 15Kg Alcance: - Dano: - Tipo: - Requerimentos: - Custo: - Raridade: D |
| QUOTE | Nome: Jarro Descrição: É um Jarro grande feito de um material bastante resistênte e termoisolante. Capaz de suportar grande quantidade de água, areia, óleo, etc. Pode ser levado pelas costas. Peso: 20kg ou 20L Alcance: - Dano: - Tipo: - Requerimentos: Resistência/Força 2 Custo: 50 Ryou Raridade: C |
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| The End |
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Jounnin Exemplar

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| QUOTE | Nome: Akaramatu Idade: 13 Vila de Origem: Konoha Rank: Gennin Rank da Missão: [D] Pontos de Bonificação: 3
História: Um dos mais conhecido ladrões de Konoha apesar de ser um garoto e ainda por cima uma lenda alguns acreditam que o garoto é uma lenda para assustar bebados. A lenda surgiu quando Akaramatu começõu sua vida de pequenos furtos, sua especialidade "roubar bebados" ele so ataca bebados que quando contavam a historia todos achavam mentira pois o menino utilizava uma mascara de dragão para seus roubos. E quando as vitimas contavam o relato de um humano com cabeça de dragão assaltando eles todos riam e falavam que era efeito da bebedeira coisas assim com o tempo se tornou uma lenda urbana. Mas so foi levada a serio quando os donos de Bares e casas de vadiagem viram que seus clientes diminuiram pois não tinham mais dinheiro pra voltar la no dia seguinte então foram atraz pra ver o que estava acontecendo e realmente acabaram descrindo a origem do garoto que por causa de sua grande agilidade, astucia e conecimento shinobi não foi pego ate hoje. Hoje em dia ele quase não se atreve a roubar fazendo isso apenas em vitimas muito ricas ja que esta na lista de caçados de Konoha.
Descrição Física: Magro, baixo, e roupas leves e normais e anda com instrumento pra abrir fechaduras e arrombamentos por debaixo da blusa como uma pochete. Descrição Psicológica: Atrevido e Aldaz Outras Características: - Dons: Ambidestria Custo: 1 ponto Descrição: Um shinobi com este dom, tem a capacidade de usar as duas mãos com perfeição, não sofrendo as penalidedes comuns de mão inábil. Benefícios: O shinobi poderá usar duas armas sem problemas. Em jogo, um personagem sofre 20% de penalidade na agilidade ao manusear uma arma com sua mão inábil.
Talentos: Doton, Futon
HP: 30 CH: 30 ST: 40
NINJUTSU Controle de Chakra: 5 Resistência/Habilidade: 6
TAIJUTSU Agilidade: 15 Resistência/Força: 1 Mira: 3 Perícia (Nome da arma) Opcional :
GENJUTSU Percepção: Manipulação:
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: Dano à Distância[Tai]: 1 Resistência a Dano[Tai]: Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: 2
JUTSUS: Doton
Kekke Genkai:
Hijutsus:
Armas: Kit básico ninja. |
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Imoral e anti-ético!! Esse sou eu \o/

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| QUOTE | Nome: Karitsu Idade: 14 Vila de Origem: Konoha Rank: Não ninja Rank da Missão: D Pontos de Bonificação: 2
História: Karitsu chamado de o ladrão mais azarado de konoha alem de fazer apenas roubos mais por necessidade que por maldade toda vez ele da o incrivel azer de ser descoberto, quase pego ou apanha de quem vai roubar, mas numa coisa ele tem sorte pelo menos é o maior ladrão de galinha de Konoha o cara foi o unico ate hoje que conseguiu roubar todas as galinha de uma pequena granja 52 galinhas ao todo em uma unica noite. Por esse motivo o Hokage teve que mandar caçar esse notorio ladrão de galinhas. E também é um dos motivos de piadas da cidade para aqueles que não criam galinhas pois não se tem noticia de mais nada que tenha conseguido roubar alem de galinhas, apesar de suas muitas tentativas. Descrição Física: Magro, Alto, sempre com um sorriso no rosto apesar de procurado. Descrição Psicológica: Sempre feliz nãi importa o que aconteça, ele é feliz Outras Características: - Dons: Talentos:
HP: 30 CH: 10 ST: 50
NINJUTSU Controle de Chakra: Resistência/Habilidade:
TAIJUTSU Agilidade: 10 Resistência/Força: 5 Mira: Perícia (Adaga) Opcional : 5 (ta descrita mais abaixo)
GENJUTSU Percepção: Manipulação:
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 3 Dano à Distância[Tai]: Resistência a Dano[Tai]: 3 Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]:
JUTSUS:
Kekke Genkai:
Hijutsus:
Armas: Uma pequena adaga (funciona basicamente como uma kunai) que tambem serve pra preparar galinhas na realidade é otima pra isso. |
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| QUOTE | Nome:Takakuia Morino Idade: 7 Vila de Origem:Konoha Rank: Estudante da Academia Rank da Missão: D Pontos de Bonificação: 1 pontos.
História:Um pequeno garotinho , que anda fazendo bagunças nas Ruas de Konoha quebrando vidraças de casas , Tocando Campainhas , sequestrando gatos e cachorros e pedindo resgate a seus donos. Seus próprios pais estão querendo que ele seja pego. Para poderem da uma lição nele.
Descrição Física:E sempre visto na rua usando uma capa preta e uma máscara que cobre os olhos , tem mais ou menos 1,30 m . Principal detalhe e que sempre corre fingindo está voando.
Descrição Psicológica:Cheio de energia , não para um minuto se quer , detesta pessoas que lhe dão ordens . E sempre age com um perigoso Super-Vilão. Adora atirar ovos podres e bolas de esterco em pessoas que lhe dão ordem.
Outras Características: -x- Dons:-x- Talentos:-x-
HP:25 CH: 25 ST: 50
NINJUTSU Controle de Chakra:5 Resistência/Habilidade:5
TAIJUTSU Agilidade:5 Resistência/Força: Mira:10 Perícia Opcional :
GENJUTSU Percepção: Manipulação:5
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: Dano à Distância[Tai]: Resistência a Dano[Tai]: Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]:1
JUTSU:
Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Quem usa: Konohamaru e qualquer genin Rank: D Descrição: É um ninjutsu básico onde o ninja se camufla invocando uma capa com as mesmas características do lugar, se confundindo com o ambiente. O ninja tem que permanecer parado para que o jutsu não seja desfeito. Gasto de CH: 2 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Resistência/Habilidade 3. |
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| QUOTE | Nome: Yona Mynuaha Idade: 15 Vila de Origem: Konoha Rank: Gennin Rank da Missão: D Pontos de Bonificação: 3
História:
Yona Mynuaha era uma menina muito reprimida desde a sua infância, vinda de uma família muito humilde, ela era pisoteada por suas amigas, todas tinham uma situação financeira estável, tendo assim muito dinheiro, duas delas ignorando e sempre curtindo com a cara de Mynuaha. Ela era uma garota triste, ficava sempre muito quieta em seu canto, e por muito má sorte, ela após terminar sua academia com muito esforço e aprendizado, caiu logo no time das duas garotas que faziam de sua cara chacota por onde passavam.
Os anos que se passaram foram muito dolorosos para Mynuaha, ela acabou adquirindo uma forte depressão, assim deixando de fazer as coisas com empenho, começou a declinar nas missões que foram tendo no futuro, tinha vontade de se matar e nunca mais ser vista por ninguém. Começou a fazer um tratamento médico no hospital de Konoha, lá ela começou a melhorar, mas mesmo assim o resultado não era tão significativo, ela começava a fingir uma falsa alegria, e de tanto brincar com sua mente, ela criou um distúrbio de bipolaridade, horas estava com a sua face de alegria falsa no rosto, e em outras estava com um rosto frio e triste como se estivesse morta, e que sua alma estivesse em completa destruição.
Os anos foram se passando, até que Yona Mynuaha criou uma outra pessoa em sua mente, seria uma segunda personalidade, no qual, uma se chamava Mygo Tatna e a outra era ela mesma, Yona Mynuaha, sendo que Tatna era uma mente perversa, e que tinha muito ódio de todos, queria matar as duas gennins que ousavam curtir com sua cara, já a outra quando estava a maioria do tempo, era sempre triste e levava uma hora feliz e outra triste sua vida.
Numa missão de Rank C muito importante, o sensei pediu a ajuda de Mynuaha para socorrer uma das garotas chamada Yaha Nagashi, mas Mynuaha aproveitou a chance para eliminar sua parceira de grupo, ela estava pendurada na ponta de um desfiladeiro, enquanto o sensei estava ajudando a outra que estava em baixo de uma árvore inconsciente, Mynuaha corta os dedos de Nagashi com uma faca, fazendo-a cair do desfiladeiro sem chances de sobreviver, mas quem tava no controle no momento do assassinato era Tatna que era extremamente cruel, o sensei parecia ter percebido algo estranho em sua gennin, mas deixa tudo ocorrer naturalmente até o momento que Tatna que está no comando de Mynuaha atacou a gennin que estava em baixo da árvore, matou ela sem piedade. Após isto, ela manteve um combate com seu sensei, no qual ela foi ferida na cabeça e levada para o hospital de Konoha, lá ela foi atendida e recuperada. Após 3 meses, ela foge do hospital sem deixar vestígios, dizem que ela está escondida em Kirigakure.
Descrição Física: Garota de média altura, contém um corpo meio atlético, possui olhos verdes e cabelos ruivos, é morena e tem lábios carnudos.
Descrição Psicológica: Yona nunca teve uma mente muito certa, é uma garota com o temperamento difícil, parece possuir vários distúrbios: Depressão, Bipolar e Dupla Personalidade.
Outras Características: Possui um corte na nuca, o ferimento foi feito em uma luta dela contra o seu sensei de time, o homem no qual ela amava muito.
Dons:
Talentos: Doton e Suiton
HP: 40 CH: 40 ST: 40
NINJUTSU Controle de Chakra: 11 Resistência/Habilidade: 8 TAIJUTSU Agilidade: 5 Resistência/Força: 9 Mira: 5 Perícia (Nome da arma) Opcional :
GENJUTSU Percepção: 6 Manipulação: 6
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 3 Dano à Distância[Tai]: 1 Resistência a Dano[Tai]: 3 Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: 2
JUTSUS:
Ninjutsus não Elementais:
Suimen Hokou no Gyou (Técnica de andar sobre a água.) Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo. Rank: D Descrição: Técnica comum onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra em pontos específicos, consegue se manter acima da água. Podendo andar, apoiar-se e erquer-se na água utilizando qualquer parte do corpo. Gasto de Ch: 4/Turno. Requerimentos: Controle de Chakra 5.
Ninjutsus Elementais: Doton
Doton: Dochuu Eigyo (Liberação da Terra: Projeção do Peixe Subterrâneo) Quem usa: Kagari, Mubi, Oboro Rank: C Descrição: O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. Gasto de CH: 10/fazer, 5/turno em baixo da terra. Gasto de ST: 2/turno. Dano/Efeito: - Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 8.
Ninjutsus Elementais: Suiton
Kirigakure no Jutsu (Técnica da Névoa Escondida) Quem usa: Momochi Zabuza Rank: D Descrição: O ninja cria uma névoa. É preciso estar perto de uma pequena quantidade de água para formar a névoa. Gasto de CH: 6 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Cria uma névoa espessa que dificulta a visão de todos que estiverem na área, exceto o usuário. A Percepção de todos na área cai em 50% (metade) para tudo que seja relacionado à visão. A área de efeito da névoa é uma área circular num raio em metros igual ao Controle de Chakra do usuário. Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5
Oboro Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Bruma) Quem usa: Oboro, Kagari, Mubi Rank: D Descrição: É uma técnica usada por três genins do Vilarejo da Chuva. Eles criam clones, que não morrem, mas não atacam. Quando eles atacam, o verdadeiro aparece por baixo e atira algo, como se o clone fosse o responsável pelo ataque. Gasto de CH: 3/clone. Gasto de ST: - Dano/Efeito: Cria Bushins de névoa que não podem ser destruídos por ataques de corte ou perfuração. Eles não atacam. Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 3, Manipulação 1.
Suiton: Teppoudama (Liberação de Água: Bala) Quem usa: Gamabunta Rank: D Descrição: O usuário atira uma bola de água de sua boca. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/habilidade 5, Mira1.
Taijutsus:
Gouken Ryuu (Estilo do Punho Forte) Quem usa: Rock Lee, Maito Gai Rank: D Descrição: É o estilo usado por Maito Gai e passado para Rock Lee. Esse estilo se especializa em machucar o corpo e fraturar ossos, usando força, velocidade e agilidade. Os ataques desse estilo são: Asakujaku, Dainamikku • Entorii, Konoha Dai Senpuu, Konoha Gouriki Senpuu, Konoha Kage Buyou, Konoha Reppuu, Konoha Senpuu, Konoha Shoufuu, Omote Renge e Ura Renge. Gasto de ST: 6/Golpe Dano/Efeito: Força x1,2. Quebra ossos caso o dano total do golpe seja superior à Resistência/Força do oponente, incapacitando a área atingida. Requerimentos: Resistência/ Força 5, Agilidade 2, Mira 1.
Genjutsus:
Kai (Soltar / Liberar) Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins Rank: D Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos. Gasto de CH: 5 Método Usado para Prender: - Método para Escapar com Kai: - Método para Escapar com Dor: - Método para Escapar com Percepção: - Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Percepção 3, Manipulação 5.
Tanukineiri no Jutsu (Técnica do Sono Forçado) Quem usa: Gaara Rank: D Descrição: O ninja usa essa técnica para entrar num estado de sono. Essa técnica não pode ser usada no oponente para fazê-lo dormir. Gaara usa essa técnica para acordar o bijuu Shukaku. Gasto de CH: 5 Método Usado para Prender: Selos. Método para Escapar com Kai: - Método para Escapar com Dor: Dificilmente. Método para Escapar com Percepção: - Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Controle de Chakra 3, Manipulação 5.
Kishibari no Jutsu (Técnica da Invisibilidade) Quem usa: Kurenai Rank: C Descrição: O ninja parece desaparecer na frente do seu oponente, o que lhe dá a idéia de que ele foi muito veloz e se escondendo atrás de uma árvore próxima, sendo que na verdade ele está apenas enganado os olhos do adversário, podendo reaparecer mais próximo do adversário, ou realizar qualquer ação, se aproveitando da "surpresa" do oponente. Gasto de CH: 9 Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Impossível Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Sendo ou estando cego; Byakkugan Nv 2. Requerimentos: Agilidade 3, Manipulação 5.
Kekke Genkai:
Hijutsus:
Armas: |
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| QUOTE | Nome:Chan Ty Lee Idade: 20 Vila de Origem:Unknown Rank: Civil (Não é Ninja) Rank da Missão: D Pontos de Bonificação: 3 pontos.
História:Um viajante que vem arranjando confusão por Konoha , em todos os Tipos de estabelecimentos , desafiado moradores para brigas e sai sem pagar contas de Hospedaria e Restaurantes.
Descrição Física:Imagem
Descrição Psicológica:Valentão , gosta de desafiar tudo e todos procurando alguem que consiga ser mais forte que ele. Frio e não conversa apenas bate em quem entra no seu caminho.
Outras Características: -x- Dons:
Talentos: Estilos de Luta Rank D e C: 1 Ponto de Talento Estilos de Luta Rank B, A e S: 1 Ponto de Talento
HP: 40 ST: 80
NINJUTSU Controle de Chakra: Resistência/Habilidade:
TAIJUTSU Agilidade: 15 Resistência/Força:25 Mira:10 Perícia Opcional :0
GENJUTSU Percepção: Manipulação:
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]:8 Dano à Distância[Tai]:3 Resistência a Dano[Tai]:1 Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: 0
TAIJUTSUS:
Gouken Ryuu (Estilo do Punho Forte) Quem usa: Rock Lee, Maito Gai Rank: D Descrição: É o estilo usado por Maito Gai e passado para Rock Lee. Esse estilo se especializa em machucar o corpo e fraturar ossos, usando força, velocidade e agilidade. Os ataques desse estilo são: Asakujaku, Dainamikku • Entorii, Konoha Dai Senpuu, Konoha Gouriki Senpuu, Konoha Kage Buyou, Konoha Reppuu, Konoha Senpuu, Konoha Shoufuu, Omote Renge e Ura Renge. Gasto de ST: 6/Golpe Dano/Efeito: Força x1,2. Quebra ossos caso o dano total do golpe seja superior à Resistência/Força do oponente, incapacitando a área atingida. Requerimentos: Resistência/ Força 5, Agilidade 2, Mira 1.
Rakanken Ryuu (Estilo do Punho daquele que Alcançou o Nirvana) Quem usa: Jiroubou Rank: C Descrição: O ninja Jiroubou se especializa na força, a concentrando na palma de sua mão no ataque. Consegue levantar pedras, quebrá-las e arremessá-las. Gasto de ST: 10/Golpe. Dano/Efeito: Força x1,3. Pode levantar pedras de até 5 vezes o seu tamanho e peso e arremessar contra os oponentes. Requerimentos: Resistência/ Força 20. |
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| Harukichi |
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Deusa da Água

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| QUOTE | Nome: Sakori Satoro Idade: 16 Vila de Origem:Konoha Rank: Gennin Rank da Missão: D Pontos de Bonificação: 2
História: Sakori nasceu em Konoha. Seu pai era um comerciante de frutas. Sua pobreza e falta de atenção em casa deixavam Sakori muito abalado. Todas as outras crianças tinham seus pais ao seu lado, menos ele. Sua mãe, era muito doente e não podia fazer muitas coisas. Sakori tinha uma vida muito infeliz. Uma vez ele teve de roubar uma loja de frutas para poderem comer. Mas, neste ato, ele sentiu um certo prazer. Quando ainda jovem, viu que se tornar ninja era algo que ele queria pois ninjas adquiriam respeito e reconhecimento, tudo que ele desejava. Após alguns anos de difíceis treinos e muita dedicação, ele se tornara Gennin. Suas habilidades eram muito promissoras e se desenvolviam rapidamente. Porém, um dia seu pai chegou em casa de mãos vazias e sua mãe passava mal por não ter comido nada o dia inteiro. Isso fez com que Sakori voltasse a roubar, mas agora, ele não parou. Sentia prazer em usar suas tecnicas ninjas para furtos e roubos. Seu pai e sua mãe começaram a suspeitar de algo. Logo descobriram o "passatempo" do filho. Muito chocados, expulsaram seu filho de casa. Não tendo a onde ir, Sakori começou a morar sozinho. Seus pais ainda o denunciaram depois de alguns dias. Com medo das autoridades, ele fugiu. Agora, Sakori morava perto de uma ponte de ligação para outra aldeia. Essa ponte servia de ponto de exportações e Sakori atacava sempre que podia para roubar condimentos e revendê-los.
Descrição Física: Ele tinha 1,80m , usava camisa preta,calça vermelha,uma faixa branca na testa,a bandana ficava na cintura. Tinha olhos azuis e cabelos negros, possuia uma cara de quem não gostava da vida e vivia de mal humor.
Descrição Psicológica: Adora a arte do roubo.
Outras Características: Adora irritar seus adversários. Faz piadas sem graça.
Dons: Ambidestria.
Talentos: Fuuton, Estilo de luta rank D,C.
HP: 40 CH: 25 ST: 33
NINJUTSU Controle de Chakra: 5 Resistência/Habilidade: 5
TAIJUTSU Agilidade: 3 Resistência/Força:5 Mira: 3 Perícia (Espada Bastarde) Opcional : 2
GENJUTSU Percepção: 3 Manipulação: 5
MODIFICADORES:
Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 1 Dano à Distância[Tai]: 1 Resistência a Dano [Tai]: 1
Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: 1
JUTSUS:
Ninjutso:
Oboro Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Bruma) Quem usa: Oboro, Kagari, Mubi Rank: D Descrição: É uma técnica usada por três genins do Vilarejo da Chuva. Eles criam clones, que não morrem, mas não atacam. Quando eles atacam, o verdadeiro aparece por baixo e atira algo, como se o clone fosse o responsável pelo ataque. Gasto de CH: 3/clone. Gasto de ST: - Dano/Efeito: Cria Bushins de névoa que não podem ser destruídos por ataques de corte ou perfuração. Eles não atacam. Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 3, Manipulação 1.
Suiton: Teppoudama (Liberação de Água: Bala) Quem usa: Gamabunta Rank: D Descrição: O usuário atira uma bola de água de sua boca. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/habilidade 5, Mira1.
Genjutso:
Kai (Soltar / Liberar) Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins Rank: D Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos. Gasto de CH: 5 Método Usado para Prender: - Método para Escapar com Kai: - Método para Escapar com Dor: - Método para Escapar com Percepção: - Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Percepção 3, Manipulação 5.
Taijutso:
Sennen Goroshi (Mil Anos de Dor) Quem usa:Uzumaki Naruto, Hatake Kakashi Rank: E Descrição: Apesar de ser chamado da Konohagakure Inzen Taijutsu Ougi (Técnica Suprema da Antiga Folha), Sennen Goroshi é mais uma técnica mais de brincadeira do que um taijutsu de verdade. O ninja forma o selo do tigre e enfia seu dedo na região anal do oponente, fazendo com que ele vá para o ar de tanta dor. Também pode-se improvisar, usando uma kunai no lugar de um dedo. O golpe é inspirado no kancho, uma brincadeira japonesa que consiste em enfiar dedos no ânus alheio (semelhante à dedada iuaehuaeh). Gasto de ST: 2 Dano/Efeito: 2 + Mod. de Força. Requerimentos: Mira 1.
Básicos:
Kinobiri (Camada de Chakra) Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo. Rank: E Descrição: Técnica básica onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra nos pés, é capaz de grudar em qualqeur tipo de supercífie sólida. Essa técnica pode ser utilizada para auxiliar em escaladas ou mesmo se manter preso de cabeça pra baixo em qualquer lugar. Gasto de Ch: 3/Turno. Requerimentos: Controle de Chakra 1.
Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Quem usa: Qualquer Ninja. Rank: E Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de qualquer tipo de prisão. Gasto de CH: 2 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Quem usa: Maioria dos ninjas Rank: E Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano. Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Manipulação 1.
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Quem usa: Técnica básica Rank: E Descrição: Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano. Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Manipulação 1.
Kekke Genkai:
Hijutsus:
Armas:
Espada Bastarda de Treinamento Descrição: Essa arma é na verdade uma réplica feita em madeira resistente de qualquer tipo de espada. Foi desenvolvida para pessoas que queiram treinar e praticar a perícia com uma espada específica que ele ainda não pode usar ou comprar, seja por requerimentos ou reputação. A espada de treinamento tem as mesmas medidas e peso da espada escolhida replicante, porém, quase não tem corte, o que diminui o dano. Muito usada em treinos e batalhas amistosas. Peso: 5kg Dano: 3 a 7 / Mão inábil: 1 a 5 Tipo: Contusivo Requerimentos: Resistência/Força 3 Pericia com Arma: 1 Raridade: C
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This post has been edited by Raysen on May 21 2008, 10:55 PM
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| The End |
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Jounnin Exemplar

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Member No.: 243
Joined: 9-January 07

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| QUOTE | Nome: Shin' Oryuu Takamura Idade: 12 Vila de Origem: Kaegero no sato Rank: Gennin Rank da Missão: D Pontos de Bonificação: 03
História: Gennin acordou no meio floresta, sem memória.. na floresta, ele de posse de alguns pergaminhos que estavam em sua bolsa, começou a estudar, guiado pelos espíritos que o assombravam... Com o tempo, e vivendo na floresta sozinho, sendo sempre orientado pelos demonios, passou a fazer alguns "serviços pra eles"... sempre orientado por eles... tornou-se conhecido como um ladrãozinho, quando invadiu uma pequena casa aos arredores de konoha e roubou uma katana com detalhes em prata.
Descrição Física:

Descrição Psicológica: (Não obrigatório) Outras Características: Testemunhas dizem ter ouvido ele dizer que roubaria mais e mais katanas daquela linhagem... (toda a familia mora em konoha e proximidades) Dons: Ambidestria e tato aguçado... Talentos: Katon / Doton
HP: 27 CH: 37 ST: 40
NINJUTSU Controle de Chakra: 02 Resistência/Habilidade: 05
TAIJUTSU Agilidade: 01 Resistência/Força: 01 Mira: 02 Perícia Katana: 02 Sobrevivência: 04
GENJUTSU Percepção: 10 Manipulação: 07
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 00 Dano à Distância[Tai]: 00 Resistência a Dano[Tai]: 00
Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: 01
JUTSUS: Katon: Goukakyuu no Jutsu (Elelmento de Fogo: Técnica da Grande Bola de Fogo) Quem usa: Uchiha Sasuke, Yamashiro Aoba, Uchiha Fugaku, Uchiha Obito, Uchiha Itachi, Hatake Kakashi Rank: D Descrição: O ninja acumula chakra na sua boca e o assopra, atirando uma bola de fogo. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 2, Resistência/Habilidade 5, Mira 1.
Kekke Genkai: Kaigan (Olhos da Verdade) Descrição: Esse Doujutsu próprio do clã Shi'Oryuu é capaz apenas de ver as almas das pessoas, através de seus corpos ou qualquer outra matéria. Requerimentos: Controle de Chakra[NIN] 01 / Manipulação[GEN] 03 / Percepção[GEN] 02
Hijutsus: Kaigan (Olho Da Verdade) Quem usa: Shin'Oryuu Ukiroshi Rank: D Descrição: O nível primário é capaz apenas de ver as almas das pessoas, através de seus corpos ou qualquer outra matéria. Gasto de CH: 4/Ativar, 3/manter Requerimentos: Controle De Chakra 01 , Manipulação 02 , Percepção 03.
Armas: Nome: Jitte Descrição: A jitte é uma arma especializada para a luta contra espadas. Fácil de carregar, leve e prática, essa arma permite defesas precisas de lâminas, além de poder ser utilizada para estocar oponentes. Não é uma arma própria para lançamento, mas em casos extremos pode ser utilizada de tal forma. Peso: 1,0kg Alcance: 3m + Mod. de força para lançamento. Dano: 4 a 7 ; Mão inábil: 3 a 5. Tipo: Contusão/Perfurante Requerimentos: Mira 2(À distância) Perícia com Arma: 1 Custo: 45 Ryou Raridade: B |
This post has been edited by The End on Jul 12 2008, 01:13 PM
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