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Cadastro de Fichas, Poste Aqui Sua Ficha de Chunnin
| Mocomaru |
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Don't make me say it out loud

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| Mocomaru |
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Yakushi Kyo, Ficha ACEITA! Link -> http://z7.invisionfree.com/KonohaReborn/in...?showtopic=2302Mitsukai Marukusu, O ponto de talento q vc colocou em estilo de luta, na verdade primeiro tem q habilitar estilo de luta Rank D e C, aí vc ja pode pegar o estilo de luta sem precisar de adicional de ponto de talento... E vc ta com 121 pontos na ficha. Quando editar me avisa.
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| Mocomaru |
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| Kai |
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Jounnin Exemplar

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Nome: Shin' Oryuu Kai (jr) Idade: [10] Data de Aniversário: [19/07] Clã: Shin' Oryuu [3pts] Vila de Origem: Kiri Rank: Chunnin Reputação: História: Kai vivia tranquilamente em sua cidade natal quando a cidade passou por uma guerra civil... Kai apenas treinava por hobby, nunca sequer pensou em machucar outra pessoa... mas algo aconteceu... Quando seus pais morreram, ele foi recrutado por uma organização chamada Itsumo. Kai(jr) então, sem muita escolha, perdido no mundo e ameaçado de morte se nao aceitar, ingressou nessa organização. Na itsumo ele aprendeu a controlar os elementos e a usar jutsus. Mas, um dia, quando kai trabalhava como espião em Konoha, Itsumo e Konoha entraram em guerra. Konoha ganhou a batalha, deixando Kai (jr) abandonado na vila inimiga. Por amor a seu pai, Kai (jr) planeja se tornar forte rapidamente para poder usar um jutsu secreto que ouvira falar em que poderia ressucitar seu antigo mestre e mentor e pai. Descrição Física: (Avatar] Descrição Psicológica: (Não obrigatório) Frase/Lema: [A vingança nunca é plena,. Mata a alma e envenena] Outras Características: [Demais informações] Dons: Perito em Sub-Atributo (Precisão) 2pts Chakra Extra (2pts) Talentos:Katon / Doton / Suiton: 03 Pontos de Talento HP: 50 + 30 = 80 CH: 10 + (70+70[dom]) = 150 ST: 20 + 20 = 40 NINJUTSU Controle de Chakra: [25] Resistência/Habilidade: [25] TAIJUTSU Agilidade: [00] Resistência/Força: [06] Mira: [06] Primeiros Socorros: [03] Conhecimentos De Jutsu: 01 GENJUTSU Percepção: [20] Precisão: [30] MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[For]: [02] Dano à Distância[Mir]: [02] Resistência a Dano[For]: [02] Ninjutsu: Resistência a Dano[Hab]: [08] JUTSUS: [Chunnins podem ter no máximo 3 Jutsus Rank B, 10 Rank C e 20 Rank D, tendo Todos os Básicos os quais tenha os Requerimentos para usar.] NINJUTSUS: RANK D Katon: Goukakyuu no Jutsu (Elelmento de Fogo: Técnica da Grande Bola de Fogo) Quem usa: Uchiha Sasuke, Yamashiro Aoba, Uchiha Fugaku, Uchiha Obito, Uchiha Itachi, Hatake Kakashi Rank: D Descrição: O ninja acumula chakra na sua boca e o assopra, atirando uma bola de fogo. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 2, Resistência/Habilidade 5, Mira 1. Katon Maru no jutsu (Círculo de fogo) Quem usa: Akimichi Hoshimaru Rank: D Descrição: Um circulo de fogo surge em volta do inimigo, causando dano por queimadura enquanto o inimigo permanecer nele. Dificulta a movimentação do inimigo que permanecer dentro. Gasto de CH: 06 Dano: 1,2 x Resistência/Hablidade Requerimentos: Controle de chakra 04 ; Resistência/Habilidade 03 ; Mira 1 Katon Petto Kouen (Chama Mascote) Quem usa: Akimichi Hoshimaru Rank: D Descrição: Após os selos o ninja expele uma pequena bola de fogo que fica flutuando próximo a ele obedecendo suas ordens. Essa bola de fogo pode atacar no momento em que o ninja quiser. Gasto de CH: 02/bola/turno (número máximo de 03 por turno) Dano: De 1 a 3 HP (Fixo), mesmo dano que uma shuriken. Requerimentos: Controle de Chakra 04, Resistência/Habilidade 02, Mira 1. Kirigakure no Jutsu (Técnica da Névoa Escondida) Quem usa: Momochi Zabuza Rank: D Descrição: O ninja cria uma névoa. É preciso estar perto de uma pequena quantidade de água para formar a névoa. Gasto de CH: 6 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Cria uma névoa espessa que dificulta a visão de todos que estiverem na área, exceto o usuário. A Percepção de todos na área cai em 50% (metade) para tudo que seja relacionado à visão. A área de efeito da névoa é uma área circular num raio em metros igual ao Controle de Chakra do usuário. Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5 Oboro Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Bruma) Quem usa: Oboro, Kagari, Mubi Rank: D Descrição: É uma técnica usada por três genins do Vilarejo da Chuva. Eles criam clones, que não morrem, mas não atacam. Quando eles atacam, o verdadeiro aparece por baixo e atira algo, como se o clone fosse o responsável pelo ataque. Gasto de CH: 3/clone. Gasto de ST: - Dano/Efeito: Cria Bushins de névoa que não podem ser destruídos por ataques de corte ou perfuração. Eles não atacam. Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 3, Precisão 1. Kage Shuriken no Jutsu (Técnica da Shuriken de Sombra) Quem usa: Uchiha Sasuke Rank: D Descrição: O ninja atira uma Shuriken (ou kunai, ou fuuma shuriken, qualquer arma de arremesso), escondendo outra igual na sombra da primeira, confundindo a esquiva do oponente. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Gasto de Armas: 2 armas utilizadas (shuriken, kunai, fuuma shuriken, etc.) Dano/Efeito: Dano total da arma utilizada. Requerimentos: Resistência/Habilidade 3, Mira 5. Kumosouiki (Região da Teia da Aranha) Quem usa: Kidoumaru Rank: D Descrição: Se Kidoumaru precisar descansar, ele esconde na área teias presas ao seu dedo. Se alguém se aproxima, a teia sente, e ele pode preparar uma armadilha. Gasto de CH: 5 Gasto de ST:- Dano/Efeito: - Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5. Oiroke no Jutsu (Sexy no Jutsu) Quem usa: qualquer ninja Rank: D Descrição: Inventado por Naruto, essa técnica é o Henge no Jutsu com outro nome. Ao invés de virar outra pessoa, ele vira uma mulher nua. Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Precisão 3. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Quem usa: Konohamaru e qualquer genin Rank:[/B] D Descrição: É um ninjutsu básico onde o ninja se camufla invocando uma capa com as mesmas características do lugar, se confundindo com o ambiente. O ninja tem que permanecer parado para que o jutsu não seja desfeito. Gasto de CH: 2 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Resistência/Habilidade 3. Suimen Hokou no Gyou (Técnica de andar sobre a água.) Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo. Rank: D Descrição: Técnica comum onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra em pontos específicos, consegue se manter acima da água. Podendo andar, apoiar-se e erquer-se na água utilizando qualquer parte do corpo. Gasto de Ch: 4/Turno. Requerimentos: Controle de Chakra 5. Ya Ranpu no Jutsu (Técnica da Flecha de Luz) Quem usa: Miho Haruko Rank: D Descrição: Este jutsu é bastante simples. Um usuário de Arco e Flecha faz os selos especiais sobre a flehca preparada para ser atirada. A flecha então é carregada com uma pequena porção de chakra do usuário. QUando é disparada, a flecha assume um brilho azulado e, ao atingir o oponene, causa um dano maior do que o normal. Gasto de CH: 5/flecha. Gasto de Armas: Flecha atirada. Dano/Efeito: Dano da Flecha + Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 2, Resistência/Habilidade 3, Perícia com Arco 3; Rank C Kusanagi Ryu (Estilo do fogo) Quem usa: Hyuuga Enishi Rank: C Descrição: Com essa técnica, o ninja mistura o chakra com o oxigênio e utiliza o selo do tigre para criar uma faisca e inflamar os punhos causando dano por queimaduras com seus socos. Gasto de CH: 04/golpe Gasto de ST: 04/golpe Dano: 1,3 x Controle de Chakra. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistencia/Habilidade 5, Resistencia/Força 5. Katon: Housenka no Jutsu (Liberação de Fogo: Técnica do Fogo Místico da Fênix) Quem usa: Uchiha Sasuke, Kakuzu, Uchiha Itachi Rank: C Descrição: O ninja solta bolas de fogo pela boca, podendo ainda colocar shurikens nas bolas de fogo, confundindo o oponente. Gasto de CH: 10/Bola de Fogo. Gasto de ST: - Gasto de Armas: Shurikens utilizadas. Dano/Efeito: Cada Bola de Fogo em um dano de Resistência/Habilidade x1,3 + o dano de uma shuriken. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 15, Mira 5. Katon: Ryuuka no Jutsu (Liberação de Fogo: Técnica do Fogo de Dragão) Quem usa: Uchiha Sasuke, Mitarashi Anko, Uchiha Itachi Rank: C Descrição: Uma rajada de fogo que sai da boca do usuário e percorre o caminho até o oponente através de uma linha ninja, corda ou similar. Gasto de CH: 10 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,3. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10. Suiton Kokuu no Jutsu (Técnica da Chuva Negra) Quem Usa: O Gennin da Vila Oculta da Chuva Rank: C Descrição: Invoca uma chuva de óleo inflámavel. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Invoca uma chuva de óleo inflámavel numa área definida em diâmetro por 1/2 Controle de Chakra em metros. O óleo aumenta o dano de qualquer Katon ou espécie de fogo em 1,3x. Requerimentos: Controle de Chakra 8, Resistência/Habilidade 10, Precisão 5 Doton: Dochuu Eigyo (Liberação da Terra: Projeção do Peixe Subterrâneo) Quem usa: Kagari, Mubi, Oboro Rank: C Descrição: O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. Gasto de CH: 10/fazer, 5/turno em baixo da terra. Gasto de ST: 2/turno. Dano/Efeito: - Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 8. Suiton Kokuu no Jutsu (Técnica da Chuva Negra) Quem Usa: O Gennin da Vila Oculta da Chuva Rank: C Descrição: Invoca uma chuva de óleo inflámavel. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Invoca uma chuva de óleo inflámavel numa área definida em diâmetro por 1/2 Controle de Chakra em metros. O óleo aumenta o dano de qualquer Katon ou espécie de fogo em 1,3x. Requerimentos: Controle de Chakra 8, Resistência/Habilidade 10, Precisão 5 Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu (Liberação da Terra: Técnica da Decapitação do Duplo Suicídio) Quem usa: Hatake Kakashi Rank: C Descrição: Saindo debaixo da terra, o ninja enfia o corpo do inimigo embaixo da terra, deixando só a cabeça dele para fora. Gasto de CH: 15 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Prende o oponente (Resistência/Habilidade x1,3 do usuário VS Resistência/Força do Oponente para se livrar manualmente OU Resistência/Habilidade x1,3 do usuário VS Resistência/Habilidade do Oponente para se livrar com Nawanuke). Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 15, Dochuu Eigyo. Ayatsuito no Jutsu (Técnica de Prisão de Cordas) Quem usa: Uchiha Sasuke, Hatake Kakashi, Uchiha Itachi Rank: C Descrição: É uma técnica que usa linha ninja para enrolar e prender o oponente, normalmente atiradas com o uso de Shurikens. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: 2 Dano/Efeito: Prende o Inimigo com a linha ninja. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força do alvo para se livrar da linha manualmente. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Habilidade do Alvo para se livrar com Nawanuke. Requerimentos: Resistência/Habilidade 5, Mira 5. Chakra Kyuuin Jutsu (Técnica de Absorção de Chakra) Quem usa: Akadou Yoroi Rank: C Descrição: É uma técnica especial usada pelo ninja do som, Yoroi, para sugar o chakra do oponente ao toque. O chakra sugado não vai para o ninja. Gasto de CH: - Gasto de ST: - Dano/Efeito: Retira o chakra do inimigo numa quantidade igual a 1,3x Controle de Chakra por turno. Requerimentos: Controle de Chakra 25. Doku Kiri (Névoa Venenosa) Quem usa: Shizune Rank: C Descrição: O ninja solta uma nuvem roxa de veneno de sua boca. Com isso ele ganha tempo para se esconder e ainda machuca o inimigo. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: 1 turno de fumaça e dano de veneno (Tabela Universal) Requerimentos: Resistência/Habilidade 10, Mira 3. Kumoshibari (Prisão da Aranha) Quem usa: Kidoumaru Rank: C Descrição: Kidoumaru cospe uma teia que prende seus inimigos, ou pode apenas atrasá-lo. Ele mistura o chakra com o fluído do corpo que faz a teia, criando uma elasticidade, segurança e firmeza. Gasto de CH: 10 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Prende qualquer coisa que encoste na teia (Resistência/Habilidade do usuário x1,3 VS Resistência/Força do oponente para se soltar manualmente OU Resistência/Habilidade do usuário x1,3 VS Resistência/Habilidade do oponente para se livrar com Nawanuke e só pode ser cortado com manifestação de chakra, como Jyuuken, Bisturi de Chakra, etc.) Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 15. Rank B Kanashibari no Jutsu (Técnica de Paralisia de Corpo Temporária) Quem usa: Orochimaru, ANBU, Uchiha Sasuke Rank: B Descrição: É um ninjutsu que temporariamente paralisa um indivíduo ou um animal. Gasto de CH: 30 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Paralisa o corpo do alvo (Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força do Alvo) Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 25. Sanjuu Rashoumon (Portal do Guerreiro Demônio) Quem usa: Sakon Rank: B Descrição: Usando essa técnica Sakon invoca um portão do submundo que aparece na sua frente, defendendo de qualquer ataque frontal. Gasto de CH: 25 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Protege de qualquer ataque vindo da frente do usuário. Requerimentos: Controle de Chakra 25, Precisão 20. Kage Bunshin no Jutsu (Técnica do clone das sombras) Quem usa: Uzumaki Naruto, Hatake Kakashi, Ebisu(anime), Uchiha Itachi(mangá) , Konohamaru(mangá) e Tsukimaru Makenshi Rank: B Descrição: O ninja cria um clone seu que pensa, age e luta como o usuário. O clone não é uma ilusão e some quando o verdadeiro quer ou quando são atacados (HP igual a 1/3 do Controle de Chakra do usuário). O chakra do usuário fica dividido igualmente entre os clones e é preciso uma grande quantidade de chakra. Esses clones, tudo que ouvirem, aprenderem ou virem, o ninja também ouvirá, aprenderá ou verá. Também há uma versão mais avançada chamada Tajuu Kage Bunshin no Jutsu. Quando o Kage Bushin for criado, ele aparece exatamente na mesma forma que o original, se o usuário estiver com uma perna quebrada, o Kage Bushin vai aparecer de perna quebrada, se estiver com fome, o Kage Bushin também estará, e assim por diante. Gasto de CH: 15/Kage Bushin. (O Chakra do usuário é IGUALMENTE dividido entre todos os Kage Bushins. Todo o Chakra utilizado pelos Kage Bushins serão retirados posteriormente do usuário, porém, se o Kage Bushin for destruído e ainda tiver chakra, este chakra retornará par ao usuário.) Gasto de ST: 5 Dano/Efeito: O Kage Bushin tem os mesmos atributos do Usuário. Requerimentos: Controle de Chakra 25, Precisão 25. TAIJUTSUS: GENJUTSUS: Kai (Soltar / Liberar) Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins Rank: D Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos. Gasto de CH: 5 Método Usado para Prender: - Método para Escapar com Kai: - Método para Escapar com Dor: - Método para Escapar com Percepção: - Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Percepção 3, Precisão 5. Mousetsu Kagemusha no Jutsu (Técnica do Guerreiros da Sombra Falsos) Quem usa: Miho Haruko Rank: C Descrição: Realizando uma série de selamentos, o usuário desse Genjutsu cria “Kage Bushins” de si mesmo, porém que não passam de uma simples ilusão. O usuário da técnica desaparece da visão do oponente, o qual apenas vê os Clones de Sombra falsos. Estes clones atacam o oponente, que faz de tudo para se defender, ao mesmo tempo em que o usuário arremessa projéteis sincronizadamente com os movimentos dos “clones”, para parecer que estes estão lhe causando danos. Gasto de CH: 07/turno Dano/Efeito: O mesmo dos projéteis arremessados. Se a Agilidade do oponente for maior que a Precisão do usuário, ele irá desviar dos "golpes" dos clones e os projéteis não o pegarão. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Precisão maior que a do usuário Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Precisão do usuário Outros Métodos para Escapar: Sendo ou estando cego Requerimentos: Agilidade 5; Mira 5; Precisão 15 Kishibari no Jutsu (Técnica da Invisibilidade) Quem usa: Kurenai Rank: C Descrição: O ninja parece desaparecer na frente do seu oponente, o que lhe dá a idéia de que ele foi muito veloz e se escondendo atrás de uma árvore próxima, sendo que na verdade ele está apenas enganado os olhos do adversário, podendo reaparecer mais próximo do adversário, ou realizar qualquer ação, se aproveitando da "surpresa" do oponente. Gasto de CH: 9 Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Impossível Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Precisão do usuário. Outros Métodos para Escapar: Sendo ou estando cego; Byakkugan Nv 2. Requerimentos: Agilidade 3, Precisão 5. Genjutsu Gae (Contra-Genjutsu) Quem usa: Uchiha Itachi Rank: B Descrição: Técnica usada para prender o oponente em seu próprio genjutsu, devolvendo a técnica para o mesmo. É preciso que o usuário saiba onde o oponente está para poder utilizar o contra-genjutsu. Gasto de CH: 20 CH Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Precisão Maior que a Precisão do usuário Método para Escapar com Dor: Impossível. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Precisão do usuário. Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Controle de Chakra 15, Precisão 25. Magen • Narakumi no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Visão do Inferno) Quem usa: Hatake Kakashi Rank: B Descrição: O usuário cria na mente do oponente qualquer tipo de visão, geralmente são criadas visões traumáticas, onde o opnente entra em estado de choque permanecendo paralisado por algum tempo. As visões são criadas pelo jogador e o único limite é sua imaginação. Gasto de CH: 35 Método Usado para Prender: Selos. Método para Escapar com Kai: Precisão Maior que a Precisão do usuário Método para Escapar com Dor: Facilmente. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Precisão do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae, Sendo ou Estando Cego. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Precisão 20. Jutsus Básicos: Rank E Katon to-chi no jutsu (Tocha) Quem usa: Jiraya Rank: E Descrição: O ninja faz o selo do tigre se concentrando para fazer uma pequena bola de fogo aparecer e ficar flutuando Perto do dedo indicador do usuário. A Esfera de fogo ficara posicionada sempre perto do dedo do usuário, funcionando como uma tocha e não podendo ser lançada. Gasto de CH: 01/turno Requerimentos: Resistência/Habilidade (NIN): 01 Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Quem usa: Qualquer Ninja. Rank: E Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de qualquer tipo de prisão. Gasto de CH: 2 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Resistência/Habilidade 1. Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Quem usa: Maioria dos ninjas Rank: E Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano. Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Precisão 1. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Quem usa: Técnica básica Rank: E Descrição: Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano. Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Precisão 1. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Quem usa: Técnica Ninja Básica Rank: E Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa. Nota: Regra para Kawarime. (Colocar o link) Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Resistência/Habilidade 1. Kinobiri (Camada de Chakra) Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo. Rank: E Descrição: Técnica básica onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra nos pés, é capaz de grudar em qualqeur tipo de supercífie sólida. Essa técnica pode ser utilizada para auxiliar em escaladas ou mesmo se manter preso de cabeça pra baixo em qualquer lugar. Gasto de Ch: 3/Turno. Requerimentos: Controle de Chakra 1. Kekke Genkai: Kaigan (Olho Da Verdade) Quem usa: Shin'Oryuu Ukiroshi Rank: D Descrição: O nível primário é capaz apenas de ver as almas das pessoas, através de seus corpos ou qualquer outra matéria. Gasto de CH: 4/Ativar, 3/manter Requerimentos: Controle De Chakra 01 , Precisão 02 , Percepção 03. Hijutsus: Kaigan (Olho Da Verdade) Quem usa: Shin'Oryuu Ukiroshi Rank: D Descrição: O nível primário é capaz apenas de ver as almas das pessoas, através de seus corpos ou qualquer outra matéria. Gasto de CH: 4/Ativar, 3/manter Requerimentos: Controle De Chakra 01 , Precisão 02 , Percepção 03. Aku-Kaigan (Olhos da Verdade do Mal) Quem usa: Shin'Oryuu Ukiroshi Rank: C Descrição: O nível secundário de doujutsu é capaz de ver almas sem corpo, além de almas de demônios e outras criaturas também. Assim como o nível primário, pode ver essas almas sob qualquer circunstâncias. Gasto de CH: 5/Ativar, 3/manter Requerimentos: Controle De Chakra 04 , Precisão 07 , Percepção 10 Shinaku Kaigan (Olhos Da Verdade do Coração Do Mal) Quem usa: Shin'Oryuu Ukiroshi Rank: B Descrição: Além de ver as almas, o usuário é capaz de ver os pensamentos na alma das pessoas. Também ganha a habilidade de invocar 2 jutsus muito poderosos:[/B] Shinkai No Jutsu e Akayamashin. Gasto de CH: 7/Ativar, 4/manter Requerimentos: Controle De Chakra 12 , Precisão 15 , Percepção 20 Shinaku no Ken (Espada do Coração Maligno) Quem usa: Shin’Oryuu Kouei Rank: B Descrição: Através do seu Doujutsu, o Shin’oryuu pode se utilizar do seu CH para a criação de uma arma feita do CH maligno presente no sangue Shin’oryuu devido a sua descendência. A arma é indestrutível enquanto mantida pelo CH do usuário. Gasto de CH: 30 +5/turno para manter. Gasto de ST: =//= Dano/Efeito: 10 à 15 Requerimentos: Controle de Chakra 15; Resistência/Habilidade 10; Precisão 25 INVENTÁRIO: Conta: [Apenas depois que o personagem for acieto você deverá abrir a conta dele no Banco de Konoha. Aqui ficará o número da conta.] Saldo: 2500 Ryou [Dinheiro Inicial] - 2373 (Equips) = 127 (  ) Armas: Nome: Fuuma Shuriken x2 Descrição: Uma shuriken em tamanho maior e muito mais forte. Quando não está em uso, ela fica fechada em apenas uma peça, em uso, poderá ser aberta, apresentando, assim 4 peças. Peso: 2kg Alcance: 12m + Mod. de Força Dano: 7 a 12 Tipo: Cortante Requerimentos: Mira 2 (À Distância) Custo: 15 Ryou Raridade: C Equipamentos: Nome: Kit Ninja Básico (Cedido gratuitamente para qualquer missão) Descrição: O kit básico ninja. Vem com Bolsa Ninja de Perna, Bolsa Ninja de Cinto, 15 Shurikens, 10 kunais, 20 Makibishis e 2 Ni Kibaku Fuda. Peso: 15Kg Alcance: - Dano: - Tipo: - Requerimentos: - Custo: - Raridade: D Nome: Ni Kibaku Fuda x10 Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo com um intensidade maior do que o Ichi Kibaku Fuda. Peso: 0,1kg Alcance: Área de 3m Dano: 5 a 10 Tipo: Fogo/Explosão Requerimentos: - Custo: 30 Ryou = 300 Raridade: C Nome: Kunai x10 Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas. Peso: 0,5kg Alcance: 9m + Mod. de Força Dano: 3 a 5 ; Mão inábil: 2 a 4 (corpo a corpo) Tipo: Corante/Perfurante Requerimentos: Mira 1 (À Distância) Custo: 2 Ryou = 40 Raridade: D Nome: Makibishi x3 Descrição: São pequenas esferas com pontas que são tacadas no chão. São usadas como armadilha para ferir quem as pisa. As makabishi são muito comuns na série "Naruttimate Hero" para ps2. Peso: 0,25kg Alcance: 3m + Mod. De Força Dano: 1 Tipo: Perfurante Requerimentos: Mira 1 (À Distância) Custo: 1 Ryou (10) = 3 Ryou (30) Raridade: D Nome: Kit de Primeros Socorros Descrição: É uma pequena bolsa que contém equipamentos básicos para tratar ferimentos leves, inxassos, torções e fraturas e queimaduras leves. Vem com spray antiséptico, gase, bandeide, tesoura, agulha curvada, linha e pomada para queimaduras. Se assemelha a uma pequena pochete que pode ser carregada na cintura. Aumenta a Perícia do usuario em 5 pontos para efeitos de PRIMEIROS SOCORROS apenas. Peso: 1kg Alcance: - Dano: - Tipo: - Requerimentos: Primeiros Socorros 3 Custo: 90 Ryou Raridade: C Nome: Linha Shinobi Descrição: É uma linha extremamente resistente e incolor. Usada para fazer armadilhas, prender oponentes e usar como corda. Suporta até 80kg e Resiste até 40 pontos em Resistência/Força. 15m. Peso: 1,5kg Alcance: - Dano: - Tipo: - Requerimentos: Mira 3 Custo: 10 Ryou Raridade: C Nome: Bomba de Fumaça x8 Descrição: Uma bomba de fumaça roxa. Efeito: Cobre uma área de 6m de raio durante 6 rodadas com uma fumaça roxa. Perícia para Fabricar: 3 Tempo de Fabricação: ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 40 Ryou Custo de Fabricação: 20 Ryou = 160 Peso: 0,5Kg Raridade: D Nome: Pílula de Recuperação de Chakra x20 Descrição: Essa pílula acelera a recuperação de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere um pouco do seu chakra. Efeito: Recupera 15 de CH. Perícia para Fabricar: 9 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo + ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 120 Ryou = 1200 Custo de Fabricação: 40 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Nome: Pílula Anti-Toxina (II) x6 Descrição: Pílula feita de uma mistura de compostos mais fortes que agem de forma a neutralizar e anular os efeitos de toxinas de nível médio. Efeito: Neutraliza e Anular os efeitos de toxinas de nível médio. Efeito imediato. Perícia para Fabricar: 8 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo Custo de Compra: 80 Ryou = 240 Custo de Fabricação: 30 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Nome: Pomada x10 Descrição: Uma pomada especial de cor branca semi incolor que cura ferimentos superficiais quando aplicada no ferimento. Efeito: Cura 10 de HP Perícia para Fabricar: 6 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo Custo de Compra: 60 Ryou = 300 Custo de Fabricação: 15 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Armaduras: [Coloque aqui sua(s) armadura(s). Confira o tópico de Armaduras.] This post has been edited by Kai on Feb 15 2008, 03:07 PM
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| Pedro |
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Go Go Revisão!

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Nome: Hyuuga Satoshi Idade: 13 Data de Aniversário: 22/02 Clã: Hyuuga (Souke) Vila de Origem: Konoha Rank: Chunnin Reputação: 03 História: Capitulo 1 – O Milagre Gritos. Suor. Lágrimas... O alivio. Os gritos dentro da casa haviam cessado, mas os gritos fora dela insistiam em continuar. Era estranho, dentro da casa um milagre havia acontecido, uma nova criança havia vindo ao mundo, isso devia ser um momento de felicidade, não? Não aquele dia. Era uma tarde ensolarada de um Chunnin Shiken na vila oculta da folha. Konoha estava em festa dos 10 participantes, oito eram provenientes da vila, a supremacia de Konoha aumentava a cada CS seguinte. No centro da arena, quem julgava as lutas, era o mais importante Jounnin da época. Kaguya Muu. Muu era bem quisto por todos, em alguns momentos ia de um bom moço, para um maníaco obsessivo, mas na maior parte do tempo era calmo e controlado. Não é importante para a história descrever toda a trajetória do Jounnin ou descrever todo o ataque sofrido por Konoha no dia. Na verdade a parte mais importante desse conto durou apenas 10 minutos. Satoshi nasceu, viveu apenas 5 minutos e morreu... ???: Garoto, acorde, respire. Vamos, acorde garoto. Criança? VIVA!Gritos. Suor. Lágrimas... O alivio. A criança já estava dado como morta a 1 hora e no entanto estava chorando dentro do caixão, aquilo era... era... era... Impossível. Capitulo 2 – A Alvorada Satoshi cresceu como qualquer criança do clã, aprendeu cedo o que era o preconceito, afinal era parte da Souke. Tornou-se uma criança preconceituosa, acreditava piamente que o seu clã era o melhor que a vila da folha tinha a disposição, era mimado ao extremo, pois era considerado um gênio por todos, afinal, antes dele, o único a receber o Dom do clã de maneira tão extrema fora o lendário Hyuuga Neji. Tornou-se Gennin aos 10 anos, formou-se como todos esperavam que ele fizesse, fora o primeiro da classe e o melhor estudante do ano na academia, ninguém esperava menos dele, era o melhor que a vila dispunha no momento, assim como seu clã. Aos poucos, as simples missões de Gennin já não eram o bastante, não tinham emoção, Satoshi ainda não havia sentido a emoção da batalha, mas nascerá em meio a uma, estava pronto para qualquer luta, qualquer desafio, era um Hyuuga, não temia a nada. Aquela era uma missão simples, nada que o time 8 de Gennins de Konoha não desse conta, aquele era o melhor time que a vila já produzira fazia 5 anos, era composto apenas de membros qualificados, um Hyuuga, um Aburame e um Inuzuka. Era uma simples missão de resgate, não deveria haver combate contra outros shinobis, o alvo não era uma pessoa importante, era um simples arquiteto, mas havia um bom lucro envolvido para a vila, a família havia pagado bem e exigia o melhor e com certeza, o melhor era Satoshi. Capitulo 3 – O Poente “[color=brown]Droga, porque eu sempre tenho que ir nessas missões chatas? Muu nos disse que não haverá nenhum encontro emocionante, eu realmente não entendo esse tipo de missão.” Estava frio naquela noite, uma leve tensão estava presente no grupo. Satoshi achava aquilo hilário, ainda não tinham enfrentado nenhum shinobi, nada que chegasse ao seu nível, não havia porque os outros estarem tão tensos. Satoshi: Não fiquem tão tensos, mesmo quem não dispõe de um doujutsu poderia perceber o odor que vocês exalam.Satoshi, não gostava deles e percebia que o sentimento era recíproco. Eles não estavam a seu nível, não podiam acompanhá-lo e se não podiam acompanhá-lo, só iriam lhe atrapalhar, eram descartáveis, só isso. “Muu não está aqui, ele nunca se atrasou, o que será que houve dessa vez?” Os três estavam sob uma árvore, espiando o local do cativeiro, o Sensei ainda não havia chegado, então não tinham permissão para iniciar a missão, o jovem Hyuuga queria apenas que aquilo terminasse, preferia dormir a ter que ficar ali. Muu: Vamos começar?!Todos já estavam acostumados com aquela entrada brusca, era típica do Jounnin. Satoshi: Você sabe que não nos assustamos mais, não é?Muu: Não custa tentar. ^^Muu era o único que conseguia quebrar as defesas do Hyuuga, ele nutria um forte afeto pelo Gennin e sabia que Satoshi sentia o mesmo, mas nunca iria admitir. Muu: Vamos…Tudo for a muito calculado, todos foram precisos, não havia tempo para falhas, qualquer descuido e seja lá quem estivesse com o Arquiteto poderia matá-lo. A entrada no local não demorara cinco minutos, os quatro já se encontravam na frente do arquiteto, Hiruka estavam terminando de desamarrá-lo, quando o Gennin voou de encontro a parede. ???: Vejo que finalmente chegaram, já estava cansado de esperar por você.Foi tudo muito rápido, Iahiro estava no chão e Muu já havia desaparecido, apenas Satoshi restava e o homem caminhava lentamente. ???: Você não se lembra de mim, não é?Satoshi: Quem é você?O garoto não parece hesitar, nem parecia ter medo, estava preparado para lutar, fosse ele quem fosse. ???: É uma pena ouvir isso...Capitulo 4 – A Escuridão Tudo havia ficado escuro. “Droga, onde eu estou?!” Satoshi não enxergava um palmo a sua frente, estendeu a mão, mas nada achou. Satoshi: Byakugan!Mesmo com o Byakugan ativo, Satoshi não conseguia ver nada, a escuridão era plena e absoluta a toda a sua volta, um sentimento de aflição se apoderou do garoto e pela primeira vez na vida, sentiu uma pontada de medo... ???: Sabe garoto, você tem talento, foi uma boa escolha ter salvo você. Satoshi: Quem é você? Apareça maldito!Satoshi não estava preparado praquela visão, quando a escuridão se desfez, ele viu uma forma gigantesca aparecer a sua frente, parecia ser formado de todo o algodão disponível no mundo, irradiava uma aura azul que iluminava a todo o local. Kataa: Eu me chamo Kataa e sou o chefe dos Ursos. Durante o seu nascimento fui eu quem conseguiu soprar-te a vida.Satoshi: Mas, por quê? Por que me salvou?Kataa: Era inútil que um talento tão impressionante se perdesse. Agora que eu cheguei até você, você terá que lutar, para chegar até mim...E com isso a escuridão se desfez... Descrição Física: 1,65m. Magro, mas bem definido. Cabelos negros. Descrição Psicológica: Arrogante, preconceituso e mimado. Frase/Lema: "O prazer está na recompensa." Outras Características: Tem uma tatuagem de um Urso Panda em roupas tradicionais japonesas segurando uma katana e um guarda-chuvas nas costas. Dons: Chakra Extra Talentos: Doton - Suiton - Jyuuken Ryuu OBS: Você tem 200 pontos para distribuir entre HP, CH E ST. HP: 30 + 45 = 75 CH: 30 + 45(x2) = 120 ST: 20 + 30 = 50 OBS: NINJUTSU Controle de Chakra: 30 Resistência/Habilidade: 21 TAIJUTSU Agilidade: 30 Resistência/Força: 0 Mira: 11 GENJUTSU Percepção: 10 Manipulação: 12 MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 0 Dano à Distância[Tai]: 3 Resistência a Dano[Tai]: 0 Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: 7 JUTSUS: NINJUTSUS: Rank B: Nan no Kaizou - Doton Doryuu Taiga - Kyoumeisen Rank C: Suiton: Mizuame Nabara - Misu Bunshin no Jutsu - Doton: Dochuu Eigyo - Doton: Doroku Gaeshi - Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu - Chakra Kyuuin Jutsu - Shunshin no Jutsu - Jouro Senbon - Kumoshibari Rank D: Kirigakure no Jutsu - Suiton: Teppoudama - Utsusemi no Jutsu - Kage Shuriken no Jutsu - Suimen Hokou no Gyou - Kumosouiki TAIJUTSUS: Rank D: Konoha Kage Buyou GENJUTSUS: Rank C: Genjutsu no Itami Rank D: Magen • Hebi Soshaku no jutsu - Magen • Ashi Ryoushi no jutsu Básicos: Nawanuke no Jutsu - Bunshin no Jutsu - Henge no Jutsu - Kawarimi no Jutsu - Kinobiri - Kai Kekke Genkai: Byakugan Hijutsus: Byakugan Nvl 1 - Byakugan Nvl 2 - Byakugan Nvl 3 Jyuuken Ryuu Hakke Rokujuuyon-Shou Hakke Ni-Shou Hakke Yon-Shou Hakke Hachi-Shou Hakke Juurouku-Shou Hakke Kuushou Harichakra Hakkeshou Kaiten INVENTÁRIO: Conta: Saldo: 2500 Ryou [Dinheiro Inicial] Armas: Guarda-Chuvas - Senbons Equipamentos: Armaduras: -------------------------------------------- PS: Queria que a história estivesse BEM melhor, mas creio que seja o suficiente por enquanto. PS²: O Jyuuken Ryu é considerado um talento, correto? PS³: Queria ter um. PS³+¹: O color de vocês ta com defeito, tentei modificar, mas não consegui. This post has been edited by Pedro on May 20 2009, 01:24 AM
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| Mocomaru |
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Don't make me say it out loud

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Regras-Freak (Maluco por regras ç.ç')

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Os bonus na quantidade de subatributos sao relativos aos dons.
Link da ficha gennin (pra ser atualizada, movida ou deletada): FICHANome: Yamiya Ren (Hyuuga Lee) Idade: 19 Data de Aniversário: 07/04 Clã: Hyuuga Bouke Vila de Origem: Konoha Rank: Chunnin Reputação: 03 HISTÓRIA O Retorno O dia estava calmo. Não chovia há dias, porém o calor estava no limite do suportável. Ren adentra na sala e se surpreende, mesmo sem demonstrar isso em sua expressão facial ao cumprimentar o Hokage, sentado a sua frente. Rokudaime: Pois bem, pelo que consta em seus dados públicos, você era cidadão de Konoha quando Tsunade-sama era a Hokage, mas muito antes das coisas se complicarem, você mudou para um vilarejo chamado Totoro... Correto? Ren: Sim. Rokudaime: Também consta que você teve de se mudar após a morte de sua mãe, que era residente em Konoha... Após o ocorrido, você teve de morar com seu pai, em Totoro... Ren: Isso. Rokudaime: Ok. E o motivo de sua volta seria...? Ren: Em menos de um mês completarei 18 anos... E, portanto, não sou mais responsabilidade de meu pai... E gostaria de voltar a ser um cidadão de Konoha. Rokudaime: Perfeitamente... A história confere, quando estiver pronto, já pode trazer suas coisas. Ren: Certo. Obrigado, Hokage-sama... O garoto faz uma simples reverência e segue para a porta, quando o Ukiroshi solta um comentário às brisas... Rokudaime: A casa dos Hyuugas ficará feliz com a sua volta. Ren parece congelar por alguns segundos e, lentamente, vira o rosto para olhar nos olhos do Hokage. Ren: Isso não era um seg... Rokudaime: Pelo que consta, sim. Mas acha que alguma coisa pode passar despercebida pelos meus olhos? Ren nota um brilho estranho nos olhos do Hokage de relance... Um brilho um tanto quanto familiar. Rokudaime: Por favor, sente-se... Acho que vamos ficar aqui por algum tempo, pelo menos até você me contar direito quem é você... E não tente mentir... O garoto volta e se acomoda em uma cadeira de frente para Oshi, olhando-o nos olhos. Fazia muito tempo que ele não via um ninja de verdade (ou pelo menos não ciente disso) e algo dentro dele ganhou forças... Agora ele tinha certeza de que estava fazendo a coisa certa. Ren: Meus dados foram, obviamente, modificados... Não sabia de nada que estava acontecendo nas vilas até alguns meses atrás, quando resolvi... "Voltar" ao mundo de onde eu vim... Então eu não sabia que Tsunade-sama não estava mais aqui. Rokudaime: ... Prossiga. "Há alguns anos atrás, quando eu ainda era um cidadão de Konoha - e eu não digo um cidadão comum, mas sim um ninja, um gennin -, meu nome era Hyuuga Lee... E algumas coisas aconteceram... Bom... Como temos tempo, melhor eu começar do início... Como todos os membros da família secundária, eu era visto de cima pelos membros da Souke. Pior do que isso, meu pai cometera alguns crimes menores dentro da família e por isso ele nunca fora condenado, mas estava sob constante vigilância. Enquanto criança, nunca demonstrei nenhum sinal de genialidade, o que tranquilizava muito a família principal, mas meu pai sempre me olhava com pena dizia: "Um dia, Lee, eles vão perceber em você o que eu percebo"... Eu não entendia toda a vigilância que os Hyuuga colocavam sobre mim, mas conforme cresci, comecei a entender o receio que eles tinham em encontrar mais uma "ovelha negra" na família, causadora de problemas, assim como meu pai. Heh... Durante o meu tempo como gennin aqui, lembro de algumas pessoas que conheci... E de alguns ninjas com quem lutei... Hoje, todos eles são conhecidos... E eu, felizmente... Ou não... Fui esquecido... Aliás, ainda tenho essa cicatriz em meu peito... Isso parece tão distante agora..." Rokudaime: Então...? Lee: Ah, sim... Bom, onde eu estava? "Ah... Os vigias... Como meu pai previra, eles notaram uma diferença em mim... Não era algo completamente incomum, mas era algo raro na família secundária, que têm suas habilidades seladas pela principal... O meu chackra... Eu conseguia controlá-lo com eficiência desde sempre, nunca precisei ter lições de controle para usar minha Kekke Genkai ou os Hijutsus... Parece que eu nasci com um nível comum de habilidade para a Souke, mas um tanto quanto à cima da média para a Bouke. Não lembro quando foi... Mas me afastaram dos meus pais... Eu não podia mais ver nem a minha mãe, que nunca fez nada contra a Souke, e isso era um absurdo... Eu estava sendo excluído da minha própria família e do meu treino. Hoje, sei que tudo que queriam naquela época era evitar duas coisas: o meu progresso e a absorção dos ideais de meu pai. Passei dois meses assim... Amadureci meus pensamentos e meu ódio pela hierarquia dos Hyuuga, como alguns membros da família secundária também o fazem... Mas meu objetivo era diferente... Eu não queria acabar com a hierarquia, mas apenas fugir dela... Hm... Tinha dado certo, eu não me tornei um problemático que nem meu pai... E perdi todo o interesse em ser um ninja." Rokudaime: E isso tudo levou você a querer fugir de Konoha. Lee: Sim... Mas a Souke nunca permitiria que um Hyuuga, mesmo que da Bouke, levasse o seu sangue para fora de proteção... Para onde o segredo do Byakugan pudesse ser descoberto por inimigos. Rokudaime: Então você pediu ajuda... Lee: Sim, Tsunade-sama me ajudou... O garoto olha para baixo e sua expressão demonstra clara nostalgia... Ficava claro para qualquer um todo o respeito e carinho que ele tinha pela ex-Hokage, e que agora nunca mais poderia retribuir o favor. Rokudaime: Entendo... Uma nova identidade, uma falsa história... E nenhum documento para comprovar... Parece um bom plano, exceto pela parte de você sair da vila... Lee: Como assim? Rokudaime: Sua morte foi forjada, durante o Chuunin Shiken... Obviamente, teve ajuda e confinamento de alguns ninjas escolhidos a dedo pela Hokage, mas... Não vejo como Tsunade-sama permitiria que você saísse de Konoha carregando o Byakugan também... E não acho que a única coisa que ela fez foi dar lentes de contato para disfarçar esses olhos característicos... Lee: ... Tem razão, eu não saí da vila carregando o Byakugan. Rokudaime: Então...? Lee: O selo dos Hyuuga de Bouke funciona como uma prisão, diminuindo suas capacidades, podendo matar um membro da Bouke ou simplesmente selar os segredos dos Hyuuga do corpo de um membro quando este morre. Rokudaime: Sim, mas você não morreu. Lee: Não... Assim que os membros da Souke ficaram sabendo de minha "morte", meu corpo foi exigido, mas Tsunade-sama negou, sob o argumento de que eu devia ser enterrado fora da mansão Hyuuga, como cidadão comum de Konoha, pois era assim que o clã me tratou durante o resto de minha vida... Não sei ao certo quanto tempo levou para que os Hyuuga me esquecessem, mas lembro que eles discutiram esse assunto várias vezes... Mas de qualquer forma... Fui morar em Totoro e era constantemente vigiado por ninjas de Konoha. Meu suposto pai, em Totoro, era um Jounnin que foi designado com a única missão de me proteger, caso alguém descobrisse a verdade sobre mim... Ele também foi dado como morto em missão, de acordo com a ficha dele, nos dados de Konoha... Quanto às minhas habilidades... Eu estava proibido de treinar... Não foi muito difícil. Afinal, eu já estava proibido dentro da família há algum tempo... Rokudaime: Entendo. Lee: Eventualmente, acabei esquecendo da minha vida passada. Meu novo nome se tornou a pessoa que eu sou... Ainda me lembro de certas coisas que não tinha como esquecer, mas... Creio eu que estou abaixo de um estudante de academia... Rokudaime: E o motivo de você ter voltado? Lee: Eu... Ele volta a olhar para baixo, mas agora com um certo olhar de determinação. O Hokage nota nos pensamentos do jovem que ele tinha uma motivação forte, mas no momento inacessível. Lee: Quero voltar a ser um ninja. Ukiroshi o encara nos olhos por alguns segundos, percebendo que tudo que o garoto havia lhe contado era a verdade, no entanto ele escondia alguma coisa... Passaram-se os segundos, e Oshi já tinha a sua resposta. Rokudaime: Eu respeitava muito nossa antiga Hokage e por isso confio nas escolhas e opiniões dela sobre você... E acredito eu que ela concederia a você esse pedido... Se concordasse em manter a sua identidade falsa. Lee: Essa é a minha intenção. Rokudaime: Então você compreende que não poderá usar as habilidades que ainda estão adormecidas em você? E que, se usar, sofrerá consequências? Lee: Sim... O Rokudaime cruza os braços e se reclina na cadeira. Rokudaime: Verei o que posso fazer por você, Yamiya Ren... Você entrará em algum time a ser formado... Como estudante transferido de uma outra vila... Lee: Obrigado, Hokage-sama. Ele se levanta com uma enorme satisfação e alívio por ter contado sua história, ou pelo menos parte dela. Dirige-se à porta, quando novamente Ukiroshi o interrompe. Rokudaime: Lembre-se de esconder essa marca na testa... Lee toca sua testa com a mão direita, que estava coberta por um lenço branco. Embaixo dele, o selo dos Hyuuga ainda jazia, adormecido, como o resto de sua Kekke Genkai. Lee: Sim, senhor... Nunca retirarei minha bandana, assim que recebê-la... Rokudaime: Essa frase, fora do contexto, até pareceria digna de um verdadeiro patriota... Lee: ... Todo patriota faz parte da hierarquia. Rokudaime: Então perdoe-me... Você está livre da hierarquia, da família, do país... Proteger seu segredo é a única coisa que importa. O garoto não responde, apenas fica alguns segundos parado e sai da sala, novamente para o mundo onde é conhecido como Yamiya Ren... E onde essa mentira pode lhe custar a vida. Vida Gennin e Chuunin Shiken Ren, totalmente consciente de que não podia usar sua Kekke Genkai sem ser notado, tomou medidas para certificar-se de que nunca as usaria. Estudava incansavelmente na academia sobre jutsus e clãs, entendendo que a maior fraqueza de um ninja era não conhecer as fraquezas dos outros. Treinou jutsus variados, para ser útil em diferentes situações. Até aprendeu o estilo Gouken, renegando o Jyuuken, estilo de luta do próprio clã. Após várias missões com seu time gennin, no entanto, deparou-se com uma situação complicada. Seu sensei estava longe e seus companheiros, praticamente não conseguiam se manter em pé. O inimigo parecia forte demais para os gennins, mas ele, como líder do time (e também o mais velho, já que tinha 18 anos em um time de gennins de 13), sabia que tinha capacidade para derrotá-lo... Mas não conseguiria sem o Byakugan. O sensei sabia de seu segredo, mas seus companheiros não. Ren desejou que as coisas se mantivessem assim, então usou Kirigakure no Jutsu para dificultar a visão não só do inimigo, como também de seus amigos, que não entenderam como Ren podia usar uma técnica daquelas (aliás, era a primeira vez que o viram usá-la), sendo ele um especialista em luta tática baseada na total e completa visão do oponente. Oculto pela névoa, Hyuuga Lee ativou seu Byakugan pela primeira vez em 4 anos. Pôde ver claramente o inimigo. Posicionou as pernas e mãos de acordo com um estilo de luta também há muito esquecido - Jyuuken. Disparou em direção ao oponente e... Cessou sua corrida há poucos metros do inimigo. Seu jounnin chegara e o derrotara com apenas um golpe. Jounnin: - Então decidiu voltar às origens? Lee: - Ninguém iria saber. Jounnin: - Ele saberia... Ou pretendia matá-lo? Lee: - Não, mas... Quem acreditaria em um foragido? Jounnin: - Se é assim que pensa... Lee: - Não havia outra alternativa. Jounnin: - Todos esses meses comigo e ainda não aprendeu?! Ren... SEMPRE há uma alternativa. Aquelas palavras calaram o garoto. Seu sensei estava certo, sempre havia alguma alternativa. Recorrer ao poder de seu sangue com certeza era uma vantagem que ele só pretendia usar em momentos extremos... Mas aquele não era um momento extremo, e ele notava isso agora. Podia derrotar o inimigo sem sua técnica. Isso era fato... Mas... Sequer tentou... Talvez fosse a nostalgia de enxergar o mundo novamente através daqueles olhos brancos... Ou... Talvez seu corpo clamasse pelo uso de sua Kekke Genkai. Seria ele, Yamiya Ren, um sedento por poder ainda em fase de crescimento? Algum dia perderia o juízo e destruiria tudo em seu caminho para ficar mais forte?... Dissera ao seu sensei que não planejava matar o inimigo, mas... Mentira. Talvez não chegasse a essas conclusões se o jounnin não tivesse chegado. Talvez tivesse matado o infeliz e, com isso, entraria em um futuro sombrio... Futuro este que Ren entendeu naquele momento que não chegaria a existir. " Não sei mais sobre eu mesmo do que sei sobre este foragido capturado... Não tenho certeza de nada nesta maldita vida... Bom... Meu clã me mataria se descobrisse que ainda estou vivo e vivi anos fora de proteção, isto é certo... Hm... Então é esta a única verdade em minha vida... A certeza da morte... Patético." Chegara o Chuunin Shiken e o time de Ren estava inscrito. Seu sensei confiava neles, mas, acima de tudo, confiava em Ren e este voto de confiança era sentido pelo garoto. Não ia decepcionar seu time, muito menos seu jounnin. Pouco antes de entrar na arena para sua primeira batalha, porém, o sensei lhe atira uma coisa. Ren a pega no ar e olha, confuso... Uma máscara. Jounnin: - Sem Kirigakure desta vez, mas... Ren sorri, entendendo que com este gesto recebera também a aprovação de seu mestre para usar suas técnicas quando preciso. De fato, rodeado por jounnins experientes, ele poderia usar o seu máximo sem se preocupar em perder o controle, no entanto... Ele atira a máscara de volta ao sensei. Ren: - Guarde para nossas próximas missões... Os Hyuugas da platéia com certeza usariam seus Byakugans e notariam que eu também o possuo... Aliás, tenho quase certeza de que serei reconhecido durante este evento, mas . . . Não importa. Ele dá as costas ao sensei e entra na arena... É aprovado como chuunin, no entanto seus companheiros não o foram. Um novo gennin foi designado em seu lugar e Ren agora teria de encontrar um novo time, mas escolheu não fazê-lo tão cedo... Recebeu a máscara de seu sensei como presente de despedida e resolveu treinar sozinho por uns tempos, aprender mais sobre si mesmo e sobre sua linhagem sanguínea. Fora reconhecido durante o exame, isto era certo... Não usou nenhum de seus Hijutsus, muito menos o Byakugan, mas não precisara. Seu estilo de lutar e de pensar com certeza não passaram despercebidos por muitos dos jounnins que antes foram seus amigos de infância. Mas nada disso importava mais. Se viessem atrás dele, ele negaria. Se tentassem prendê-lo ou matá-lo, ele fugiria. Não importa... Sua vida foi jogada ao vento há anos atrás, quando desistira da vida de shinobi... E agora teria que aturar a consequência de ser um total anônimo. Ele não era introspectivo o suficiente para saber o que desejava agora, mas sabia que quando a oportunidade chegasse, ele saberia e entenderia... Sempre o fez e sempre o fará. ------------------------------------------------------------------------------- Descrição Física: Usa lentes implantadas nos olhos por Iryou ninja (para esconder os olhos de Hyuuga), tem 1,75m e pesa 80kg (musculoso). Possui uma cicatriz desforme no peito, causada pela explosão de um selo explosivo quando ainda era um gennin (antes de retornar para a vila). Esconde o selo da família Bouke com uma faixa azul na testa. Suas roupas costumam ser leves - quase nunca uniforme -, como kimonos de tons azulados. Carrega a bandana amarrada no braço esquerdo, mas sempre por baixo das roupas, nunca à mostra. Imagem ilustrativa no avatar. Descrição Psicológica: - Frase/Lema: "A única verdade indubitável é a morte." Outras Características: Cicatriz de queimadura no peito. Dons: -> Aptidão Nata (Conhecimento com Clãs) - 2 pts -> Perito em Sub-Atributo (Controle de Chackra) - 2 pts Talentos: -> Fuuton -> Suiton -> Estilos de Luta Rank D e C (Chuunin) -> Liberação para Missões Rank B (Chuunin) -> Redução de Gasto de Chakra e Stamina (Chuunin) HP: 100 CH: 50 ST: 50 NINJUTSU Controle de Chakra: [15] (10 + 5 dom) Resistência/Habilidade: [10] TAIJUTSU Agilidade: [15] Resistência/Força: [10] Mira: [10] GENJUTSU Percepção: [13] Manipulação: [15] PERÍCIAS Conhecimento de Jutsus: [10] Conhecimento com Clãs: [30] (20 + 10 dom) MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: [03] Dano à Distância[Tai]: [03] Resistência a Dano[Tai]: [03] Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: [03] JUTSUS: NINJUTSUS: Suimen Hokou no Gyou (Técnica de andar sobre a água.) Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo. Rank: D Descrição: Técnica comum onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra em pontos específicos, consegue se manter acima da água. Podendo andar, apoiar-se e erquer-se na água utilizando qualquer parte do corpo. Gasto de Ch: 4/Turno. Requerimentos: Controle de Chakra 5. Kirigakure no Jutsu (Técnica da Névoa Escondida) Quem usa: Momochi Zabuza Rank: D Descrição: O ninja cria uma névoa espessa, a qual dificulta a visão de todos q estiverem na área, exceto do próprio usuário. Entretanto, é necessário estar perto de uma pequena quantidade de água para formar a névoa. É necessário 1 litro de água para cada 3m² de névoa a ser feita. Gasto de CH: 6 Gasto de ST: - Dano/Efeito: A percepção de todos dentro da área da névoa cai pela metade (50%). A névoa cobre uma área circular em um raio (metros) equivalente a metade do controle de chakra do usuário. Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5 Suiton: Teppoudama (Liberação de Água: Bala) Quem usa: Gamabunta Rank: D Descrição: O usuário atira uma bola de água de sua boca. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/habilidade 5, Mira 1. Nyu-Mizu no Jutsu (Técnica de Criação D'água) Quem usa: Aburame Shunsuke Rank: C Descrição: Utilizando seu chakra o Shinobi consegue criar nuvens de chuva. O Chakra empregado no jutsu define o quanto de água o shinobi invoca. É geralmente usado para produzir água para o uso de jutsus suiton. Gasto de CH: 4 /Até 3 litros (Jutsus Rank D) ; 8/Até 10 litros (Jutsus Rank C) ; 12/Até 50 litros (Jutsus Rank B ) ; 20/Até 100 litros(Jutsus Rank A Gasto de ST: - Dano/Efeito: Cria água necessária para utilizar jutsus Suiton de níveis D, C, B e A. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 10. Misu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone da Água) Quem usa: Momochi Zabuza, Hatake Kakashi, Hoshigaki Kisame, Oboro Rank: C Descrição: Esse clone de água é muito útil por ter 10% do poder original de seu criador e pode atacar. Entretanto não pode ir muito longe e qualquer ataque os destrói. Gasto de CH: 10/Bushin. Gasto de ST: - Dano/Efeito: Tem a força de 10% de todos os atributos do Shinobi, podendo inclusive utilizar jutsu SUITON que o usuário tenha, contanto que o jutsu custe no máximo 10% do total do Chakra do usuário. Não pode se afastar mais de 20 metros do usuário, ou será defeito. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 5. Mizu shunshin no jutsu (técnica de movimento rápido pela água) Quem usa: Irmãos Demons, Suigetsu Rank: C Descrição: Uma técnica igual ao shushin no jutsu, mas o usuário só a usa se movimentando através de porções de água, podendo entrar numa possa d’água e sair de outra, mesmo que não tenham conexões. Gasto de CH: 12 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Se movimenta através de porções de água até uma distância máxima igual à sua Resistência/Habilidade em metros. Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 5. Fuuton: Hazumi Kaze (Liberação do Vento: Brisa da Primavera) Quem usa: Vários Rank: D Descrição: O ninja usa seu chakra e cria uma pequena esfera de vento, onde pode ser armazenada uma certa quantidade de palavras. Depois de falar a mensagem o ninja assopra a esfera e esta vai de encontro a quem o ninja designou a mensagem. Gasto de CH: 01/50 Metros Requerimentos: Resistência/Habilidade 03; Controle de Chakra 02 Fuuton: Renkuudan (Liberação do Vento: Projétil de Ar Rotatório) Quem usa: Gaara (com o Shukaku acordado) Rank: D Descrição: Shukaku solta de sua boca uma esfera de vento que atinge o inimigo causando muitos danos. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5. Fuuton: Kiai no jutsu (Fuuton:Tecnica do Grito) Quem usa: Shin' Oryuu Kaien Rank: D Descrição: Sem a utilização de selos, o usuário de fuuton concentra chakra em suas cordas vocais, amplificando o efeito das mesmas. Então, com um grito, ataca seu oponente. Gasto de CH: 05 Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,2. Caso o dano do jutsu seja maior que a Resistência/Força o ninja afetado fica surdo por 1 turno (percepção -50%). Requerimentos: Resistência/Habilidade 03; Controle de Chakra 03 TAIJUTSUS: Gouken Ryuu (Estilo do Punho Forte) Quem usa: Rock Lee, Maito Gai Rank: D Descrição: É o estilo usado por Maito Gai e passado para Rock Lee. Esse estilo se especializa em machucar o corpo e fraturar ossos, usando força, velocidade e agilidade. Os ataques desse estilo são: Asakujaku, Dainamikku • Entorii, Konoha Dai Senpuu, Konoha Gouriki Senpuu, Konoha Kage Buyou, Konoha Reppuu, Konoha Senpuu, Konoha Shoufuu, Omote Renge e Ura Renge. Gasto de ST: 6/Golpe Dano/Efeito: Força x1,2. Quebra ossos caso o dano total do golpe seja superior à Resistência/Força do oponente, incapacitando a área atingida. Requerimentos: Resistência/ Força 5, Agilidade 2, Mira 1. Konoha Kage Buyou (Dança da Sombra da Folha) Quem usa: Rock Lee, Uchiha Sasuke Rank: D Descrição: Esse Taijutsu na verdade é uma técnica de posicionamento perfeito, porém, apenas pode ser realizada no ar pelo fato de o adversário não poder se movimentar o suficiente para evitar um ataque. O ninja se posiciona na sombra do oponente, podendo desferir qualquer ataque sem que o inimigo tenha chance de se defender por ser o ponto mais vulnerável. Geralmente usado depois de um Konoha Shoufuu. Gasto de ST: 7 Dano/Efeito: - Requerimentos: Agilidade 5, Mira 3. Konoha Reppuu (Vento Violento da Folha) Quem usa: Rock Lee Rank: D Descrição: Usando sua rapidez, o ninja se abaixa, dando uma rasteira no oponente e o chutando para longe. Gasto de ST: 8 Dano/Efeito: Resistência/Força x1,2. Requerimentos: Agilidade 4, Resistência/Força 4. Konoha Senpuu (Redemoinho da Folha) Quem usa: Rock Lee, Maito Gai Rank: D Descrição: Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando a esquiva do oponente a se agachar, e acertando um chute nele. Gasto de ST: 5 Dano/Efeito: 3 + Mod. de Força. Requerimentos: Agilidade 5, Resistência/Força 3. Konoha Shoufuu (Vento que Levanta da Folha) Quem usa: Rock Lee Rank: C Descrição: O ninja se movimenta rapidamente e aparece embaixo do oponente, desferindo um chute de baixo pra cima contra o mesmo. O oponente é lançado para o alto, numa altura em metro igual à Resistência/Força do usuáro. Gasto de ST: 10 Dano/Efeito: - Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Força 10, Gouken Ryuu. GENJUTSUS: Tanukineiri no Jutsu (Técnica do Sono Forçado) Quem usa: Gaara Rank: D Descrição: O ninja usa essa técnica para entrar num estado de sono. Essa técnica não pode ser usada no oponente para fazê-lo dormir. Gaara usa essa técnica para acordar o bijuu Shukaku. Gasto de CH: 5 Método Usado para Prender: Selos. Método para Escapar com Kai: - Método para Escapar com Dor: Dificilmente. Método para Escapar com Percepção: - Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Controle de Chakra 3, Manipulação 5. Ikamono Zou no jutsu (Técnica da imagem falsa) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: D Descrição: Quando usa esse genjutsu, a imagem do ninja usuário se separa dele e completa um movimento, enquanto o ninja faz um movimento diferente. A imagem não pode ser tocada (pois não é sólida) e nem pode atingir, porém pode enganar uma pessoa sobre a verdadeira localização ou ataque do ninja usuário de genjutsu. Assim que a imagem completa um movimento, ela desaparece e retorna ao usuário do jutsu, possibilitando a localização do usuário novamente. Enquanto a imagem se movimenta, o usuário fica sem imagem própria, ficando básicamente invisível enquanto a imagem realiza o movimento falso, terminando esse estado assim que a imagem retornar ao usuário do genjutsu. Por se tratar de um genjutsu muito rápido os usuários aprendem a faze-lo sem a necessidade de selos de mão. Gasto de CH: 05 Dano/Efeito: Confunde o inimigo sobre a localização do alvo. Método Usado para Prender: Olhar Método para Escapar com Kai: Impossível Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar:Sendo ou Estando cego. Requerimentos: Controle de chakra 03, Manipulação 05. Magen • Hebi Soshaku no jutsu (Ilusão demoniaca • Técnica da cobra mordedora) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: D Descrição: Quando cai nesse genjutsu, o alvo que está segurando alguma coisa com qualquer parte do corpo, imediatamente vê esse objeto se tranformando em uma cobra que morde o alvo do genjutsu forçando-o a largar a arma. Embora ele sinta dor, esse genjutsu não causa danos físicos, mas enquanto não largar o objeto transformado, não moverá a parte afetada pelo genjutsu com facilidade e ficará sentindo dores até o efeito do genjutsu cessar. Gasto de CH: 04/turno Dano/Efeito: Faz o inimigo sentir dores se estiver segurando objetos limitando o local afetado pelo genjutsu. Caso ele não solte, gastará 20ST cada vez que tentar mover o objeto e receberá um redutor 10% em Controle de Chakra. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Nenhum Requerimentos: Controle de chakra 02, Manipulação 06. Magen • Ashi Ryoushi no jutsu (Ilusão demoniaca • Técnica do caçador de pernas) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: D Descrição: Assim que esse genjutsu é utilizado, o chão torna-se muito fofo para o alvo, fazendo seus pés afundarem. Enquanto a ilusão permanecer, o alvo vai afundando pouco a pouco (20cm/turno) e com o tempo o alvo também não poderá usar os braços e por fim ficará enterrado no chão. Mesmo completamente interrado, o alvo do Genjutsu não perde a respiração, então é impossível morrer pelo efeito desse Genjutsu. Gasto de CH: 05/turno Dano/Efeito: Faz o inimigo afundar lentamente no chão: 1 turno para os pés; 5 turnos para as pernas; entre 7 e 9 turnos para cobrir até o pescoço; 9 a 11 turnos para afundar completamente o alvo. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Método para Escapar com Dor: Difícilmente. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae. Requerimentos: Controle de chakra 02, Manipulação 06. Genjutsu no Itami (Técnica da ilusão de dor) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: C Descrição: Após a execução dos selos, o alvo desse genjutsu começa a sentir uma dor escruciante que afeta seu desempenho em qualquer coisa que faça. A dor afeta a sua agilidade, pois o alvo não consegue se mover livrimente com a dor por todo o corpo, e também afeta o controle de chakra pois a dor impossibilita o alvo de se concentrar. Gasto de CH: 10/turno Dano/Efeito: Faz o inimigo sentir uma dor extrema por todo o corpo, diminuindo seu controle de chakra e agilidade em 15%. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae. Requerimentos: Controle de chakra 05, Manipulação 10. Kusarida no Jutsu (Técnica do Aprisionamento de Correntes) Quem usa: Uchiha Samanosuke Rank: C Descrição: O usuário dessa técnica realiza uma pequena série de selos, e faz aparecer uma variedade de correntes em volta do oponente, prendendo-o ao chão e imobilizando-o completamente. Porém, não passam de uma mera ilusão. Gasto de CH: 10 Dano: Imobiliza completamente o oponente. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação maior que a do usuário Método para Escapar com Dor: Facilmente Método para Escapar com Percepção: Impossível Outros Métodos para Escapar: -- Requerimentos: Controle de Chakra 10; Manipulação 15 Mousetsu Kagemusha no Jutsu (Técnica do Guerreiros da Sombra Falsos) Quem usa: Miho Haruko Rank: C Descrição: Realizando uma série de selamentos, o usuário desse Genjutsu cria “Kage Bushins” de si mesmo, porém que não passam de uma simples ilusão. O usuário da técnica desaparece da visão do oponente, o qual apenas vê os Clones de Sombra falsos. Estes clones atacam o oponente, que faz de tudo para se defender, ao mesmo tempo em que o usuário arremessa projéteis sincronizadamente com os movimentos dos “clones”, para parecer que estes estão lhe causando danos. Gasto de CH: 05/turno Dano/Efeito: O mesmo dos projéteis arremessados. Se a Agilidade do oponente for maior que a Manipulação do usuário, ele irá desviar dos "golpes" dos clones e os projéteis não o pegarão. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação maior que a do usuário Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário Outros Métodos para Escapar: Sendo ou estando cego Requerimentos: Controle de Chakra 5; Mira 5; Manipulação 15 Kishibari no Jutsu (Técnica da Invisibilidade) Quem usa: Kurenai Rank: C Descrição: O ninja parece desaparecer na frente do seu oponente, o que lhe dá a idéia de que ele foi muito veloz e se escondendo atrás de uma árvore próxima, sendo que na verdade ele está apenas enganado os olhos do adversário, podendo reaparecer mais próximo do adversário, ou realizar qualquer ação, se aproveitando da "surpresa" do oponente. Gasto de CH: 8 Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Impossível Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Sendo ou estando cego; Byakkugan Nv 2. Requerimentos: Agilidade 3, Manipulação 5. Kokohi no Jutsu (Técnica do Lugar Falso) Quem usa: Hagane Kotetsu Rank: C Descrição: Essa técnica muda a aparência de objetos e muda o local de batalha. Gasto de CH: 5/objeto pequeno (Shurikens, kunais). 10/objeto grande (Fuuma shurikens, katanas). 15/ambiente pequeno (Quarto, sela de prisão). 20/ambiente médio (Salão de Festas, Casa pequena). 30/ambiente grande (Arena de luta, bosque pequeno). Método Usado para Prender: Selos. Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário Método para Escapar com Dor: Impossível. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Controle de Chakra 10, Manipulação 15. Magen • Jigoku Kouka no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Descida do Inferno) Quem usa: Akadou Yoroi Rank: C Descrição: É um genjutsu onde o usuário pode fazer o oponete ver diversar imagens que causariam pânico na maioria das pessoas e as fazem sentir na pele essa dor, uma bola de fogo caindo e queimando sua pele, um muro gigante de chamas que incinera tudo que tocar, grandes e poderosso lança-chamas onde derrete pedra como se fosse plástico. Cria-se quase um inferno na terra. A vítima sofre os efeitos do dano como se fossem reais em seu corpo, mas na verdade tudo não passa de uma peça pregada pela mente. Dessa forma, ele deve agir como se estivesse sendo realmente afetado pelas circunstâncias criadas pelo usuário do genjutsu. Gasto de CH: 25 Método Usado para Prender: Selos e Olhar. Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário Método para Escapar com Dor: Facilmente. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae, Sendo ou Estando Cego. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Manipulação 15. Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica Ardilosa que Afeta a Mente) Quem usa: Kagari, Mubi, Oboro Rank: C Descrição: Faz com que o oponente perca a noção de direção e ande em círculos sem perceber. Gasto de CH: 10 Método Usado para Prender: Selos. Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário Método para Escapar com Dor: Impossível. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Controle de Chakra 5, Manipulação 10. Maboroshi no Mushi (Visão do Inseto) Quem usa: Maya Rank: C Descrição: O usuário começa a criar várias sensações na mente de uma pessoa, causar sono, coceira, ardencia etc, a primeira vista não parece nada, mas somente se a percepção do alvo for maior que a Manipulação do usuário, este (o alvo) pode ver a fonte das sensações, diversos insetos, cujas "espécies" podem variar de acordo com o que o usuário criou. A vítima (e o narrador) deve interpretar o incômodo o qual foi submetido, tendo suas ações afetadas e restringidas a cada turno que se passa, até que ele não consiga mais agir, tendo que se preocupar apenas em tentar se livrar das sensações as quais está sentindo. Gasto de CH: 15 Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário Método para Escapar com Dor: Impossível. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Manipulação 10. Básicos: - Kinobiri - Bunshin no Jutsu - Henge no Jutsu - Kai - Kawarimi no Jutsu - Henge no Jutsu - Nawanuke no Jutsu Kekke Genkai: Byakugan Nv 1, 2, 3 Rank: B Descrição: Nesse nível do Byakugan, o Hyuuga é capaz de enxergar os tenketsus (Ciclo de Chakra) das pessoas, podendo inclusive manipulá-los com a ajuda do Estilo Jyuuken. Eles podem tanto fechar os tenketsus dos oponentes, impedindo que se utilize o chakra corretamente, quanto abrir eles, fazendo o oponente gastar seu chakra descontroladamente. O Hyuuga também pode ler, através do ciclo de chackra e dos batimentos cardíacos, a intenção assasina de um ser que esteja a um limite de 2 quilômetros de raio do Hyuuga. Como o Byakugan pode ver através de camuflagens, esconder-se não muda nada. O único meio de evitar a percepção da intenção assassina é se a pessoa for fria o suficiente para manter seu ritmo cardíaco constante e seu fluxo de chackra ameno. Efeito: Percepção e Mira x1,5 Gasto de CH: 6/ativar ; 4/manter Requerimentos: Controle de Chakra 12, Manipulação 12, Percepção 8. Hijutsus: Jyuuken Ryuu (Estilo dos Punhos Gentis) Rank: C Descrição: O estilo jyuuken, é um estilo baseado no chakra e não na força. Cada golpe tem um pequeno gasto de chakra que é usado para acertar geralmente os órgãos internos do oponente. Regra básica: Cada golpe do estilo causa sempre 1/3 do Controle de Chackra do usuário (sem modificações) de dano inicial e 1/6 do Controle de Chackra do usuário de dano em órgãos internos nos 2 turnos subsequentes. O dano causado nos órgãos internos não sofre nenhum modificador, nem para aumentar nem para diminuir. Custo: 8 CH e 2 ST. Nota: Como o estilo dos punhos gentis não se baseia na força, os golpes só surtem efeito em regiões de órgãos (cabeça e tronco). Golpes "de raspão" causam metade do dano (1/6 inicial e 1/12 subsequentemente). Em qualquer outra região, não causam dano (essa regra não se aplica aos Hakkes). Requerimentos Souke: Controle de Chakra 5, Agilidade 5, Mira 1. Byakugan Nv 3. Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 8, Agilidade 5, Mira 3. Byakugan Nv 3. Hakke Hachi-Shou (8 golpes) Rank: B Efeito: Sela oito tenketsus no corpo do oponente, dificultando o ciclo de chackra durante um determinado período de tempo, segundo a fórmula: [(Controle de Chackra do Usuário - Controle de Chackra do Oponente)/2 +4] turnos. Dano: (Controle de Chackra do usuário - Controle de Chackra do oponente) +4. Efeito nos Tenketsus Acertados: Cabeça (gasto de CH para executar Genjutsus sobe em 50% OU Manipulação cai em 50%); Pescoço (gasto de CH para executar Ninjutsus Elementais sobe em 50% OU dano/efeito cai em 50%); Tronco (gasto de CH para executar Ninjutsus Não-Elementais sobe em 50% OU dano/efeito cai em 50%) Braço ou Perna (o número de tenketsus vitais em cada membro é 4, ou seja, com o Hachi-Shou, o Hyuuga pode inutilizar até dois membros do oponente [da capacidade de usar seu estilo de luta baseado no controle de chackra] Condição: Não há necessidade de ser usado em Tenketsus consecutivos, porém a regra para o Ni-Shou ainda vale, ou seja, os 8 tenketsus podem estar separados, contanto que 2 deles continuem juntos em alguma região (o Hyuuga pode acertar dois tenketsus do pescoço e quatro da cabeça, por exemplo, aumentando o gasto de CH para Ninjutsus Elementais em 12,5%; e o gasto de CH para Genjutsus subir em 25%). Gasto: 8 Ch e 8 ST Requerimentos Souke: Controle de Chakra 12 , Agilidade 12, Mira 8, Byakugan Nv 3. Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 15 , Agilidade 12, Mira 10, Byakugan Nv 3. Hakke Kuushou (Palma Aérea dos Oito Sinais das Adivinhações) Quem usa: Hyuuga Neji Rank: C Descrição: Extendendo o chakra de seu corpo, com um movimento de mão um oponente distante recebe o golpe. Gasto de CH: 10 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Controle de Chakra x1,3. Requerimentos Souke: Controle de Chakra 8, Mira 3, Jyuuken. Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 10, Mira 5, Jyuuken. Harichakra (Mãos de Chakra) Quem usa: Hyuuga Neji Rank: C Descrição: O Hyuuga utiliza das habilidades do Jyuuken, concentrando chakra nas mãos e é capaz de cortar qualquer tipo de linha ou fios resistente. Gasto de CH: 10 Gasto de ST: Dano/Efeito: Corta correntes firmes, pode cortar linhas de Gokujou, linha de chakra e diversas tipos de linhas/fios que não podem ser cortados facilmente. Requerimentos Souke: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 5, Manipulação 10, Jyuuken. Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 12, Resistência/Habilidade 7, Manipulação 12, Jyuuken. INVENTÁRIO: Conta: - Saldo: 2500 Ryou Armas: - Equipamentos: - Máscara Simples (usada quando pretende ativar seu Byakugan) Armaduras: - This post has been edited by Hyuuga Ren (Lee) on May 26 2009, 11:21 PM
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| julinnhoo |
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Estudante da academia

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Nome:Tatory Kitay Idade:13 Data de Aniversário:19/07 Clã: X...X Vila de Origem:desconhecido Rank: Chunnin Reputação: 03 História: O pequeno Kitay nasceu em Kiri, uma cidade da vila da água, seu pai, tatetuzo Borono, morreu em uma mição de assassinato,quando Kitay já era vivo e tinha 5 anos. Sua mãe, também como uma grande Shinobi, encinou as técnicas básicas da de Kiri, mas o garoto era expecial, não só tinha a água como elemento mas tinha o talento de dominar o elemento raiton. Depois de alguns anos, sal mãe também faleceu, mas antes dessa tragédia acontecer, sal mãe o enviou para seu antigo sensei, fazendo o seguinte pedido: - por favor Adoro, cuide de meu filho, e faça ele virar um grande Shinobi, ele tem facilidade de ter resistência com suas habilidade e também não só controla a água, como eu, mas sim controlo Raiton como seu pai. Assim foi, seu antigo sensei pegou e começou a criar aquele garoto, o mesmo já tinha um netinho, que quire ao crescer admirava ainda mais Todashi(o neto de Adoro), juntos, consideravelmente irmão, tendo o mesmo “vo”(Adoro, que já estaria velho), cresceram juntos aprendendo juntos, e os mesmos passaram juntos na mesma academia, o que foi uma grande felicidade, mas logo tudo isso acabou, Todashi tee que viajar para a vila do chá, encontrar seu pai, e Kitay ficou sozinho com Adoro, seu considerável vo. Com 12 anos foi Adoro viajar para Konoha a negócios e Kitay foi junto, e lá passou na academia pela segunda vez. Agora com 13 anos, está em busca de um grande time, onde possa encontrar novos amigos e aprender novas técnicas. Descrição Física:  1,52m, 43kg Descrição Psicológica: adora garotas, é tímido e muito simpático,ama sua mãe e quer se vingar de quem matou seu pai, as vezes tem lembranças do rosto de seu pai, e adoraria o ter de volta, Admira seu "irmão" e sempre quis ser igual a ele, e adora seu "vo". Frase/Lema:Um ninja é sempre ninja, o que falo, o que penso, não é para os outros Outras Características: a bandana fica em sua perna direita, indicando-o que é canhoto Dons: Genialidade Custo: 4 pontos Descrição: Nesse Dom, você utiliza os quatro pontos gastos nele para comprar Benefícios, sendo que cada um deles tem um custo próprio, tornando assim seu personagem em um Gênio. Entretanto, deve ser freqüentemente interpretado em jogo. Só serão aceitos personagens com esse dom, mediante a uma EXCELENTE história, onde se explica esse Dom no personagem. Na história, o jogador deve definir ações e acontecimentos ocorridos que definem que o personagem realmente é um gênio. Benefícios: O Gênio pode distribuir os quatro pontos gastos nesse Dom para comprar Benefícios, segundo a tabela abaixo OBS: VOCÊ PRECISA GASTAR OS 4 PONTOS, NÃO PODENDO PEGAR MENOS QUE ISSO NO DOM QUOTE Aprendizado rápido - 1 Ponto: Um gênio tem facilidade com aprendizado, por tanto ele aprende jutsus sempre com menos posts que o necessário, de acordo com a tabela embaixo. Rank D - Necessita de 1 (um) post a menos para desenvolver o jutsu Rank C - Necessita de 2 (dois) posts a menos para desenvolver o jutsu Rank B - Necessita de 3 (Três) posts a menos para desenvolver o jutsu Rank A - Necessita de 5 (Cinco) posts a menos para desenvolver o jutsu Perícias - Necessita de um (um) post a menos para desenvolver a perícia Aprimoramento Rápido - 1 Ponto: Um gênio tem uma capacidade maior de assimilação e treino, por isso, ele necessita de menos tempo para aprimorar seus jutsus aprendidos na academia a ponto de serem usados em batalha, podendo realizar outro treinamento mais rapidamente do que shinobis que não possuem esse benefício. O ninja tem uma redução de: Tempo/2 +1 (Arredondado para cima) aonde Tempo seria o tempo necessário que ele precisaria esperar para se aprender um novo jutsu. (Depende do Rank ao qual aprendeu anteriormente). Perícias tem espera de apenas 4 dias. Mente Singular - 2 Pontos: Funciona da mesma forma que Facilidade com Aprendizado, no entanto, o jogador pode escolher apenas UM caminho para se adiquirir o benefício, escolhendo entre Ninjutsu Não Elemental, Elementais (ESPECIFIQUE QUAL), Taijutsu, Genjutsu ou Hijutsu Rank D - Diminue os Requerimentos de seu Caminho escolhido em 03 pontos (à escolha do jogador) Rank C - Diminue os Requerimentos de seu Caminho escolhido em 06 pontos (à escolha do jogador) Rank B - Diminue os Requerimentos de seu Caminho escolhido em 12 pontos (à escolha do jogador) Rank A - Diminue os Requerimentos de seu Caminho escolhido em 24 pontos (à escolha do jogador) Rank S - Diminue os Requerimentos de seu Caminho escolhido em 20% de cada sub-atributo OBS: O mínimo para cada atributo é 1 Facilidade com Aprendizado - 3 Pontos: Ela reduz os requerimentos de todos os jutsus para esse personagem de acordo com a tabela abaixo. Rank D - Diminue os Requerimentos em 03 pontos (à escolha do jogador) Rank C - Diminue os Requerimentos em 06 pontos (à escolha do jogador) Rank B - Diminue os Requerimentos em 12 pontos (à escolha do jogador) Rank A - Diminue os Requerimentos em 24 pontos (à escolha do jogador) Rank S - Diminue os Requerimentos em 20% de cada sub-atributo OBS: O mínimo para cada atributo é 1 Nota: Se não for se esforçar MUITO no momento de criar a história, nem tente pegar esse dom. Somos extremamente rigorosos nesse ponto. Extra: Personagens com esse Dom recebem 1 ponto de reputação fixo à mais ao criarem a ficha. Perito em Sub-Atributo Custo: 2 pontos (Escolher APENAS um sub-atributo) Descrição: O shinobi com esse Dom tem uma grande afinidade com um certo sub-atributo, fazendo com que os treinos desse sub-atributo rendam muito mais. Benefícios: Você deve escolher um entre os 07 sub-atributos existentes, e sempre que você estiver em um treino ou missão onde se utiliza bastante desse atributo (ganhar 2 pontos no atributos escolhido), ganhará automaticamente +1 ponto fixo a mais do que a pontuação normal de treino ou missão. Obs: Cada personagem pode comprar esse Dom APENAS uma vez. Obs 2: Todo ponto adiquirido com esse Dom TAMBÊM é contabilizado ao adicionar seu HP, CH e ST, assim como a regra de Chakra/Stamina/HP/ Extra tambêm se aplicam aos pontos adiquiridos por via desse dom Especial: Para personagens Iniciais Chunnin e Jounins, A pontuação ganha com esse Dom deve ser calculada da seguinte forma: Pontuação Total Inicial do Atributo dividido por 2 (50%), esse valor será Acrescentado ao total de pontos Inicial. Ambidestria Custo: 1 ponto Descrição: Um shinobi com este dom, tem a capacidade de usar as duas mãos com perfeição, não sofrendo as penalidedes comuns de mão inábil. Benefícios: O shinobi poderá usar duas armas sem problemas. Em jogo, um personagem sofre 20% de penalidade na agilidade ao manusear uma arma com sua mão inábil. Talentos:Obs1: Cada chunnin começa com 3 pontos de talento. Você deve escolher os talentos do seu Gennin de acordo com a Tabela indicada no Tópico de Talentos. SUITON: 1 Ponto de Talento Liberação para Missões Rank B1 Ponto de Talento A partir do nível Chuunin, os Shinobis são liberados para realizarem missões de Rank B. Gennins não podem fazer missões Rank B e Chuunins não podem fazer missões de Rank A ou Rank S. Estilo de Luta Adicional: 1 Ponto de Talento p/ cada. Santoryuu (Estilo das três espadas) Quem usa: Gekkou Sano Rank: C Descrição: O Usuário ultiliza três espadas para lutar, usando uma espada em cada mão e uma terceira segura pela boca. Muito usado para bloquear ataques e atacar ao mesmo tempo. Gasto de ST: 3/Turno Dano/Efeito: O Usuário ultiliza três espadas para lutar, usando uma espada em cada mão e uma terceira segura pela boca Requerimentos: 3 Espadas quaisquer, Pericia com as Espadas Escolhidas 3 (Se forem três espadas diferentes, terá que ter uma perícia para cada e com 3 pontos), Agilidade 5, Resistência/Força 3 OBS: Você tem 200 pontos para distribuir entre HP, CH E ST. HP:55 CH:65 ST:180 OBS: Você tem 120 pontos para distribuir entre os itens abaixo, desconte o custo do clã e dos dons (se tiver) desses 120 pontos. 120 – 7 = 113 NINJUTSU Controle de Chakra:10 Resistência/Habilidade:20 TAIJUTSU Agilidade:23 Resistência/Força:15 Mira:10 Perícia (katana) Opcional : 10 GENJUTSU Percepção:15 Manipulação:10 MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]:5 Dano à Distância[Tai]:3 Resistência a Dano[Tai]:5 Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]:6 JUTSUS: NINJUTSUS: Jutsus Fuuton RANK D Fuuton: Hazumi Kaze (Liberação do Vento: Brisa da Primavera) Quem usa:[/b] Vários Rank: D Descrição: O ninja usa seu chakra e cria uma pequena esfera de vento, onde pode ser armazenada uma certa quantidade de palavras. Depois de falar a mensagem o ninja assopra a esfera e esta vai de encontro a quem o ninja designou a mensagem. Gasto de CH: 01/50 Metros Requerimentos: Resistência/Habilidade 03; Controle de Chakra 02 Fuuton: Renkuudan (Liberação do Vento: Projétil de Ar Rotatório) Quem usa: Gaara (com o Shukaku acordado) Rank: D Descrição: Shukaku solta de sua boca uma esfera de vento que atinge o inimigo causando muitos danos. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5. Fuuton: Kiai no jutsu (Fuuton:Tecnica do Grito) Quem usa: Shin' Oryuu Kaien Rank: D Descrição: Sem a utilização de selos, o usuário de fuuton concentra chakra em suas cordas vocais, amplificando o efeito das mesmas. Então, com um grito, ataca seu oponente. Gasto de CH: 05 Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,2. Caso o dano do jutsu seja maior que a Resistência/Força o ninja afetado fica surdo por 1 turno (percepção -50%). Requerimentos: Resistência/Habilidade 03; Controle de Chakra 03 Fuuton: Daitoppa (Liberação do Vento: Grande Quebra) Quem usa: Orochimaru Rank: C Descrição: Usando o vento, o ninja pode empurrar seus oponentes para longe com um simples gesto de mão. Gasto de CH: 8 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Empurra oponentes numa distância em metros igual à Resistência/Habilidade x1,3. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 10. Fuuton: Kaze Yuushi Enchuu no Jutsu (Liberação do Vento: Técnica do Pilar de Vento Voluntário ) Quem usa: Vários Rank: C Descrição: O ninja invoca um pequeno furacão de cerca de 1,20m que fica perto dele e o protege contra a aproximação de inimigos, causando danos aqueles que se aproximarem e repelindo ataques a distância (Kunais e etc) Gasto de CH: 03/Turno Dano/Efeito: 1,3 Resistência/Habilidade e para repelir os ataques a distância a Resistência/Habilidade do usuário deve ser maior que a Mira do adversário. Requerimentos: Controle de Chakra 08; Resistência/Habilidade 12 Fuuton: Tatsumaki Boushi no Jutsu (Liberação do Vento: Técnica do Olho do Furacão) Quem usa: Vários Rank: C Descrição: O ninja invoca uma prisão que se assemelha a um Tornado, que prende o adversário dentro dele e se este tentar fugir é jogado a uma grande distância por conta da força do Tornado. Gasto de CH: 8/Turno Dano/Efeito: 1,3 Resistência/Habilidade, se cair no chão 4 de dano a cada 10 metros. (Altura = Resistência/Habilidade dividida por 2) Requerimentos: Resistência/Habilidade 12; Controle de Chakra 10; Agilidade 3 TAIJUTSUS: Rank E Sennen Goroshi (Mil Anos de Dor) Quem usa:Uzumaki Naruto, Hatake Kakashi Rank: E Descrição: Apesar de ser chamado da Konohagakure Inzen Taijutsu Ougi (Técnica Suprema da Antiga Folha), Sennen Goroshi é mais uma técnica mais de brincadeira do que um taijutsu de verdade. O ninja forma o selo do tigre e enfia seu dedo na região anal do oponente, fazendo com que ele vá para o ar de tanta dor. Também pode-se improvisar, usando uma kunai no lugar de um dedo. O golpe é inspirado no kancho, uma brincadeira japonesa que consiste em enfiar dedos no ânus alheio (semelhante à dedada iuaehuaeh). Gasto de ST: 2 Dano/Efeito: 2 + Mod. de Força. Requerimentos: Mira 1. Rank D Kage Tsuki (Golpe Oculto) Quem usa: Doragon Jhun e Mocomaru Rank: D Descrição: O personagem golpeia com as mãos ou pés apenas e força o foco de atenção do golpe para outra parte do membro atacante , por exemplo chutando com o joelho , mas na verdade visando usar o pé . esse golpe só pode ser usando com tecnicas simples como socos chutes e não ser usada com tecnica de taijutsu. Gasto de CH: - Gasto de ST: 4 Dano: 3 + Modificado de força Requerimentos: Agilidade 5; Manipulação 3 Konoha Kage Buyou (Dança da Sombra da Folha) Quem usa: Rock Lee, Uchiha Sasuke Rank: D Descrição: Esse Taijutsu na verdade é uma técnica de posicionamento perfeito, porém, apenas pode ser realizada no ar pelo fato de o adversário não poder se movimentar o suficiente para evitar um ataque. O ninja se posiciona na sombra do oponente, podendo desferir qualquer ataque sem que o inimigo tenha chance de se defender por ser o ponto mais vulnerável. Geralmente usado depois de um Konoha Shoufuu. Gasto de ST: 7 Dano/Efeito: - Requerimentos: Agilidade 5, Mira 3. Konoha Reppuu (Vento Violento da Folha) Quem usa: Rock Lee Rank: D Descrição: Usando sua rapidez, o ninja se abaixa, dando uma rasteira no oponente e o chutando para longe. Gasto de ST: 8 Dano/Efeito: Resistência/Força x1,2. Requerimentos: Agilidade 4, Resistência/Força 4. Konoha Senpuu (Redemoinho da Folha) Quem usa: Rock Lee, Maito Gai Rank: D Descrição: Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando a esquiva do oponente a se agachar, e acertando um chute nele. Gasto de ST: 5 Dano/Efeito: 3 + Mod. de Força. Requerimentos: Agilidade 5, Resistência/Força 3. Rank C Konoha Daburu Senpuu ( Duplo Vento que gira levantando a Folha ) Quem usa:Mocomaru e Doragon Jhun Rank:C Descrição:O personagem lança o corpo para trás em um giro e chuta com um dos dois pés sendo seguido de um segundo chute no mesmo ponto não muito depois do primeiro na metade do giro no ar. Esse jutsu não projeta ou afasta a vítima. Gasto de CH: -x- Gasto de ST: 10 Dano: 12 + Mod de força Requerimentos: Agilidade 15; Resistência/Força 10. Tsuuten Kyaku (Perna do Céu da Contusão) Quem usa: Tsunade Rank: C Descrição: Usando sua força monstruosa, a Godaime Hokage usa um chute aéreo que destrói o que encontra com a força do Tsunade Ken. Gasto de ST: 10 + o gasto do Tsunade Ken. Dano/Efeito: 15 + Mod. de Força + Tsunade Ken. Requerimentos: Agilidade 5, Resistência/Força 15. Konoha Dai Senpuu (Redemoinho Grande da Folha) Quem usa: Rock Lee Rank: C Descrição: Como o Senpuu normal, Lee usa sua agilidade e rapidez para soltar uma série de poderoso chutes rodopiantes muito rápido. O usuário é capaz de dar um chute a cada 5 pontos de agilidade, com limite de 10 chutes num golpe. Gasto de ST: 8/Golpe. Dano/Efeito: 6 + Mod. de Força/chute. Requerimentos: Agilidade 20, Resistência/Força 5. Kensei Ryu (Poder do Dragão) Quem usa: Varios Ninjas Rank: C Descrição: Técnica no estilo kung-fu (Estilo do Dragão), é uma seqüência de chutes ou socos rápidos que visam tirar o oponente do chão e jogá-lo para trás. São 3 golpes no total, onde o ninja gira o corpo depois de cada golpe, adquirindo a força e velocidade necessária para continuar a sequência. Gasto de CH:- Gasto de ST: 4/golpe (como da três 12 de ST) Dano: 9 + Mod. de Força e Derruba o oponente no chão. Requerimentos: Agilidade 15, Resistência/Força 10 Dynamic • Entry (Entrada Dinamica) Quem usa: Maito Gai, Rock Lee Rank: B Descrição: Pode-se usar uma kunai para distrair seus oponentes, e sai de seu esconderijo com uma voadora no rosto do inimigo ou simplesmente atacar com uma voadora no rosto. Gasto de ST: 22 Dano/Efeito: 30 + Mod. de Força. Requerimentos: Agilidade 20, Resistência/Força 20 GENJUTSUS: Tanukineiri no Jutsu (Técnica do Sono Forçado) Quem usa: Gaara Rank: D Descrição: O ninja usa essa técnica para entrar num estado de sono. Essa técnica não pode ser usada no oponente para fazê-lo dormir. Gaara usa essa técnica para acordar o bijuu Shukaku. Gasto de CH: 5 Método Usado para Prender: Selos. Método para Escapar com Kai: - Método para Escapar com Dor: Dificilmente. Método para Escapar com Percepção: - Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Controle de Chakra 3, Manipulação 5. Ikamono Zou no jutsu (Técnica da imagem falsa) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: D Descrição: Quando usa esse genjutsu, a imagem do ninja usuário se separa dele e completa um movimento, enquanto o ninja faz um movimento diferente. A imagem não pode ser tocada (pois não é sólida) e nem pode atingir, porém pode enganar uma pessoa sobre a verdadeira localização ou ataque do ninja usuário de genjutsu. Assim que a imagem completa um movimento, ela desaparece e retorna ao usuário do jutsu, possibilitando a localização do usuário novamente. Enquanto a imagem se movimenta, o usuário fica sem imagem própria, ficando básicamente invisível enquanto a imagem realiza o movimento falso, terminando esse estado assim que a imagem retornar ao usuário do genjutsu. Por se tratar de um genjutsu muito rápido os usuários aprendem a faze-lo sem a necessidade de selos de mão. Gasto de CH: 05 Dano/Efeito: Confunde o inimigo sobre a localização do alvo. Método Usado para Prender: Olhar Método para Escapar com Kai: Impossível Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar:Sendo ou Estando cego. Requerimentos: Controle de chakra 03, Manipulação 05. Magen • Hebi Soshaku no jutsu (Ilusão demoniaca • Técnica da cobra mordedora) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: D Descrição: Quando cai nesse genjutsu, o alvo que está segurando alguma coisa com qualquer parte do corpo, imediatamente vê esse objeto se tranformando em uma cobra que morde o alvo do genjutsu forçando-o a largar a arma. Embora ele sinta dor, esse genjutsu não causa danos físicos, mas enquanto não largar o objeto transformado, não moverá a parte afetada pelo genjutsu com facilidade e ficará sentindo dores até o efeito do genjutsu cessar. Gasto de CH: 04/turno Dano/Efeito: Faz o inimigo sentir dores se estiver segurando objetos limitando o local afetado pelo genjutsu. Caso ele não solte, gastará 20ST cada vez que tentar mover o objeto e receberá um redutor 10% em Controle de Chakra. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Nenhum Requerimentos: Controle de chakra 02, Manipulação 06. Magen • Ashi Ryoushi no jutsu (Ilusão demoniaca • Técnica do caçador de pernas) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: D Descrição: Assim que esse genjutsu é utilizado, o chão torna-se muito fofo para o alvo, fazendo seus pés afundarem. Enquanto a ilusão permanecer, o alvo vai afundando pouco a pouco (20cm/turno) e com o tempo o alvo também não poderá usar os braços e por fim ficará enterrado no chão. Mesmo completamente interrado, o alvo do Genjutsu não perde a respiração, então é impossível morrer pelo efeito desse Genjutsu. Gasto de CH: 05/turno Dano/Efeito: Faz o inimigo afundar lentamente no chão: 1 turno para os pés; 5 turnos para as pernas; entre 7 e 9 turnos para cobrir até o pescoço; 9 a 11 turnos para afundar completamente o alvo. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Método para Escapar com Dor: Difícilmente. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae. Requerimentos: Controle de chakra 02, Manipulação 06. Básicos: Bakijutsus: Shikomi Shindan (Projéteis de Agulha Prontas) Quem usa: Shizune Rank: D Descrição: Usando um bracelete de senbons, Shizune atira agulhas certeiramente com veneno. Gasto de ST: 3 Dano/Efeito: Dano das Agulhas + Veneno de cada agulha. Requerimentos: Mira 3. Ichi SantouTorune-do (Primeiro Furacão das 3 espadas) Quem usa: Roronoa Zoro Descrição: Quando o usuario do santouryuu está perto do inimigo ele ultilida seu chakra juntamente com seu corpo para criar um furacão para se proteger e também para mandar o oponente longe. A área de ação é pequena, sendo apenas na frente do usuário. Rank: D Gasto de Ch: 5 Gasto de ST: 3 Dano: 10 de Dano e arremessa 3 metros pra trás. Requisitos: Resistência/Habilidade 3, Controle de Chakra 1, Resistência/Força 2, Agilidade 2 e ter Talento Fuuton. Oni Guiri (Corte do Diabo) Quem usa: Roronoa Zoro Rank: C Descrição: Uma tecnica do estilo das 3 espadas. O corte do demônio é um golpe onde o usuário ataca com uma velocidade impressionante, fazendo uma sequência muito rápida de três golpes, um de cada espada, terminando atraz do oponete. Gasto de ST: 10 Dano: Aumenta em 1,3x Agilidade. O dano é o valor do dano máximo das Espadas Utilizadas, somados entre si. Requerimentos: Santouryuu, Agilidade 10, Pericia com as Espadas Escolhidas 5 (Se forem três espadas diferentes, terá que ter uma perícia para cada e com 5 pontos), Mira 5, Resistência/Força 5. Ni SantouTorune-do (Segundo Furacão das 3 espadas) Quem usa: Roronoa Zoro Descrição: Como o Ichi SantouTorune-do, porém com mais força. Esse furacão age em volta do usuário, protegendo todos os lados. Rank: C Gasto de CH: 10 Gasto de ST: 6 Dano: 20 de Dano e arremessa 6 metros pra trás. Requisitos: Resistência/Habilidade 5, Controle de Chakra 3, Resistência/Força 5, Agilidade 5 e Talento Fuuton. San SantouTorune-do (Terceiro Furacão das 3 espadas) Quem usa: Roronoa Zoro Descrição: Esse é o furacão mais forte do Estilo. Ele se projeta a até 3 metros de distância em volta do usuário, podendo atingir todos que estiverem nessa área. Esse furacão chega a mais de 30 metros de altura, denfendendo ataques que venham de cima também. Rank: B Gasto de CH: 30 Gasto de ST: 20 Dano: 50 de Dano e arremessa 15 metros pra trás. Requisitos: Resistência/Habilidade 15, Controle de Chakra 8, Resistência/Força 10, Agilidade 15, Santoryuu, Talento Fuuton Kekke Genkai: Hijutsus: INVENTÁRIO: Conta: [Apenas depois que o personagem for acieto você deverá abrir a conta dele no Banco de Konoha. Aqui ficará o número da conta.] Saldo: 2500 Ryou 2500 – 405 = 2095 – 900 = 1195 – 500 = 1695 – 80 = 1615 – 60 = 1555 Armas: Nome: Katana Descrição: Espada muito usada por samurais. Ela tem uma lâmina de aproximadamente 90cm com uma curva leve característica. O cabo, de uma material leve, mede cerca de 20cm. Essa espada tem um ótimo fio e é de fácil manuseio. Peso: 3,5kg Alcance: - Dano: 7 a 11 ; Mão inábil: 4 a 8 Tipo: Cortante/Perfurante Requerimentos: Agilidade 2, Resistência/Força 2 Pericia com Arma: 1 Custo: 135 Ryou Raridade: B Nome: Katana Descrição: Espada muito usada por samurais. Ela tem uma lâmina de aproximadamente 90cm com uma curva leve característica. O cabo, de uma material leve, mede cerca de 20cm. Essa espada tem um ótimo fio e é de fácil manuseio. Peso: 3,5kg Alcance: - Dano: 7 a 11 ; Mão inábil: 4 a 8 Tipo: Cortante/Perfurante Requerimentos: Agilidade 2, Resistência/Força 2 Pericia com Arma: 1 Custo: 135 Ryou Raridade: B Nome: Katana Descrição: Espada muito usada por samurais. Ela tem uma lâmina de aproximadamente 90cm com uma curva leve característica. O cabo, de uma material leve, mede cerca de 20cm. Essa espada tem um ótimo fio e é de fácil manuseio. Peso: 3,5kg Alcance: - Dano: 7 a 11 ; Mão inábil: 4 a 8 Tipo: Cortante/Perfurante Requerimentos: Agilidade 2, Resistência/Força 2 Pericia com Arma: 1 Custo: 135 Ryou Raridade: B Equipamentos: Nome: Kit Ninja Básico (Cedido gratuitamente para qualquer missão) Descrição: O kit básico ninja. Vem com Bolsa Ninja de Perna, Bolsa Ninja de Cinto, 15 Shurikens, 10 kunais, 20 Makibishis e 2 Ni Kibaku Fuda. Peso: 15 kg Alcance: - Dano: - Tipo: - Requerimentos: - Custo: - Raridade: D Nome: Ni Kibaku Fuda (X30) Descrição: Um selo escrito em papel de seda, que causa uma explosão. Sua intensidade e área são maiores comparados ao Ichi Kibaku Fuda. O selo explode no fim da rodada em que for ativado, ou seja, durante o post do narrador. Há excessões, como influência do ambiente, ou o selo se molhar, etc. Peso: 0,1kg Alcance: Área de 3m Dano: 5 a 10 Tipo: Fogo/Explosão Requerimentos: - Custo: 30 Ryou (X30) Raridade: C Nome: Veneno Básico (I) (X25) Tipo: Inalação/Dano Descrição: Este é o Veneno de uso universal. O veneno mais básico, presente em armas comumente envenenadas ou na bomba de gás venenoso. Dano Inicial: -5 de HP Dano Secundário: -10 de HP Perícia para Manipular: 1 Perícia para Fabricar: 3 Tempo de Fabricação: - Custo de Compra: 20 Ryou(X25) Custo de Fabricação: 10 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: D Nome: Bomba de Fumaça (X2) Descrição: Uma bomba de fumaça roxa. Efeito: Cobre uma área de 6m de raio durante 6 rodadas com uma fumaça roxa. Perícia para Fabricar: 3 Tempo de Fabricação: ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 40 Ryou(X2) Custo de Fabricação: 20 Ryou Peso: 0,5Kg Raridade: D Nome: Pomada Descrição: Uma pomada especial de cor branca semi incolor que cura ferimentos superficiais quando aplicada no ferimento. Efeito: Cura 10 de HP Perícia para Fabricar: 6 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo Custo de Compra: 60 Ryou Custo de Fabricação: 15 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Armaduras:
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| eragonlucas |
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The Hyuuga Genius!

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Nome: Inukuza Ken Idade: 14 Data de Aniversário: 11/11 Clã: Inukuza Vila de Origem: Konoha Rank: Chunnin Reputação: 03 [pode comprar qualquer arma/equipamento até rank C] História: Como Todo Shinobi, Inukuza Ken entrou para academia com oito anos, com essa idade também recebe de seu pai um cachorro, Kuro era seu nome, na academia era muito brincalhão e não prestava muita atenção nas aulas mas não deixava de ir bem nas notas. Ken tem sonho a seguir, ele deseja se tornar um Sannin algum dia. Ken e Kuro treinava com seu pai os Hinjutsus do clã, com doze anos Ken da o primeiro passo para a vida ninja, ele se torna um Gennin, mas a vida de um Gennins é monótona seu primeiro time foi o Time 4 durante alguns meses ficaram fazendo apenas missões rank D, Quando Finalmente receberam uma Missão rank C eles tinham que fazer a guardo de um transporte de Mantimentos para uma vila, a missão foi concluída com sucesso. O primeiro exame Chunnin que eles podiam participar seu sensei não deixou que participassem porque eram muito inexperientes. Ken e Kuro não ficaram satisfeitos com a decisão do sensei então decidiram sair por algum tempo da vila juntamente com seu pai para treinar. Ken e Kuro voltaram muito mais fortes e dessa vez participaram do exame Chunnin, As duas primeiras etapas foram fáceis para Ken e Kuro, poucos sobraram para a terceira etapa do exame, em sua luta final Ken e Kuro demonstraram toda as suas forças para vencerem a luta, no final do exame apenas dois Chunnins passaram e Ken era um deles. Descrição Física: Descriçao físicaDescrição Psicológica: Divertido e Simpativo Frase/Lema: Eu serei um grande ninja! Outras Características: Possuí uma tatuagem de loba na omoplata direita e usa sua bandana na testa. Dons: Stamina Extra Custo: 2 pontos Descrição: O shinobi com esse Dom tem uma quantidade maior de Stamina. Benefícios: Para cada ponto que você gastar em stamina, você ganha 1 ponto a mais. Ou seja, apartir do primeiro ponto de Experiência, para cada 1 ponto que você gasta em ST, você acrescenta 2 pontos de ST na ficha. Obs: Não se esqueça de mencionar esse Dom sempre que for pedir atualização de ficha. Especial: Para personagens Iniciais Chunnin e Jounin, deverá ser indicado onde foram colocados os Primeiros 80 Pontos dos Status, sem modificação. Só então o restante dos pontos de Stamina Serão levados em conta para o benefício desse Dom. Perito em Sub-Atributo Custo: 2 pontos (Resistência/ Força) Descrição: O shinobi com esse Dom tem uma grande afinidade com um certo sub-atributo, fazendo com que os treinos desse sub-atributo rendam muito mais. Benefícios: Você deve escolher um entre os 07 sub-atributos existentes, e sempre que você estiver em um treino ou missão onde se utiliza bastante desse atributo (ganhar 2 pontos no atributos escolhido), ganhará automaticamente +1 ponto fixo a mais do que a pontuação normal de treino ou missão. Obs: Cada personagem pode comprar esse Dom APENAS uma vez. Obs 2: Todo ponto adiquirido com esse Dom TAMBÊM é contabilizado ao adicionar seu HP, CH e ST, assim como a regra de Chakra/Stamina/HP/ Extra tambêm se aplicam aos pontos adiquiridos por via desse dom Especial: Para personagens Iniciais Chunnin e Jounins, A pontuação ganha com esse Dom deve ser calculada da seguinte forma: Pontuação Total Inicial do Atributo dividido por 2 (50%), esse valor será Acrescentado ao total de pontos Inicial. Recebe do clã (Dons Clã) Dom Olfato Aguçado Você tem o olfato tão apurado que consegue farejar cheiros por mais fracos que sejam ou se estiverem à grande distância. Este dom dá um bônus de 20% em Percepção pra qualquer coisa relacionada ao atributo. Sistema de Lutas, Perícias relacionadas, e genjutsus. Obs: Além disso o Shinobi pode concentrar chakra nessas regiões (apenas a que tiver comprado), para melhorar ainda mais seu sentido aguçado. Cada ponto de Chakra concentrado aumenta em 10% na Percepção cumulativo com o bônus normal do dom. Nome: Pílula de Combate (1) Descrição: Pílula especial do clã Inuzuka, essa pílula é utilizada apenas pelos animais do clã quando ingerida ela proporciona um aumento na Resistência/Força e na Agilidade do Animal. Além disso, ela altera a cor do pelo do cachorro/lobo, de acordo com a natureza do animal. Efeito: Aumenta em 25% a Resistência/Força e a Agilidade, durante 6 rodadas. Perícia para Fabricar: 10 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo + ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 100 Ryou Custo de Fabricação: 25 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: A (D para Membros do Clã) Talentos: Katon Doton Estilos de luta rank D e C OBS: Você tem 200 pontos para distribuir entre HP, CH E ST. HP: 30 + 30 = 60 CH:40 + 40 = 80 ST: 10 + 50x2 = 110 OBS: Você tem 120 pontos para distribuir entre os itens abaixo, desconte o custo do clã e dos dons (se tiver) desses 120 pontos. NINJUTSU Controle de Chakra: 20 Resistência/Habilidade: 10 TAIJUTSU Agilidade: 26 Resistência/Força: 20 + ½ de 20 = 30 Mira: 10 Perícia (Ninja-To) 2 GENJUTSU Percepção: 5 Manipulação: 20 MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: Dano à Distância[Tai]: Resistência a Dano[Tai]: Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: JUTSUS: [Chunnins podem ter no máximo 3 Jutsus Rank B, 10 Rank C e 20 Rank D, tendo Todos os Básicos os quais tenha os Requerimentos para usar.] NINJUTSUS: Karuto no Tayori (Carta de Informações) Quem usa: Kabuto Rank: D Descrição: Usando seu chakra o ninja é capaz de armazenar informações sobre outros indivíduos em cartões. Essas informações variam de acordo com o que o ninja põe em cada cartão, afinal ele decide o que será gravado. Kabuto utiliza esse jutsu para mostrar cartões sobre alguns ninjas de Konoha para Naruto e seu time no Exame Chunnin. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Gasto de Armas: Um cartão. Dano/Efeito: Grava o que o usuário quiser em um cartão. Não pode selar jutsu ou equipamentos! Usado apenas para reter informações sobre outras pessoas! Requerimentos: Controle de Chakra 3; Resistência/Habilidade 3; Manipulação 3. Fukumi Hari (Agulhas Escondidas) Quem usa: Shizune Rank: D Descrição: O ninja atira de sua boca agulhas, dando tempo para escapar ou atacar, surpreendendo o inimigo. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Dano de 5 Agulhas em cheio. Requerimentos: Resistência/Habilidade 5, Mira 3. Kage Shuriken no Jutsu (Técnica da Shuriken de Sombra) Quem usa: Uchiha Sasuke Rank: D Descrição: O ninja atira uma Shuriken (ou kunai, ou fuuma shuriken, qualquer arma de arremesso), escondendo outra igual na sombra da primeira, confundindo a esquiva do oponente. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Gasto de Armas: 2 armas utilizadas (shuriken, kunai, fuuma shuriken, etc.) Dano/Efeito: Dano total da arma utilizada. Requerimentos: Resistência/Habilidade 3, Mira 5. Oiroke no Jutsu (Sexy no Jutsu) Quem usa: qualquer ninja Rank: D Descrição: Inventado por Naruto, essa técnica é o Henge no Jutsu com outro nome. Ao invés de virar outra pessoa, ele vira uma mulher nua. Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Manipulação 3. Purin Purin no Jutsu (Técnica Pudim Pudim) Quem usa: Konohamaru, Udon, Moegi Rank: D Descrição: Uma variação do Oiroke no Jutsu. Moegi, Udon e Konohamaru se transformam em três mulheres com os seios grandes, mas com roupas. Konohamaru vira a noite na cidade "Pudim de Creme Inglês"; Moegi na sensação da praia "Pudim de Ovo"; Udon na enfermeira "Pudim de Leite". Os três balançam os seus "apetrechos" para chocar e derrubar o oponente. Uzumaki Naruto achou que faltava algo mais na técnica. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Manipulação 5. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Quem usa: Konohamaru e qualquer Gennin Rank: D Descrição: É um ninjutsu básico onde o ninja se camufla invocando uma capa com as mesmas características do lugar, se confundindo com o ambiente. O ninja tem que permanecer parado para que o jutsu não seja desfeito. Gasto de CH: 2 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Resistência/Habilidade 3. Suimen Hokou no Gyou (Técnica de andar sobre a água.) Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo. Rank: D Descrição: Técnica comum onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra em pontos específicos, consegue se manter acima da água. Podendo andar, apoiar-se e erquer-se na água utilizando qualquer parte do corpo. Gasto de Ch: 4/Turno. Requerimentos: Controle de Chakra 5. Ayatsuito no Jutsu (Técnica de Prisão de Cordas) Quem usa: Uchiha Sasuke, Hatake Kakashi, Uchiha Itachi Rank: C Descrição: É uma técnica que usa linha ninja para enrolar e prender o oponente, normalmente atiradas com o uso de Shurikens. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: 2 Dano/Efeito: Prende o Inimigo com a linha ninja. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força do alvo para se livrar da linha manualmente. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Habilidade do Alvo para se livrar com Nawanuke. Requerimentos: Resistência/Habilidade 5, Mira 5. Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimento Rápido do Corpo) Quem usa: Hatake Kakashi, Haku, Gaara, Uchiha Sasuke, Yondaime, Sarutobi Asuma, Shiranui Genma, Neji Rank: C Descrição: É um ninjutsu básico. O ninja desaparece aqui e aparece rapidamente em outro lugar. Para mascarar a fuga ele pode deixar névoa, areia, folhas, água ou algo do tipo. Gasto de CH: 10 Gasto de ST: 5 Dano/Efeito: Movimenta-se até uma distância máxima igual à metade de sua Agilidade em metros. Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 5 Elementai Doton Doton: Naminaminaranu no Kandodaichi no Jutsu (Liberação da Terra: Técnica da Sensibilidade Extraordinária da Terra) Quem usa: Miho Haruna Rank: D Descrição: Depois da realização dos selos, o usuário toca no chão, liberando uma certa quantidade de chakra. Esse chakra percorre uma certa distância pela terra e depois retorna ao usuário. Este então recebe as informações de tudo o que está na área afetada pelo jutsu, com localização exata, peso, tamanho e forma de qualquer coisa, desde seres vivos (animais, insetos, pessoas, etc) à natureza viva e morta (árvores, plantas, pedras, água, etc.). É um tipo de radar que simula uma "visão geral" da área afetada. Gasto de CH: 5/5m² Dano/Efeito: O usuário recebe informações sobre tudo o que está em contato com a terra na área de varredura do jutsu, tanto na superfície como no subsolo. A área de contato é um raio em metros quadrados (ou seja, tanto para comprimento como profundidade) igual à 1/2 do Controle de Chakra do usuário apartir do ponto de toque. Requerimentos: Controle de Chakra 7, Manipulação 1. Doton: Dochuu Eigyo (Liberação da Terra: Projeção do Peixe Subterrâneo) Quem usa: Kagari, Mubi, Oboro Rank: C Descrição: O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. Gasto de CH: 10/fazer, 5/turno em baixo da terra. Gasto de ST: 2/turno. Dano/Efeito: - Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 8. Doton: Doroku Gaeshi (Liberação da Terra: Contra-Ataque de Lama) Quem usa: Jiroubou Rank: C Descrição: Depois de bater no chão, uma parede defensiva vai se levantar, protegendo o usuário e quem estiver atrás dela. Gasto de CH: 20 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Protege contra ataques numa quantidade igual a Resistência/Habilidade x1,3. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 10 Elemental Katon Katon to-chi no jutsu (Tocha) Quem usa: Jiraya Rank: E Descrição: O ninja faz o selo do tigre se concentrando para fazer uma pequena bola de fogo aparecer e ficar flutuando Perto do dedo indicador do usuário. A Esfera de fogo ficara posicionada sempre perto do dedo do usuário, funcionando como uma tocha e não podendo ser lançada. Gasto de CH: 01/turno Requerimentos: Resistência/Habilidade (NIN): 01 Katon: Goukakyuu no Jutsu (Elelmento de Fogo: Técnica da Grande Bola de Fogo) Quem usa: Uchiha Sasuke, Yamashiro Aoba, Uchiha Fugaku, Uchiha Obito, Uchiha Itachi, Hatake Kakashi Rank: D Descrição: O ninja acumula chakra na sua boca e o assopra, atirando uma bola de fogo. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 2, Resistência/Habilidade 5, Mira 1. Katon Maru no jutsu (Círculo de fogo) Quem usa: Akimichi Hoshimaru Rank: D Descrição: Um circulo de fogo surge em volta do inimigo, causando dano por queimadura enquanto o inimigo permanecer nele. Dificulta a movimentação do inimigo que permanecer dentro. Gasto de CH: 06 Dano: 1,2 x Resistência/Hablidade Requerimentos: Controle de chakra 04 ; Resistência/Habilidade 03 ; Mira 1 Katon Petto Kouen (Chama Mascote) Quem usa: Akimichi Hoshimaru Rank: D Descrição: Após os selos o ninja expele uma pequena bola de fogo que fica flutuando próximo a ele obedecendo suas ordens. Essa bola de fogo pode atacar no momento em que o ninja quiser. Gasto de CH: 02/bola/turno (número máximo de 03 por turno) Dano: De 1 a 3 HP (Fixo), mesmo dano que uma shuriken. Requerimentos: Controle de Chakra 04, Resistência/Habilidade 02, Mira 1. Kusanagi Ryu (Estilo do fogo) Quem usa: Hyuuga Enishi Rank: C Descrição: Com essa técnica, o ninja mistura o chakra com o oxigênio e utiliza o selo do tigre para criar uma faisca e inflamar os punhos causando dano por queimaduras com seus socos. Gasto de CH: 05/golpe Gasto de ST: 03/golpe Dano: 1,3 x Controle de Chakra. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistencia/Habilidade 8, Resistencia/Força 5. Katon: Ryuuka no Jutsu (Liberação de Fogo: Técnica do Fogo de Dragão) Quem usa: Uchiha Sasuke, Mitarashi Anko, Uchiha Itachi Rank: C Descrição: Uma rajada de fogo que sai da boca do usuário e percorre o caminho até o oponente através de uma linha ninja, corda ou similar. Gasto de CH: 10 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,3. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10. Katon ken (Espada de fogo) Quem usa: Akimichi Hoshimaru Rank: C Descrição: Depois que efetuar os selos, o ninja simula um corte no vento, em seguida um rastro de fogo atingirá qualquer coisa que estiver a 5m do ninja na posição em que ele cortou o ar. Gasto de CH: 10 Dano: 1,3 x Resistência/Habilidade [NIN] Requerimentos: Controle de chakra 10, Resistência/Habilidade 10. TAIJUTSUS: Gouken Ryuu (Estilo do Punho Forte) Quem usa: Rock Lee, Maito Gai Rank: D Descrição: É o estilo usado por Maito Gai e passado para Rock Lee. Esse estilo se especializa em machucar o corpo e fraturar ossos, usando força, velocidade e agilidade. Os ataques desse estilo são: Asakujaku, Dainamikku • Entorii, Konoha Dai Senpuu, Konoha Gouriki Senpuu, Konoha Kage Buyou, Konoha Reppuu, Konoha Senpuu, Konoha Shoufuu, Omote Renge e Ura Renge. Gasto de ST: 6/Golpe Dano/Efeito: Força x1,2. Quebra ossos caso o dano total do golpe seja superior à Resistência/Força do oponente, incapacitando a área atingida. Requerimentos: Resistência/ Força 5, Agilidade 2, Mira 1. Sennen Goroshi (Mil Anos de Dor) Quem usa:Uzumaki Naruto, Hatake Kakashi Rank: E Descrição: Apesar de ser chamado da Konohagakure Inzen Taijutsu Ougi (Técnica Suprema da Antiga Folha), Sennen Goroshi é mais uma técnica mais de brincadeira do que um taijutsu de verdade. O ninja forma o selo do tigre e enfia seu dedo na região anal do oponente, fazendo com que ele vá para o ar de tanta dor. Também pode-se improvisar, usando uma kunai no lugar de um dedo. O golpe é inspirado no kancho, uma brincadeira japonesa que consiste em enfiar dedos no ânus alheio (semelhante à dedada iuaehuaeh). Gasto de ST: 2 Dano/Efeito: 2 + Mod. de Força. Requerimentos: Mira 1. Kage Tsuki (Golpe Oculto) Quem usa: Doragon Jhun e Mocomaru Rank: D Descrição: O personagem golpeia com as mãos ou pés apenas e força o foco de atenção do golpe para outra parte do membro atacante , por exemplo chutando com o joelho , mas na verdade visando usar o pé . esse golpe só pode ser usando com tecnicas simples como socos chutes e não ser usada com tecnica de taijutsu. Gasto de CH: - Gasto de ST: 4 Dano: 3 + Modificado de força Requerimentos: Agilidade 5; Manipulação 3 Konoha Kage Buyou (Dança da Sombra da Folha) Quem usa: Rock Lee, Uchiha Sasuke Rank: D Descrição: Esse Taijutsu na verdade é uma técnica de posicionamento perfeito, porém, apenas pode ser realizada no ar pelo fato de o adversário não poder se movimentar o suficiente para evitar um ataque. O ninja se posiciona na sombra do oponente, podendo desferir qualquer ataque sem que o inimigo tenha chance de se defender por ser o ponto mais vulnerável. Geralmente usado depois de um Konoha Shoufuu. Gasto de ST: 7 Dano/Efeito: - Requerimentos: Agilidade 5, Mira 3. Konoha Reppuu (Vento Violento da Folha) Quem usa: Rock Lee Rank: D Descrição: Usando sua rapidez, o ninja se abaixa, dando uma rasteira no oponente e o chutando para longe. Gasto de ST: 8 Dano/Efeito: Resistência/Força x1,2. Requerimentos: Agilidade 4, Resistência/Força 4. Konoha Senpuu (Redemoinho da Folha) Quem usa: Rock Lee, Maito Gai Rank: D Descrição: Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando a esquiva do oponente a se agachar, e acertando um chute nele. Gasto de ST: 5 Dano/Efeito: 3 + Mod. de Força. Requerimentos: Agilidade 5, Resistência/Força 3. Konoha Dai Senpuu (Redemoinho Grande da Folha) Quem usa: Rock Lee Rank: C Descrição: Como o Senpuu normal, Lee usa sua agilidade e rapidez para soltar uma série de poderoso chutes rodopiantes muito rápido. O usuário é capaz de dar um chute a cada 5 pontos de agilidade, com limite de 10 chutes num golpe. Gasto de ST: 8/Golpe. Dano/Efeito: 6 + Mod. de Força/chute. Requerimentos: Agilidade 20, Resistência/Força 5. Konoha Shoufuu (Vento que Levanta da Folha) Quem usa: Rock Lee Rank: C Descrição: O ninja se movimenta rapidamente e aparece embaixo do oponente, desferindo um chute de baixo pra cima contra o mesmo. O oponente é lançado para o alto, numa altura em metro igual à Resistência/Força do usuáro. Gasto de ST: 10 Dano/Efeito: - Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Força 10, Gouken Ryuu. [Coloque aqui a listagem de seus Taijutsus. Confira a Lista de Taijutsu] GENJUTSUS: Ikamono Zou no jutsu (Técnica da imagem falsa) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: D Descrição: Quando usa esse genjutsu, a imagem do ninja usuário se separa dele e completa um movimento, enquanto o ninja faz um movimento diferente. A imagem não pode ser tocada (pois não é sólida) e nem pode atingir, porém pode enganar uma pessoa sobre a verdadeira localização ou ataque do ninja usuário de genjutsu. Assim que a imagem completa um movimento, ela desaparece e retorna ao usuário do jutsu, possibilitando a localização do usuário novamente. Enquanto a imagem se movimenta, o usuário fica sem imagem própria, ficando básicamente invisível enquanto a imagem realiza o movimento falso, terminando esse estado assim que a imagem retornar ao usuário do genjutsu. Por se tratar de um genjutsu muito rápido os usuários aprendem a faze-lo sem a necessidade de selos de mão. Gasto de CH: 05 Dano/Efeito: Confunde o inimigo sobre a localização do alvo. Método Usado para Prender: Olhar Método para Escapar com Kai: Impossível Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar:Sendo ou Estando cego. Requerimentos: Controle de chakra 03, Manipulação 05. Magen • Hebi Soshaku no jutsu (Ilusão demoniaca • Técnica da cobra mordedora) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: D Descrição: Quando cai nesse genjutsu, o alvo que está segurando alguma coisa com qualquer parte do corpo, imediatamente vê esse objeto se tranformando em uma cobra que morde o alvo do genjutsu forçando-o a largar a arma. Embora ele sinta dor, esse genjutsu não causa danos físicos, mas enquanto não largar o objeto transformado, não moverá a parte afetada pelo genjutsu com facilidade e ficará sentindo dores até o efeito do genjutsu cessar. Gasto de CH: 04/turno Dano/Efeito: Faz o inimigo sentir dores se estiver segurando objetos limitando o local afetado pelo genjutsu. Caso ele não solte, gastará 20ST cada vez que tentar mover o objeto e receberá um redutor 10% em Controle de Chakra. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Nenhum Requerimentos: Controle de chakra 02, Manipulação 06. Magen • Ashi Ryoushi no jutsu (Ilusão demoniaca • Técnica do caçador de pernas) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: D Descrição: Assim que esse genjutsu é utilizado, o chão torna-se muito fofo para o alvo, fazendo seus pés afundarem. Enquanto a ilusão permanecer, o alvo vai afundando pouco a pouco (20cm/turno) e com o tempo o alvo também não poderá usar os braços e por fim ficará enterrado no chão. Mesmo completamente interrado, o alvo do Genjutsu não perde a respiração, então é impossível morrer pelo efeito desse Genjutsu. Gasto de CH: 05/turno Dano/Efeito: Faz o inimigo afundar lentamente no chão: 1 turno para os pés; 5 turnos para as pernas; entre 7 e 9 turnos para cobrir até o pescoço; 9 a 11 turnos para afundar completamente o alvo. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Método para Escapar com Dor: Difícilmente. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae. Requerimentos: Controle de chakra 02, Manipulação 06. Genjutsu no Itami (Técnica da ilusão de dor) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: C Descrição: Após a execução dos selos, o alvo desse genjutsu começa a sentir uma dor escruciante que afeta seu desempenho em qualquer coisa que faça. A dor afeta a sua agilidade, pois o alvo não consegue se mover livrimente com a dor por todo o corpo, e também afeta o controle de chakra pois a dor impossibilita o alvo de se concentrar. Gasto de CH: 10/turno Dano/Efeito: Faz o inimigo sentir uma dor extrema por todo o corpo, diminuindo seu controle de chakra e agilidade em 15%. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae. Requerimentos: Controle de chakra 05, Manipulação 10. Magen • Narakumi no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Visão do Inferno) Quem usa: Hatake Kakashi Rank: B Descrição: O usuário cria na mente do oponente qualquer tipo de visão, geralmente são criadas visões traumáticas, onde o opnente entra em estado de choque permanecendo paralisado por algum tempo. As visões são criadas pelo jogador e o único limite é sua imaginação. Esse jutsu pode causar danos irreversíveis, de forma que a mente fica marcada para sempre com as visões impostas. Gasto de CH: 35 Método Usado para Prender: Selos. Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário Método para Escapar com Dor: Facilmente. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae, Sendo ou Estando Cego. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Manipulação 20. Jubaku Satsu (Prisão da Árvore da Morte) Quem usa: Yuuhi Kurenai Rank: B Descrição: Esse genjutsu é usado essencialmente para fazer o oponente imaginar que está sendo preso, podem ser criadas diversar ilusões dependendo do meio onde o usuário se encontra para criar uma ilusão mais perfeita e o oponente seja "preso" com maior eficácia. O usuário aparece no momento que achar mais oportuno para então dar o golpe de misericórdia. Gasto de CH: 30 Método Usado para Prender: Selos. Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário Método para Escapar com Dor: Facilmente. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae, Sendo ou Estando Cego. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Manipulação 20 Kakkou Shinmon no jutsu (Técnica de Interrogação do Kakkou) Quem usa: Kakkou Rank: B Descrição: Tento pleno conhecimento sobre o funcionamento da mente humana, é possivel despertar certas vontades em qualquer pessoa, variando de acordo com a necessidade, não se pode forçar grnades façanhas, mas pode ser usada para "intimar" uma pessoa a falar sobre algum plano, ou mesmo que minta sobre determinado fato. Gasto de CH: 25 Método Usado para Prender: Selos e Olhar. Método para Escapar com Kai: Impossível. Método para Escapar com Dor: Impossível. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae, Sendo ou Estando Cego. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Manipulação 20. Básicos: Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Quem usa: Qualquer Ninja. Rank: E Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de qualquer tipo de prisão. Gasto de CH: 2 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Resistência/Habilidade 1. Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Quem usa: Maioria dos ninjas Rank: E Descrição: Uma técnica de genjutsu básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano. Nota: O Sharingan Nv2 (por sua capacidade de emxergar a cor do chakra) e o Byakugan Nv2 (por sua capacidade de enxergar dentro do corpo do oponente) são capazes de desvendar um Bushin, visto que é uma técnica simples, não podendo ser enganados por Bushins normais. Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Manipulação 1. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Quem usa: Técnica básica Rank: E Descrição: Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano. Uma pessoa pode se transformar em qualquer objeto ou criatura de no mínimo até 1/3 do seu tamanho e no máximo até 2x seu tamanho. O usuário não é capaz de voar ou respirar em baixo da água, mesmo tendo se transformado em alguma coisa com essas caraveterísticas, mas ele conseguira reproduzir a dureza de um ferro ou parecer tão maleável como uma borracha. Seus atributos se mantém sem nenhuma modificação. Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Resistência/Habilidade 1. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Quem usa: Técnica Ninja Básica Rank: E Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, de forma a se safar do golpe do inimigo. Os ninjas de konoha geralmente utilizam pequenos pedaços de tronco de árvore para tomar o seu lugar e levar o golpe por ele. Nota: Ler Regras para Kawarimi. Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Resistência/Habilidade 1. Kinobiri (Camada de Chakra) Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo. Rank: E Descrição: Técnica básica onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra nos pés, é capaz de grudar em qualqeur tipo de supercífie sólida. Essa técnica pode ser utilizada para auxiliar em escaladas ou mesmo se manter preso de cabeça pra baixo em qualquer lugar. Gasto de Ch: 3/Turno. Requerimentos: Controle de Chakra 1. Kai (Soltar / Liberar) Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins Rank: E Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos. Nota: Verificar Especificação do Genjutsu a ser quebrado com o Kai, comparando as habilidades do manipulador do genjutsu usado contra do usuário do Kai. Gasto de CH: 5 Método Usado para Prender: - Método para Escapar com Kai: - Método para Escapar com Dor: - Método para Escapar com Percepção: - Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Manipulação 1. Kekke Genkai: Hijutsus: Dynamic Marking (Marcação Dinâmica) Quem usa: Akamaru Rank: E Descrição: Com seu xixi, um cão ou lobo do clã Inuzuka marca os inimigos ou alguma coisa a partir do cheiro. Assim, mesmo cegos, eles encontram o inimigo. Gasto de CH: - Gasto de ST: 3 Dano/Efeito: Requerimentos: Mira 1. [Companheiro Inuzuka] Tsuuga (Canino Perfurador) Quem usa: Inuzuka Kiba Rank: D Descrição: O ninja usa um ataque rodopiando que se atingir o oponente machuca muito. Eles usam como arma, além do rodopio, suas garras. Gasto de CH: - Gasto de ST: 8 Dano/Efeito: Força x1,2. Requerimentos: Agilidade 5, Mira 3. Gatsuuga (Canino Perfurador Duplo) Quem usa: Inuzuka Kiba e Akamaru Rank: C Descrição: Uma variação do Tsuuga, porém o Inuzuka realiza o ataque juntamente com seu companheiro enquanto transformado em Jyuujin Bushin. Gasto de CH: - Gasto de ST: 8 do Inuzuka e 8 do Companheiro. Dano/Efeito: Dois golpes com Força x1,3 [Um baseado na força do Inuzuka e um baseado na força do companheiro]. Requerimentos: Agilidade 8, Mira 5, Jyuujin Bushin. Bakuretsu Koinu (Cão Explosivo) Quem usa: Inuzuka Kiba Rank: C Descrição: O Inuzuka realiza o jutsu e imediatamente um boneco igual ao companheiro do usuário troca de lugar com o companheiro, como seu fosse um Kawarimi. Ao comando do Inuzuka, o boneco explode e kunais voam para todos os lados. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: 5 Gasto de Armas: 5 kunais. Dano/Efeito: Dano mínimo de 5 kunais. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Mira 3, Manipulação 5. Gijyuu Ninpou: Jyuujin Bunshin (Técnica Quadrúpede: Clone da Besta Humana) Quem usa: Akamaru com Inuzuka Kiba Rank: C Descrição: Usada pelo Clã Inuzuka, o ninja realiza os selos e ativa o jutsu. Assim, ele vira um clone de seu dono, usando técnicas parecidas. Gasto de CH: 8 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Transforma o companheiro Inuzuka numa réplica igual ao Usuário. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Manipulação 5. Gijyuu Ninpou: Shikyaku no Jutsu (Técnica Quadrúpede: Técnica da Imitação da Fera) Quem usa: Inuzuka Kiba Rank: C Descrição: Chakra começa a sair do corpo dos membros do clã Inuzuka, os deixando com uma aparência canina. Aumenta a velocidade, agilidade e lhe proporciona garras e presas. Gasto de CH: 5/Ativar; 2/Manutenção Gasto de ST: 10/Ativar; 5/Manutenção Dano/Efeito: Força x1,3, Agilidade x1,3. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Agilidade 5, Manipulação 10. Inuzuka Ryuu Juujin Combi Henge: Soutourou (Transformação do Estilo da Besta Rara Inuzuka: Lobo de Duas Cabeças) Quem usa: Inuzuka Kiba com Akamaru Rank: B Descrição: Esse Henge permite que o cão e seu dono se juntem num corpo só, o de um cachorro gigante com duas cabeças. Sua força e agilidade são aumentadas absurdamente. Com essa técnica, o Inuzuka pode usar o Garouga, algo parecido com o Gatsuuga. Gasto de CH: 20/Ativar; 10/Manutenção. Gasto de ST: 35/Ativar; 17/Manutenção. Dano/Efeito: Força x1,5, Agilidade x1,5. Requerimentos: Controle de Chakra 20, Agilidade 10, Manipulação 20. INVENTÁRIO: Conta: Saldo: 2500 Ryou [Dinheiro Inicial] – 200 (Armas) – 1340(Equipamentos) – 900 (armadura) = 60 Armas: Nome: Ninja-To (2) Descrição: No tempo do Japão feudal onde se encomendavam assassinatos os ninjas encontravam muita dificuldades em carregar Katanas, então aprimoraram a espada, fazendo com a lamina reta e menor. Peso: 1,5kg Alcance: - Dano: 5 a 9 ; Mão inábil: 4 a 7 Tipo: Perfurante/Cortante Requerimentos: Agilidade 1, Resistência/Força 1 Pericia com Arma: 1 Custo: 75 Ryou Raridade: C Nome: Senbons (100) Descrição: Agulhas afiadas grandes que podem ser jogadas em um oponente, porém, com pouca chances de matar, a não ser que atinja um orgão vital. Peso: 0,1kg Alcance: 6m + Mod. de Força Dano: 1 ; Ponto Crítico: 2 Tipo: Perfurante Requerimentos: Mira 2 (À Distância) Custo: 1 Ryou (10) Raridade: C Nome: Kunai (20) Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, utilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas. Peso: 0,5kg Alcance: 9m + Mod. de Força Dano: 3 a 5 ; Mão inábil: 2 a 4 (corpo a corpo) Tipo: Corante/Perfurante Requerimentos: Mira 1 (À Distância) Custo: 2 Ryou Raridade: D Equipamentos: Nome: Ni Kibaku Fuda (5) Descrição: Um selo escrito em papel de seda, que causa uma explosão. Sua intensidade e área são maiores comparados ao Ichi Kibaku Fuda. O selo explode no fim da rodada em que for ativado, ou seja, durante o post do narrador. Há excessões, como influência do ambiente, ou o selo se molhar, etc. Peso: 0,1kg Alcance: Área de 3m Dano: 5 a 10 Tipo: Fogo/Explosão Requerimentos: - Custo: 30 Ryou Raridade: C Nome: Linha Shinobi (1) Descrição: É uma linha extremamente resistente e incolor. Usada para fazer armadilhas, prender oponentes e usar como corda. Suporta até 80 kg e Resiste até 40 pontos em Resistência/Força. 15m. Peso: 1,5kg Alcance: - Dano: - Tipo: - Requerimentos: Mira 3 Custo: 10 Ryou Raridade: C Nome: Pílula de Regeneração x 5 Descrição: Essa pílula acelera a velocidade da cura de ferimentos, ela faz com que as células do corpo se multipliquem rapidamente restaurando ferimentos superficiais. Efeito: Recupera 10 de HP. Perícia para Fabricar: 8 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo Custo de Compra: 80 Ryou Custo de Fabricação: 40 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Nome: Pílula de Recuperação de Chakra x 5 Descrição: Essa pílula acelera a recuperação de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere um pouco do seu chakra. Efeito: Recupera 15 de CH. Perícia para Fabricar: 9 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo + ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 120 Ryou Custo de Fabricação: 40 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Nome: Pílula Anti-Toxina (I) x 2 Descrição: Pílula feita de uma mistura de compostos que agem de forma a neutralizar e anular os efeitos de toxinas de nível mais baixo. Efeito: Neutraliza e Anular os efeitos de toxinas de nível mais baixo. Efeito imediato. Perícia para Fabricar: 4 Tempo de Fabricação: ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 40 Ryou Custo de Fabricação: 15 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Armaduras: Armadura leve: Armaduras Leves: preço base: 500 (4 pontos) + 100 ryuu cada ponto extra. (4) HP 110 Defesa 5 RD 5 Ficha do Companheiro Inuzuka Nome: Kuro Raça: Cachorro Descrição: Um cachorro com pelos e olhos pretos, porte médio muito brincalhão. Dons: Rastrear Chakra [Esse companheiro Inuzuka é capaz de identificar o chakra do inimigo, porém, não com precisão completa. Ele geralmente utiliza esse dom com seu Faro Aguçado para encontrar inimigos. Esse dom também permite que o companheiro Inuzuka saiba a extensão do chakra de cada inimigo, dessa forma, o Inuzuka sabe a força de seus adversários (O Inuzuka sabe exatamente a quantia de Chakra e o Controle de Chakra de um oponente que seu cão possa farejar.] ; Olfato Aguçado. HP: 15 + 38 = 53 ST: 15 + 45 = 60 TAIJUTSU Agilidade: 01 + 11 = 12 Resistência/Força: 01 + 21 = 22 Mira: 01 + 4 = 5 Perícia (Ninja-To): 03 This post has been edited by eragonlucas on May 27 2009, 11:59 AM
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Estudante da academia

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Nome:Cayto Kitay Idade:13 Data de Aniversário:19/07 Clã: Xx...xX Vila de Origem: desconhecido Rank: Chunnin Reputação: 04 [pode comprar qualquer arma/equipamento até rank C]
História:
Não se sabe ao certo onde nasceu, mas pode afirmar que vive um pouco longe de konoha, em um bairro nobre e que vive a custas de alguns moradores de konoha, que vinham trazer os alimentos necessário para os moradores do bairro. Cayto Tawuca(mãe de Kitay)era uma grande jounnin, e(Totaromoite Katatetusho) seu pai um grande sensei, os dois se conheceram em uma festa perto a praça de konoha e assim foi o começo da história de Kitay. O jovem garoto nasceu 2 anos depois da festa em que seus pais se conheceram, um minino lindo e saudável e com um grande futuro. Aos seu 1 ano, Kitay foi aprendendo a andar, falar e pular bem alto, quando Kitay foi crescendo foi desenvolvendo novas habilidades aprendidas pelos seus pais que o ensinava em casa, como alguns jutsu básicos e outros fracos e simples. Aos 3 anos Kitay apendeu as técnicas de seus elementos, raiton e suito, que serviu muito a ele, usando suas técnicas suiton e raiton foi aprendendo muito mais rápido o ensino ninja. Um dia Kitay estava treinando a noite com seu pai, muito longe eles estavam de sua casa, mas Kitay ainda conseguiu ver o ladrão que estava entrando na casa onde só estava a mãe dele, o garoto avisou rapidamente seu pai, quando o mesmo atacou o ladrão pelas costas, com jutsus fortíssimos, que o deixou com muita dor e imóvel, assim seu pai percebeu que o garoto tia uma certo don com seus olhos, o que era muito aguçado, seu pai o treinou muito com esse don, e logo assim deixou sua mira ótima o que deixou aprender mira mais facilmente. Aos 5 anos, o garoto viu um velho arque flecha da sua mãa e pegou ele escondido, horas depois ele estava com umas 50 flechas de seu lado tirando e uma arvore, e la ele tinha prendido 2 maças, em uma estava cravadas 3 flechas, e a outra estava cravadas 4, o pai a procura do menino, viu o mesmo treinando e admirou ele com aquele arco e flecha, e viu que com sua visão e mira ele poderia manusear uma arma daquelas facilmente, bastava só um pouco de treinamento duro, e assim foi, o pai treinou os jutsus, dons e a pontaria do filho toda tarde depois de seu trabalho até que o mesmo cresceu e com 8 anos entrou a academia, lá ele desenvolveu mais um don, onde sal capacidade de raciocínio era maior do que a de todos na academia, maior do que até de vários gennins de lá, o menino sendo o gênio da academia passou fácil como o primeiro da sala e se tornou um gennin rapidamente aos incríveis 9 anos do pequeno menino gênio. O garoto que agora estava com 10 anos e estando no estágio gennin fez várias missões rank D e C, até chegar sua primeira prova de inteligência, um campeonato de perguntas e respostas, o garoto não erou nenhuma das perguntas sendo campeão invicto o que levou o sensei dele a o deixar participar da próxima prova chunnin que seria 2 messes depois do campeonato, com muito treinamento duro o menino atingil pontos que nem seu próprio sensei esperava dele, uma mira incrível como sua capacidade de raciocínio e sal visão tal aguçada poderia ver o tremido de uma formiga do inverno. Dois messes se passaram e em um deles Kitay faz aniversario de 11 anos de idade, o menino mais velho e com habilidade encriveis poderia passas facilmente por todas as provas do teste chunnin, mas, em uma delas o garoto fracassa, na 3º prova e garoto perde de um adversário que estava muito mais forte do que ele, tendo habilidades de um especifico clã(desconhecido, mas dtinha sua pele elástica), depois daquele momento, Kitay aprendeu que a vida não é justa sendo lá com quem seja, não deve perdoar e sim fazer o que simplesmente acha o que é certo ou errado. Um ano se passou, e a prova chunnin estava chegando junto com seu aniversario de 12 anos que deveria ser daqui 5 dias. Chega a data da prova chunnin, e Kitay não pensava em vencer ou perder, mas sim em derrotar o mesmo cara que o humilhou na frente de todos, sabendo que o mesmo cara estaria lá de novo torceu para que o enfrentasse, por sorte do garoto, na mesma etapa Kitay enfrentou-o mas dessa vez foi diferente, soltarão os dois gennins em uma floresta, e que vir primeiro com o especifico numero que deu para cada um venceria. O outro gennin começou atacando, logo correu atrás de Kitay que já estava pronto para um ataque, preparou uma armadilha com linhas chinobis e papel bomba, a armadinha ficou quanse invisível mas deu certo, o adversário de Kitay caio perfeitamente na armadilha, ele ficou todo enroscado e amarrado em linha chinobi com papel bomba amarrado em toda ela, com um simples movimento tudo aquilo iria explodir mas antes de cair na armadinha o Gennin rival a Kitay, engoliu o papel onde estava os números, com tanta raiva dele, Kitay se afastou uns 30m do locau atirou uma flecha bem onde estava um selo perto ao rosto dele fazendo o mesmo explodir e explodir todos os outros, o cara morreu e Kitay recuperou o papel(que teria um tecido para não queimas) e Kitay passou da prova, fazendo todas as outras provas Kitay se tornou um grande Chunnin, esperto e experiente. Kitay passou um ano inteiro treinando as novas habilidades chunnin e conseguil aperfeiçoar cada uma com muita facilidade. Logo com 13 anos, Kitay procura um time que o aceitaria do jeito que é, e assim conhecendo mais amigos e novas aventura.
FIM
Descrição Física: olhos esverdeados, cabelos brancos, 1,65m , 62kg, usa uma camiseta de manga longa e uma calça comprida que cobre o seu tênis, tem uma pele clara e um lindo sorriso, anda sempre perfumado e adora seu pai como sua mãe também.
Descrição Psicológica: Adora garotas, sua comida preferida é lamen, sempre quis ser como seu pai e sua mãe, e finalmente quase esta conseguindo realizar esse sonho, é simpático mas muito tímido, adora dormir mas não esta com sono o tempo inteiro.
Frase/Lema:eu era...eu sou...e sempre serei o mesmo garoto que acabará com você.
Outras Características: sua bandana fica em seu pescoço Dons: Genialidade Custo: 4 pontos Descrição: Nesse Dom, você utiliza os quatro pontos gastos nele para comprar Benefícios, sendo que cada um deles tem um custo próprio, tornando assim seu personagem em um Gênio. Entretanto, deve ser freqüentemente interpretado em jogo. Só serão aceitos personagens com esse dom, mediante a uma EXCELENTE história, onde se explica esse Dom no personagem. Na história, o jogador deve definir ações e acontecimentos ocorridos que definem que o personagem realmente é um gênio. Benefícios: O Gênio pode distribuir os quatro pontos gastos nesse Dom para comprar Benefícios, segundo a tabela abaixo OBS: VOCÊ PRECISA GASTAR OS 4 PONTOS, NÃO PODENDO PEGAR MENOS QUE ISSO NO DOM
QUOTE Aprendizado rápido - 1 Ponto: Um gênio tem facilidade com aprendizado, por tanto ele aprende jutsus sempre com menos posts que o necessário, de acordo com a tabela embaixo. Rank D - Necessita de 1 (um) post a menos para desenvolver o jutsu Rank C - Necessita de 2 (dois) posts a menos para desenvolver o jutsu Rank B - Necessita de 3 (Três) posts a menos para desenvolver o jutsu Rank A - Necessita de 5 (Cinco) posts a menos para desenvolver o jutsu Perícias - Necessita de um (um) post a menos para desenvolver a perícia
Aprimoramento Rápido - 1 Ponto: Um gênio tem uma capacidade maior de assimilação e treino, por isso, ele necessita de menos tempo para aprimorar seus jutsus aprendidos na academia a ponto de serem usados em batalha, podendo realizar outro treinamento mais rapidamente do que shinobis que não possuem esse benefício. O ninja tem uma redução de: Tempo/2 +1 (Arredondado para cima) aonde Tempo seria o tempo necessário que ele precisaria esperar para se aprender um novo jutsu. (Depende do Rank ao qual aprendeu anteriormente). Perícias tem espera de apenas 4 dias.
Mente Singular - 2 Pontos: Funciona da mesma forma que Facilidade com Aprendizado, no entanto, o jogador pode escolher apenas UM caminho para se adiquirir o benefício, escolhendo entre Ninjutsu Não Elemental, Elementais (ESPECIFIQUE QUAL), Taijutsu, Genjutsu ou Hijutsu Rank D - Diminue os Requerimentos de seu Caminho escolhido em 03 pontos (à escolha do jogador) Rank C - Diminue os Requerimentos de seu Caminho escolhido em 06 pontos (à escolha do jogador) Rank B - Diminue os Requerimentos de seu Caminho escolhido em 12 pontos (à escolha do jogador) Rank A - Diminue os Requerimentos de seu Caminho escolhido em 24 pontos (à escolha do jogador) Rank S - Diminue os Requerimentos de seu Caminho escolhido em 20% de cada sub-atributo OBS: O mínimo para cada atributo é 1
Facilidade com Aprendizado - 3 Pontos: Ela reduz os requerimentos de todos os jutsus para esse personagem de acordo com a tabela abaixo. Rank D - Diminue os Requerimentos em 03 pontos (à escolha do jogador) Rank C - Diminue os Requerimentos em 06 pontos (à escolha do jogador) Rank B - Diminue os Requerimentos em 12 pontos (à escolha do jogador) Rank A - Diminue os Requerimentos em 24 pontos (à escolha do jogador) Rank S - Diminue os Requerimentos em 20% de cada sub-atributo OBS: O mínimo para cada atributo é 1
Nota: Se não for se esforçar MUITO no momento de criar a história, nem tente pegar esse dom. Somos extremamente rigorosos nesse ponto. Extra: Personagens com esse Dom recebem 1 ponto de reputação fixo à mais ao criarem a ficha. Sentidos aguçados Custo: 1 ponto por cada. Descrição: Esse Dom dá ao shinobi um ou mais sentidos aguçados. Benefícios: Qualquer Sentido aguçado dá um bônus de 20% em Percepção pra qualquer coisa relacionada ao atributo. Sistema de Lutas, Perícias relacionadas, e genjutsus. - Visão Aguçada: Sua visão alcança um foco perfeito a quase um quilômetro de distância. Além desse ponto, você enxerga como uma pessoa normal enxergaria. Essa visão também permite reparar em coisas muito pequenas que normalmente não poderiam ser vistas a olho nu.
Perito em Sub-Atributo (MIRA) Custo: 2 pontos (Escolher APENAS um sub-atributo) Descrição: O shinobi com esse Dom tem uma grande afinidade com um certo sub-atributo, fazendo com que os treinos desse sub-atributo rendam muito mais. Benefícios: Você deve escolher um entre os 07 sub-atributos existentes, e sempre que você estiver em um treino ou missão onde se utiliza bastante desse atributo (ganhar 2 pontos no atributos escolhido), ganhará automaticamente +1 ponto fixo a mais do que a pontuação normal de treino ou missão. Obs: Cada personagem pode comprar esse Dom APENAS uma vez. Obs 2: Todo ponto adiquirido com esse Dom TAMBÊM é contabilizado ao adicionar seu HP, CH e ST, assim como a regra de Chakra/Stamina/HP/ Extra tambêm se aplicam aos pontos adiquiridos por via desse dom Especial: Para personagens Iniciais Chunnin e Jounins, A pontuação ganha com esse Dom deve ser calculada da seguinte forma: Pontuação Total Inicial do Atributo dividido por 2 (50%), esse valor será Acrescentado ao total de pontos Inicial.
Talentos:Obs1: RAITON: 1 Ponto de Talento SUITON: 1 Ponto de Talento Estilos de Luta Rank D e C: 1 Ponto de Talento Chunnin
Assim que o ninja se gradua como Chunnin, ele aprende algumas habilidades especiais para auxiliar em suas missões e lutas. Em termos de jogo, esses talentos são aprendidos automaticamente assim que um personagem se torna Chunnin.
Liberação para Missões Rank B
A partir do nível Chuunin, os Shinobis são liberados para realizarem missões de Rank B. Gennins não podem fazer missões Rank B e Chuunins não podem fazer missões de Rank A ou Rank S.
Redução de Gasto de Chakra e Stamina
Esse talento nada mais é do que uma forma de diminuição do gasto de Chakra ou Stamina para todas as suas técnicas. A quantidade de redução para Chakra é baseado no Controle de Chakra e a quantidade de redução para Stamina é baseado na Resistência/Força.
Regras
Quantidade de Redução: Chakra
A quantidade de Chakra que um Chuunin pode reduzir do gasto de Ninjutsus e Genjutsus será diretamente proporcional ao seu Controle de Chakra. Para calcular o Limite de Redução, basta pegar a pontuação Máxima do Controle de Chakra e dividi-lo por 10.
Ex:
Nara Chikamaru
Controle de Chakra 35 -> 35/10 = 3 (Arredonda-se sempre para baixo) Assim, Chikamaru é capaz de reduzir o custo de Chakra de todos os seus Ninjutus e Genjutsus em 3 pontos.
Limite de Redução de Chakra
É claro que se não houvesse um limite, ia chegar um ponto em que o shinobi não gastaria chakra para utilizar certos jutsus, o que é impossível de acordo com o anime, já que diz que um jutsu só pode ser feito com a junção de selos (Ins) e Chakra. Logo, deve-se seguir a tabela para quantidade mínima de Chakra que se deve gastar para realizar um jutsu, de acordo com o Rank do mesmo.
Tabela
QUOTE Ninjutsus e Genjutsus Rank D ~~> Gasto Mínimo de 1 de Chakra Ninjutsus e Genjutsus Rank C ~~> Gasto Mínimo de 5 de Chakra Ninjutsus e Genjutsus Rank B ~~> Gasto Mínimo de 10 de Chakra Ninjutsus e Genjutsus Rank A ~~> Gasto Mínimo de 20 de Chakra Ninjutsus e Genjutsus Rank S ~~> Gasto Mínimo de 30 de Chakra
Sendo assim, não se pode Reduzir o gasto de Chakra além do limite indicado para cada Rank.
Quantidade de Redução: Stamina
A quantidade de Stamina que um Chuunin pode reduzir do gasto de Taijutsus (Apenas Técnicas, Estilos de Luta não podem ser reduzidos em Gasto de Stamina), será diretamente proporcional a sua Resistência/Força. Para calcular o Limite de Redução, basta pegar a pontuação Máxima da Resistência/Força e dividi-lo por 10.
Ex:
Rock Lee
Resistência/Força 42 -> 42/10 = 4 (Arredonda-se sempre para baixo) Assim, Rock Lee é capaz de reduzir o custo de Stamina de todos os seus Taijutsus em 4 pontos.
Limite de Redução de Stamina
Assim como na Redução de Chakra, a redução de Stamina tem um limite máximo, do contrário, teríamos um sistema injusto. Logo, deve-se seguir a tabela para quantidade mínima de Stamina que se deve gastar para realizar um taijutsu, de acordo com o Rank do mesmo.
Tabela
QUOTE Taijutsus Rank D ~~> Gasto Mínimo de 1 de Stamina Taijutsus Rank C ~~> Gasto Mínimo de 5 de Stamina Taijutsus Rank B ~~> Gasto Mínimo de 8 de Stamina Taijutsus Rank A ~~> Gasto Mínimo de 15 de Stamina Taijutsus Rank S ~~> Gasto Mínimo de 20 de Stamina
Sendo assim, não se pode Reduzir o gasto de Stamina além do limite indicado para cada Rank.
Ocultação de Presença
Como vimos no anime, alguns personagens são capazes de ocultar a presença de seu próprio chakra, evitando que outros shinobis o rastreie facilmente. Em nosso jogo, habilitaríamos esse talento apenas para Chunnins e Jounins, em níveis diferentes. Todo Chunnin é capaz de ocultar sua presença de Gennins. Assim, nenhum Gennin é capaz de rastrear o Chakra de um Chuunin, caso esse não o queira. Porém, entre Chuunins, a coisa se torna mais difícil. Como o Chuunin sabe a maneira de ocultar sua presença, ele também sabe procurar uma maneira de sentir o chakra de outro Chuunin, mesmo sendo mais difícil. Nesse caso, o que definirá quem se dá melhor, é a comparação entre o Controle de Chakra daquele que pretende se ocultar e a Percepção daquele que pretende encontrar a presença do Chuunin oculto.
Ex. 1 Hyuuga Neji (Chuunin) Controle de Chakra 25 Hirumiko Sakura (Chuunin) Percepção 28 Neji pretendia ocultar sua presença de Sakura, porém, esta tem uma Percepção mais alta do que o Controle de Chakra de Neji. Sakura descobre a localização de Neji.
Ex. 2 Sabaku no Gaara (Chuunin) Controle de Chakra 25 Nara Chikamaru (Chuunin) Percepção 18 Gaara pretende ocultar sua presença de Chikamaru. Este tenta localizar Gaara, mas como sua Percepção é menor que o Controle de Chakra de Gaara, Chikamaru não consegue rastrear o Chakra de Gaara. Nota: Um Chuunin não consegue ocultar sua presença de um Jounnin. Jounnins Conseguem encontrar Chuunins normalmente. Assim também, Chuunins não conseguem encontrar a presença de um Jounnin. Obs.: Para que esse talento seja levado em conta, o shinobi DEVE anunciar que vai utilizá-lo para ocultar sua presença. Não é uma habilidade passiva.
OBS: Você tem 200 pontos para distribuir entre HP, CH E ST.
HP:45 CH:105 ST:50
OBS: Você tem 120 pontos para distribuir entre os itens abaixo, desconte o custo do clã e dos dons (se tiver) desses 120 pontos. 120 – 7= 113
NINJUTSU Controle de Chakra:20 Resistência/Habilidade:10
TAIJUTSU Agilidade:16 Resistência/Força:16 Mira:21 Perícia (arco e flecha):10
GENJUTSU Percepção:10 Manipulação:10
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]:5 Dano à Distância[Tai]:7 Resistência a Dano[Tai]:5
Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]:3
JUTSUS:
NINJUTSUS: Jutsus Suiton
Kirigakure no Jutsu (Técnica da Névoa Escondida) Quem usa: Momochi Zabuza Rank: D Descrição: O ninja cria uma névoa espessa, a qual dificulta a visão de todos q estiverem na área, exceto do próprio usuário. Entretanto, é necessário estar perto de uma pequena quantidade de água para formar a névoa. É necessário 1 litro de água para cada 3m² de névoa a ser feita. Gasto de CH: 6 Gasto de ST: - Dano/Efeito: A percepção de todos dentro da área da névoa cai pela metade (50%). A névoa cobre uma área circular em um raio (metros) equivalente a metade do controle de chakra do usuário. Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5
Suiton: Teppoudama (Liberação de Água: Bala) Quem usa: Gamabunta Rank: D Descrição: O usuário atira uma bola de água de sua boca. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/habilidade 5, Mira 1.
RANK C
Suiton Kokuu no Jutsu (Técnica da Chuva Negra) Quem Usa: O Gennin da Vila Oculta da Chuva Rank: C Descrição: Invoca uma chuva de óleo inflamável. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Invoca uma chuva de óleo inflamável numa área definida em diâmetro por 1/2 Controle de Chakra em metros. O óleo aumenta o dano de qualquer Katon ou espécie de fogo em 1,3x. Requerimentos: Controle de Chakra 8, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 5
Nyu-Mizu no Jutsu (Técnica de Criação D'água) [b]Quem usa: Aburame Shunsuke Rank: C Descrição: Utilizando seu chakra o Shinobi consegue criar nuvens de chuva. O Chakra empregado no jutsu define o quanto de água o shinobi invoca. É geralmente usado para produzir água para o uso de jutsus suiton. Gasto de CH: 4 /Até 3 litros (Jutsus Rank D) ; 8/Até 10 litros (Jutsus Rank C) ; 12/Até 50 litros (Jutsus Rank B ) ; 20/Até 100 litros(Jutsus Rank A Gasto de ST: - Dano/Efeito: Cria água necessária para utilizar jutsus Suiton de níveis D, C, B e A. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 10
Suiton: Mizuame Nabara (Elemento de Água: Armadilha da Água Grudenta) Quem usa: Anderey Aka Rank: C Descrição: Um Ninjutsu básico que consiste na imobilização dos pés do oponente. O usuário cospe uma enorme quantidade de água no chão cobrindo todo o mesmo e concentra chakra na água, deixando-a grudenta e fazendo qualquer coisa que tocá-la, ficar preso a ela. Dano/Efeito: Gruda qualquer parte do corpo da vítima, ou equipamento, que se encoste na "água". (Resistência/Habilidade do usuário x Resistência/Força da vítima) Gasto de CH: 20 Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/habilidade 20
Misu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone da Água) Quem usa: Momochi Zabuza, Hatake Kakashi, Hoshigaki Kisame, Oboro Rank: C Descrição: Esse clone de água é muito útil por ter 10% do poder original de seu criador e pode atacar. Entretanto não pode ir muito longe e qualquer ataque os destrói. Gasto de CH: 10/Bushin. Gasto de ST: - Dano/Efeito: Tem a força de 10% de todos os atributos do Shinobi, podendo inclusive utilizar jutsu SUITON que o usuário tenha, contanto que o jutsu custe no máximo 10% do total do Chakra do usuário. Não pode se afastar mais de 20 metros do usuário, ou será defeito. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 5.
Misu no Muchi (Chicote de Água) Quem usa: Kirisame, Hisame, Murasame Rank: C Nota: Somente no segundo OVA Descrição: Um chicote de água é criado apartir de uma porção de água, atacando o inimigo ao comando do usuário. Gasto de CH: 10 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,3. Nota: É necessário no mínimo 10L de água (ou o jutsu Nyu-Mizu no Jutsu) para se realizar esse jutsu. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 5.
Mizu shunshin no jutsu (técnica de movimento rápido pela água) Quem usa: Irmãos Demons, Suigetsu Rank: C Descrição: Uma técnica igual ao shushin no jutsu, mas o usuário só a usa se movimentando através de porções de água, podendo entrar numa possa d’água e sair de outra, mesmo que não tenham conexões. Gasto de CH: 12 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Se movimenta através de porções de água até uma distância máxima igual à sua Resistência/Habilidade em metros. Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 5.
Suiton: Suigadan (Liberação de Água: Projétil do Canino da Água) Quem usa: Uchiha Itachi Rank: C Descrição: O ninja faz com que uma porção de água próxima a ele se levante e atinja o oponente como se estivesse perfurando-o. Gasto de CH: 10 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,3. Nota: É necessário no mínimo 10L de água (ou o jutsu Nyu-Mizu no Jutsu) para se realizar esse jutsu. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 10, Mira 5.
Mizukuri no Yaiba (Espada de Drenagem) Quem usa: Shibuki, Suien Rank: B Nota: Somente no segundo OVA Descrição: O usuário molda uma porção de água de forma que ela se asemelhe a uma espada. A água se mantem naquele formato e pode ser utilizada normalmente pelo usuário. Para termos de luta, é considerada uma arma básica. Gasto de CH: 25 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Dano Fixo de 10 a 18. Nota: É necessário no mínimo 5L de água (ou o jutsu Nyu-Mizu no Jutsu) para se realizar esse jutsu. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 20, Manipulação 5.
Suiton: Goshokuzame (Liberação de Água: Tubarões Comedores de Fogo) Quem usa: Hoshigaki Kisame Rank: B Descrição: Kisame coloca sua mão na água depois de fazer os selos necessários, aparecendo tubarões sedentos por sangue, atacando quem estiver por baixo da água. O jutsu pode ser usado quando o usuário utiliza o Baku Suishouha, indo em direção ao oponente. Gasto de CH: 20/tubarão. Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,5. Nota: É necessário uma grande quantidade de água, como um rio ou lago para se realizar esse jutsu. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 20, Mira 10.
Jutsus Raiton
RANK E
Raiton: Muki Kunai no Jutsu (Liberação de Raio: Técnica da Kunai Magnética) Quem usa: Miho Haruna Rank: E Descrição: Concentrando uma pequenina quantidade de chakra raiton numa kunai, esta se magnetizará, assumindo a característica de uma bússola. Uma vez posicionada sobre a palma da mão, a ponta da kunai irá apontar para o norte. Gasto de CH: 1 Gasto de ST: - Gasto de Armas: É preciso uma Kunai, mas ela não é destruída nem nada. Dano/Efeito: Transforma uma kunai numa ampulheta de bússula que apontará para o norte. Requerimentos: Controle de Chakra 1
RANK D
Raiton shindou ken no jutsu (Círculo elétrico) Quem usa: Uchiha Raysen, Uchiha Yo Rank: D Descrição: O ninja faz alguns selos e em seguida faz o chakra fluir para as pernas e o libera no chão. Isso fará o chão a volta do ninja ficar eletrificado, causando dano a quem se aproximar do ninja. Gasto de CH: 04/turno Dano/Efeito: 1,2 x Resistência/Habilidade Alcance: Um "raio" de 5m a partir do ninja. Requerimentos: Controle de Chakra 02, Resistência/Habilidade 04.
Raiton Shuriken (Shuriken de raio) Quem usa: Uchiha Yo Rank: D Descrição: O ninja cria Shurikens de raios que se formam no ar e as lança no oponente. O ponto onde a shuriken acerta fica dormente graças ao choque. Gasto de CH: 04 por shuriken Gasto de ST: - Dano/Efeito: 3HP + Dormencia (-1 de agilidade por cada acerto). Requerimentos: Controle de Chakra 03, Resistência/Habilidade 05.
Raikyuu (Bola de Trovão) Quem usa: Kurosuki Raiga Rank: D Nota: Não existe no mangá Descrição: Uma esfera de raio é criada, sendo jogada depois nos inimigos. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/Habilidade 5, Mira 1.
Raiton: Yukashiido Raikou no Jutsu (Liberação de Raio: Técnica do Encantador do Relampago) Quem usa: Miho Haruna Rank: D Descrição: Essa é uma técnica muito simples, porém muito útil. Depois de feitos os selamentos, o usuário precisa tocar em qualquer objeto metálico, eletrificando o objeto. Esse objeto então se tornará um poderoso pára-raios, fazendo com que qualquer tipo de raio, relâmpago ou choque seja direcionado para o objeto, como se fosse um ímã. Porém, o jutsu suporta apenas uma certa quantidade de energia, dependendo da Habilidade do usuário. A energia que ultrapassa a absorção feita pelo objeto é normalmente direcionada para o ponto de contato. Gasto de CH: 10 Gasto de ST: - Gasto de Armas: - Dano/Efeito: Muda a tragetória de qualquer tipo de raio ou relâmpago, atraindo pra área de foco (geralmente um objeto), absorvendo Resistência/Habilidade x1,2 de energia. O restante da energia segue seu caminho normalmente. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 3
RANK C
Ikazuchi Ryuu (Estilo Trovão) Quem usa: Uchiha Raysen, Uchiha Yo Rank: C Descrição: Apenas concentrando chakra na mão (sem necessidade de Selos) de forma a criar pequenas descargas elétricas visíveis (pequenos lâmpejos) e desfere golpes em seu inimigo descarregando essa energia, causando mais dano e paralisa o inimigo no local atingido durante um turno. Gasto de CH: 05/golpe Gasto de ST: 03/golpe Dano: 1,3 x Resistência/Habilidade Golpes: Efeito: Cada golpe causa paralisia temporária no local acertado (1 Turno. -2 de Agilidade no local acertado). Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 08, Agilidade 05.
Raiton Hekireki no Jutsu (Trovão em Arma) Quem usa: Uchiha Sasuke Rank: C Descrição: O ninja faz um único selo e lança seu chakra transformado em eletricidade para a sua arma, deixando-a carregada e eletrificada. O dano que a arma causa agora é o normal e elétrico, porém agora a arma eletrifica o alvo de forma tão agressiva que o paralisa enquanto mantiver contato com o alvo. Gasto de CH: 08/Turno Dano/Efeito: 1,3 Resistência/Habilidade (Paralisia enquanto mantiver contato físico) Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 15.
Raiton senkou no jutsu (Flash Relâmpago) Quem usa: Uchiha Raysen, Uchiha Yo, Orochi Rank: C Descrição: Criado por Uchiha Raysen esse jutsu necessita apenas de um selo (Carneiro), em seguida o ninja emana uma luz de todo o corpo que cobre uma área de raio equivalente a 10m, todos que estão nessa área são ofuscados pela luz e ficam cegos por um turno, tempo o suficiente para o ninja fugir. OBS: Quanto melhor for a visão do alvo, melhor o jutsu funciona. Gasto de CH: 10 Dano/Efeito: Cega qualquer um num raio de 10m (1 Turno) Requerimentos: Controle de Chakra 8, Resistência/Habilidade 15.
Raiton Butoukai no jutsu (Bola trovão) Quem usa: Uchiha Raysen, Uchiha Yo Rank: C Descrição: O ninja faz os cinco selos necessários para usar o jutsu e quando aponta para um ponto, uma esfera elétrica aparece nesse ponto, transformando as particulas do ar em raio, esse choque é forte o suficiente para paralisar completamente os movimentos do inimigo temporáriamente. (1 turno) Gasto de CH: 15 Gasto de ST: - Dano/Efeito: 1,3x Resistência/Habilidade e anula a ação do oponente durante aquele turno. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 15
Raizou Ikazuchi Wo Utte (Golpe do Trovão) Quem usa: Kurosuki Raiga Rank: C Nota: Não existe no mangá Descrição: Raiga atira pequenos porém certeiros raios. Não se pode esquivar desse jutsu. Gasto de CH: 13/raio. Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,3. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 10, Mira 10.[/QUOTE] TAIJUTSUS: Rank E
Sennen Goroshi (Mil Anos de Dor) Quem usa:Uzumaki Naruto, Hatake Kakashi Rank: E Descrição: Apesar de ser chamado da Konohagakure Inzen Taijutsu Ougi (Técnica Suprema da Antiga Folha), Sennen Goroshi é mais uma técnica mais de brincadeira do que um taijutsu de verdade. O ninja forma o selo do tigre e enfia seu dedo na região anal do oponente, fazendo com que ele vá para o ar de tanta dor. Também pode-se improvisar, usando uma kunai no lugar de um dedo. O golpe é inspirado no kancho, uma brincadeira japonesa que consiste em enfiar dedos no ânus alheio (semelhante à dedada iuaehuaeh). Gasto de ST: 2 Dano/Efeito: 2 + Mod. de Força. Requerimentos: Mira 1.
Rank D
Kage Tsuki (Golpe Oculto) Quem usa: Doragon Jhun e Mocomaru Rank: D Descrição: O personagem golpeia com as mãos ou pés apenas e força o foco de atenção do golpe para outra parte do membro atacante , por exemplo chutando com o joelho , mas na verdade visando usar o pé . esse golpe só pode ser usando com tecnicas simples como socos chutes e não ser usada com tecnica de taijutsu. Gasto de CH: - Gasto de ST: 4 Dano: 3 + Modificado de força Requerimentos: Agilidade 5; Manipulação 3
Konoha Kage Buyou (Dança da Sombra da Folha) Quem usa: Rock Lee, Uchiha Sasuke Rank: D Descrição: Esse Taijutsu na verdade é uma técnica de posicionamento perfeito, porém, apenas pode ser realizada no ar pelo fato de o adversário não poder se movimentar o suficiente para evitar um ataque. O ninja se posiciona na sombra do oponente, podendo desferir qualquer ataque sem que o inimigo tenha chance de se defender por ser o ponto mais vulnerável. Geralmente usado depois de um Konoha Shoufuu. Gasto de ST: 7 Dano/Efeito: - Requerimentos: Agilidade 5, Mira 3.
Konoha Reppuu (Vento Violento da Folha) Quem usa: Rock Lee Rank: D Descrição: Usando sua rapidez, o ninja se abaixa, dando uma rasteira no oponente e o chutando para longe. Gasto de ST: 8 Dano/Efeito: Resistência/Força x1,2. Requerimentos: Agilidade 4, Resistência/Força 4.
Konoha Senpuu (Redemoinho da Folha) Quem usa: Rock Lee, Maito Gai Rank: D Descrição: Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando a esquiva do oponente a se agachar, e acertando um chute nele. Gasto de ST: 5 Dano/Efeito: 3 + Mod. de Força. Requerimentos: Agilidade 5, Resistência/Força 3.
Rank C
Konoha Daburu Senpuu ( Duplo Vento que gira levantando a Folha ) Quem usa:Mocomaru e Doragon Jhun Rank:C Descrição:O personagem lança o corpo para trás em um giro e chuta com um dos dois pés sendo seguido de um segundo chute no mesmo ponto não muito depois do primeiro na metade do giro no ar. Esse jutsu não projeta ou afasta a vítima. Gasto de CH: -x- Gasto de ST: 10 Dano: 12 + Mod de força Requerimentos: Agilidade 15; Resistência/Força 10.
Tsuuten Kyaku (Perna do Céu da Contusão) Quem usa: Tsunade Rank: C Descrição: Usando sua força monstruosa, a Godaime Hokage usa um chute aéreo que destrói o que encontra com a força do Tsunade Ken. Gasto de ST: 10 + o gasto do Tsunade Ken. Dano/Efeito: 15 + Mod. de Força + Tsunade Ken. Requerimentos: Agilidade 5, Resistência/Força 15.
Kensei Ryu (Poder do Dragão) Quem usa: Varios Ninjas Rank: C Descrição: Técnica no estilo kung-fu (Estilo do Dragão), é uma seqüência de chutes ou socos rápidos que visam tirar o oponente do chão e jogá-lo para trás. São 3 golpes no total, onde o ninja gira o corpo depois de cada golpe, adquirindo a força e velocidade necessária para continuar a sequência. Gasto de CH:- Gasto de ST: 4/golpe (como da três 12 de ST) Dano: 9 + Mod. de Força e Derruba o oponente no chão. Requerimentos: Agilidade 15, Resistência/Força 10.[/QUOTE]
GENJUTSUS: RANK D
Tanukineiri no Jutsu (Técnica do Sono Forçado) Quem usa: Gaara Rank: D Descrição: O ninja usa essa técnica para entrar num estado de sono. Essa técnica não pode ser usada no oponente para fazê-lo dormir. Gaara usa essa técnica para acordar o bijuu Shukaku. Gasto de CH: 5 Método Usado para Prender: Selos. Método para Escapar com Kai: - Método para Escapar com Dor: Dificilmente. Método para Escapar com Percepção: - Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Controle de Chakra 3, Manipulação 5.
Ikamono Zou no jutsu (Técnica da imagem falsa) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: D Descrição: Quando usa esse genjutsu, a imagem do ninja usuário se separa dele e completa um movimento, enquanto o ninja faz um movimento diferente. A imagem não pode ser tocada (pois não é sólida) e nem pode atingir, porém pode enganar uma pessoa sobre a verdadeira localização ou ataque do ninja usuário de genjutsu. Assim que a imagem completa um movimento, ela desaparece e retorna ao usuário do jutsu, possibilitando a localização do usuário novamente. Enquanto a imagem se movimenta, o usuário fica sem imagem própria, ficando básicamente invisível enquanto a imagem realiza o movimento falso, terminando esse estado assim que a imagem retornar ao usuário do genjutsu. Por se tratar de um genjutsu muito rápido os usuários aprendem a faze-lo sem a necessidade de selos de mão. Gasto de CH: 05 Dano/Efeito: Confunde o inimigo sobre a localização do alvo. Método Usado para Prender: Olhar Método para Escapar com Kai: Impossível Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar:Sendo ou Estando cego. Requerimentos: Controle de chakra 03, Manipulação 05.
Magen • Hebi Soshaku no jutsu (Ilusão demoniaca • Técnica da cobra mordedora) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: D Descrição: Quando cai nesse genjutsu, o alvo que está segurando alguma coisa com qualquer parte do corpo, imediatamente vê esse objeto se tranformando em uma cobra que morde o alvo do genjutsu forçando-o a largar a arma. Embora ele sinta dor, esse genjutsu não causa danos físicos, mas enquanto não largar o objeto transformado, não moverá a parte afetada pelo genjutsu com facilidade e ficará sentindo dores até o efeito do genjutsu cessar. Gasto de CH: 04/turno Dano/Efeito: Faz o inimigo sentir dores se estiver segurando objetos limitando o local afetado pelo genjutsu. Caso ele não solte, gastará 20ST cada vez que tentar mover o objeto e receberá um redutor 10% em Controle de Chakra. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Nenhum Requerimentos: Controle de chakra 02, Manipulação 06.
Magen • Ashi Ryoushi no jutsu (Ilusão demoniaca • Técnica do caçador de pernas) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: D Descrição: Assim que esse genjutsu é utilizado, o chão torna-se muito fofo para o alvo, fazendo seus pés afundarem. Enquanto a ilusão permanecer, o alvo vai afundando pouco a pouco (20cm/turno) e com o tempo o alvo também não poderá usar os braços e por fim ficará enterrado no chão. Mesmo completamente interrado, o alvo do Genjutsu não perde a respiração, então é impossível morrer pelo efeito desse Genjutsu. Gasto de CH: 05/turno Dano/Efeito: Faz o inimigo afundar lentamente no chão: 1 turno para os pés; 5 turnos para as pernas; entre 7 e 9 turnos para cobrir até o pescoço; 9 a 11 turnos para afundar completamente o alvo. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Método para Escapar com Dor: Difícilmente. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae. Requerimentos: Controle de chakra 02, Manipulação 06.
Genjutsu no Itami (Técnica da ilusão de dor) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: C Descrição: Após a execução dos selos, o alvo desse genjutsu começa a sentir uma dor escruciante que afeta seu desempenho em qualquer coisa que faça. A dor afeta a sua agilidade, pois o alvo não consegue se mover livrimente com a dor por todo o corpo, e também afeta o controle de chakra pois a dor impossibilita o alvo de se concentrar. Gasto de CH: 10/turno Dano/Efeito: Faz o inimigo sentir uma dor extrema por todo o corpo, diminuindo seu controle de chakra e agilidade em 15%. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae. Requerimentos: Controle de chakra 05, Manipulação 10.
Kishibari no Jutsu (Técnica da Invisibilidade) Quem usa: Kurenai Rank: C Descrição: O ninja parece desaparecer na frente do seu oponente, o que lhe dá a idéia de que ele foi muito veloz e se escondendo atrás de uma árvore próxima, sendo que na verdade ele está apenas enganado os olhos do adversário, podendo reaparecer mais próximo do adversário, ou realizar qualquer ação, se aproveitando da "surpresa" do oponente. Gasto de CH: 8 Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Impossível Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Sendo ou estando cego; Byakkugan Nv 2. Requerimentos: Agilidade 3, Manipulação 5.
Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica Ardilosa que Afeta a Mente) Quem usa: Kagari, Mubi, Oboro Rank: C Descrição: Faz com que o oponente perca a noção de direção e ande em círculos sem perceber. Gasto de CH: 10 Método Usado para Prender: Selos. Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário Método para Escapar com Dor: Impossível. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Controle de Chakra 5, Manipulação 10.
Maboroshi no Kon (Visão da Alma) Quem usa: Maya Rank: C Descrição: O ninja depois dos selamentos específicos, consegue através de seu chakra ter pequenas noções dos sentimentos atuais de uma pessoa, o ninja vê isso através do comportamento das linhas de chakra que estão direcionadas ao oponente. Quanto maior o genjutsu e ninjutsu do usuário, melhor é seu entendimento sobre o tipo de sentimento presente na pessoa. Gasto de CH: 10 Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário Método para Escapar com Dor: Impossível. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Controle de Chakra 10, Manipulação 10.
Maboroshi no Mushi (Visão do Inseto) Quem usa: Maya Rank: C Descrição: O usuário começa a criar várias sensações na mente de uma pessoa, causar sono, coceira, ardencia etc, a primeira vista não parece nada, mas somente se a percepção do alvo for maior que a Manipulação do usuário, este (o alvo) pode ver a fonte das sensações, diversos insetos, cujas "espécies" podem variar de acordo com o que o usuário criou. A vítima (e o narrador) deve interpretar o incômodo o qual foi submetido, tendo suas ações afetadas e restringidas a cada turno que se passa, até que ele não consiga mais agir, tendo que se preocupar apenas em tentar se livrar das sensações as quais está sentindo. Gasto de CH: 15 Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário Método para Escapar com Dor: Impossível. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Manipulação 10.[/QUOTE]
Básicos:
Todos
Kekke Genkai:
Hijutsus:
INVENTÁRIO:
Conta: [Apenas depois que o personagem for acieto você deverá abrir a conta dele no Banco de Konoha. Aqui ficará o número da conta.] Saldo: 2500 Ryou – 175 = 2325 – 150 = 2175 – 40 = 2135
Armas: Nome: Arco e Flecha (100X) Descrição: Arma de ataque a distância usado para atirar flechas. Essas flechas, quando acertadas num órgão vital, causam um grande dano, principalmente se tiradas na mesma direção de que veio. As pontas de trás da seta são feitas de forma a rasgar o tecido ainda mais quando são retiradas. Peso: 4kg Alcance: 30m + Mod. De Força Dano: 5 a 12 Tipo: Perfurante Requerimentos: Mira 3 Pericia com Arma: 1 Custo: 75 Ryou ; 1 Ryou (10) Flechas = 100ryous (1000)flechas Raridade: C
Equipamentos: Nome: Kit Ninja Básico
Nome: Ni Kibaku Fuda (5X) Descrição: Um selo escrito em papel de seda, que causa uma explosão. Sua intensidade e área são maiores comparados ao Ichi Kibaku Fuda. O selo explode no fim da rodada em que for ativado, ou seja, durante o post do narrador. Há excessões, como influência do ambiente, ou o selo se molhar, etc. Peso: 0,1kg Alcance: Área de 3m Dano: 5 a 10 Tipo: Fogo/Explosão Requerimentos: - Custo: 30 Ryou (5X) Raridade: C
Nome: Linha Shinobi Descrição: É uma linha extremamente resistente e incolor. Usada para fazer armadilhas, prender oponentes e usar como corda. Suporta até 80 kg e Resiste até 40 pontos em Resistência/Força. 15m. Peso: 1,5kg Alcance: - Dano: - Tipo: - Requerimentos: Mira 3 Custo: 10 Ryou Raridade: C
Nome: Bomba Venenosa Descrição: Uma bomba de veneno é um explosivo que concentra o veneno no interior. Quando explode, cria um campo de fumaça roxa venenosa. Efeito: O gás venenoso cobre uma área de 3m de raio para cada dose de veneno aplicado na criação (máximo de 9m). Geralmente é feita com o Veneno Básico, mas pode ser usada com outros venenos de Inalação. A Fumaça dura por 3 rodadas. Perícia para Fabricar: 3 Tempo de Fabricação: ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 40 (Apenas para o Veneno Básico) Custo de Fabricação: 20 Ryou para o Veneno Básico; 20 Ryou + 1/3 do Custo para Fabricação do Veneno escolhido (Apenas 1 Dose). Peso: 0,5Kg Raridade: C
Nome: Pomada Descrição: Uma pomada especial de cor branca semi incolor que cura ferimentos superficiais quando aplicada no ferimento. Efeito: Cura 10 de HP Perícia para Fabricar: 6 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo Custo de Compra: 60 Ryou Custo de Fabricação: 15 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C
Armaduras:
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| julinnhoo |
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Estudante da academia

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Joined: 2-April 09

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| QUOTE | Qm está responssável nesta área?
tem como vir dar uma olhada na minha ficha?
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| Hyuuga Ren (Lee) |
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Regras-Freak (Maluco por regras ç.ç')

Group: Gennin
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Member No.: 899
Joined: 16-February 08

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| QUOTE (Hyuuga Ren (Lee) @ May 21 2009, 10:56 PM) | Os bonus na quantidade de subatributos sao relativos aos dons.
Link da ficha gennin (pra ser atualizada, movida ou deletada): FICHA
Nome: Yamiya Ren (Hyuuga Lee) Idade: 19 Data de Aniversário: 07/04 Clã: Hyuuga Bouke Vila de Origem: Konoha Rank: Chunnin Reputação: 03
HISTÓRIA
O Retorno
O dia estava calmo. Não chovia há dias, porém o calor estava no limite do suportável. Ren adentra na sala e se surpreende, mesmo sem demonstrar isso em sua expressão facial ao cumprimentar o Hokage, sentado a sua frente.
Rokudaime: Pois bem, pelo que consta em seus dados públicos, você era cidadão de Konoha quando Tsunade-sama era a Hokage, mas muito antes das coisas se complicarem, você mudou para um vilarejo chamado Totoro... Correto? Ren: Sim. Rokudaime: Também consta que você teve de se mudar após a morte de sua mãe, que era residente em Konoha... Após o ocorrido, você teve de morar com seu pai, em Totoro... Ren: Isso. Rokudaime: Ok. E o motivo de sua volta seria...? Ren: Em menos de um mês completarei 18 anos... E, portanto, não sou mais responsabilidade de meu pai... E gostaria de voltar a ser um cidadão de Konoha. Rokudaime: Perfeitamente... A história confere, quando estiver pronto, já pode trazer suas coisas. Ren: Certo. Obrigado, Hokage-sama...
O garoto faz uma simples reverência e segue para a porta, quando o Ukiroshi solta um comentário às brisas...
Rokudaime: A casa dos Hyuugas ficará feliz com a sua volta.
Ren parece congelar por alguns segundos e, lentamente, vira o rosto para olhar nos olhos do Hokage.
Ren: Isso não era um seg... Rokudaime: Pelo que consta, sim. Mas acha que alguma coisa pode passar despercebida pelos meus olhos?
Ren nota um brilho estranho nos olhos do Hokage de relance... Um brilho um tanto quanto familiar.
Rokudaime: Por favor, sente-se... Acho que vamos ficar aqui por algum tempo, pelo menos até você me contar direito quem é você... E não tente mentir...
O garoto volta e se acomoda em uma cadeira de frente para Oshi, olhando-o nos olhos. Fazia muito tempo que ele não via um ninja de verdade (ou pelo menos não ciente disso) e algo dentro dele ganhou forças... Agora ele tinha certeza de que estava fazendo a coisa certa.
Ren: Meus dados foram, obviamente, modificados... Não sabia de nada que estava acontecendo nas vilas até alguns meses atrás, quando resolvi... "Voltar" ao mundo de onde eu vim... Então eu não sabia que Tsunade-sama não estava mais aqui. Rokudaime: ... Prossiga.
"Há alguns anos atrás, quando eu ainda era um cidadão de Konoha - e eu não digo um cidadão comum, mas sim um ninja, um gennin -, meu nome era Hyuuga Lee... E algumas coisas aconteceram... Bom... Como temos tempo, melhor eu começar do início...
Como todos os membros da família secundária, eu era visto de cima pelos membros da Souke. Pior do que isso, meu pai cometera alguns crimes menores dentro da família e por isso ele nunca fora condenado, mas estava sob constante vigilância.
Enquanto criança, nunca demonstrei nenhum sinal de genialidade, o que tranquilizava muito a família principal, mas meu pai sempre me olhava com pena dizia: "Um dia, Lee, eles vão perceber em você o que eu percebo"... Eu não entendia toda a vigilância que os Hyuuga colocavam sobre mim, mas conforme cresci, comecei a entender o receio que eles tinham em encontrar mais uma "ovelha negra" na família, causadora de problemas, assim como meu pai.
Heh... Durante o meu tempo como gennin aqui, lembro de algumas pessoas que conheci... E de alguns ninjas com quem lutei... Hoje, todos eles são conhecidos... E eu, felizmente... Ou não... Fui esquecido... Aliás, ainda tenho essa cicatriz em meu peito... Isso parece tão distante agora..."
Rokudaime: Então...? Lee: Ah, sim... Bom, onde eu estava?
"Ah... Os vigias... Como meu pai previra, eles notaram uma diferença em mim... Não era algo completamente incomum, mas era algo raro na família secundária, que têm suas habilidades seladas pela principal... O meu chackra... Eu conseguia controlá-lo com eficiência desde sempre, nunca precisei ter lições de controle para usar minha Kekke Genkai ou os Hijutsus... Parece que eu nasci com um nível comum de habilidade para a Souke, mas um tanto quanto à cima da média para a Bouke.
Não lembro quando foi... Mas me afastaram dos meus pais... Eu não podia mais ver nem a minha mãe, que nunca fez nada contra a Souke, e isso era um absurdo... Eu estava sendo excluído da minha própria família e do meu treino. Hoje, sei que tudo que queriam naquela época era evitar duas coisas: o meu progresso e a absorção dos ideais de meu pai.
Passei dois meses assim... Amadureci meus pensamentos e meu ódio pela hierarquia dos Hyuuga, como alguns membros da família secundária também o fazem... Mas meu objetivo era diferente... Eu não queria acabar com a hierarquia, mas apenas fugir dela... Hm... Tinha dado certo, eu não me tornei um problemático que nem meu pai... E perdi todo o interesse em ser um ninja."
Rokudaime: E isso tudo levou você a querer fugir de Konoha. Lee: Sim... Mas a Souke nunca permitiria que um Hyuuga, mesmo que da Bouke, levasse o seu sangue para fora de proteção... Para onde o segredo do Byakugan pudesse ser descoberto por inimigos. Rokudaime: Então você pediu ajuda... Lee: Sim, Tsunade-sama me ajudou...
O garoto olha para baixo e sua expressão demonstra clara nostalgia... Ficava claro para qualquer um todo o respeito e carinho que ele tinha pela ex-Hokage, e que agora nunca mais poderia retribuir o favor.
Rokudaime: Entendo... Uma nova identidade, uma falsa história... E nenhum documento para comprovar... Parece um bom plano, exceto pela parte de você sair da vila... Lee: Como assim? Rokudaime: Sua morte foi forjada, durante o Chuunin Shiken... Obviamente, teve ajuda e confinamento de alguns ninjas escolhidos a dedo pela Hokage, mas... Não vejo como Tsunade-sama permitiria que você saísse de Konoha carregando o Byakugan também... E não acho que a única coisa que ela fez foi dar lentes de contato para disfarçar esses olhos característicos... Lee: ... Tem razão, eu não saí da vila carregando o Byakugan. Rokudaime: Então...? Lee: O selo dos Hyuuga de Bouke funciona como uma prisão, diminuindo suas capacidades, podendo matar um membro da Bouke ou simplesmente selar os segredos dos Hyuuga do corpo de um membro quando este morre. Rokudaime: Sim, mas você não morreu. Lee: Não... Assim que os membros da Souke ficaram sabendo de minha "morte", meu corpo foi exigido, mas Tsunade-sama negou, sob o argumento de que eu devia ser enterrado fora da mansão Hyuuga, como cidadão comum de Konoha, pois era assim que o clã me tratou durante o resto de minha vida... Não sei ao certo quanto tempo levou para que os Hyuuga me esquecessem, mas lembro que eles discutiram esse assunto várias vezes... Mas de qualquer forma... Fui morar em Totoro e era constantemente vigiado por ninjas de Konoha. Meu suposto pai, em Totoro, era um Jounnin que foi designado com a única missão de me proteger, caso alguém descobrisse a verdade sobre mim... Ele também foi dado como morto em missão, de acordo com a ficha dele, nos dados de Konoha... Quanto às minhas habilidades... Eu estava proibido de treinar... Não foi muito difícil. Afinal, eu já estava proibido dentro da família há algum tempo... Rokudaime: Entendo. Lee: Eventualmente, acabei esquecendo da minha vida passada. Meu novo nome se tornou a pessoa que eu sou... Ainda me lembro de certas coisas que não tinha como esquecer, mas... Creio eu que estou abaixo de um estudante de academia... Rokudaime: E o motivo de você ter voltado? Lee: Eu...
Ele volta a olhar para baixo, mas agora com um certo olhar de determinação. O Hokage nota nos pensamentos do jovem que ele tinha uma motivação forte, mas no momento inacessível.
Lee: Quero voltar a ser um ninja.
Ukiroshi o encara nos olhos por alguns segundos, percebendo que tudo que o garoto havia lhe contado era a verdade, no entanto ele escondia alguma coisa... Passaram-se os segundos, e Oshi já tinha a sua resposta.
Rokudaime: Eu respeitava muito nossa antiga Hokage e por isso confio nas escolhas e opiniões dela sobre você... E acredito eu que ela concederia a você esse pedido... Se concordasse em manter a sua identidade falsa. Lee: Essa é a minha intenção. Rokudaime: Então você compreende que não poderá usar as habilidades que ainda estão adormecidas em você? E que, se usar, sofrerá consequências? Lee: Sim...
O Rokudaime cruza os braços e se reclina na cadeira.
Rokudaime: Verei o que posso fazer por você, Yamiya Ren... Você entrará em algum time a ser formado... Como estudante transferido de uma outra vila... Lee: Obrigado, Hokage-sama.
Ele se levanta com uma enorme satisfação e alívio por ter contado sua história, ou pelo menos parte dela. Dirige-se à porta, quando novamente Ukiroshi o interrompe.
Rokudaime: Lembre-se de esconder essa marca na testa...
Lee toca sua testa com a mão direita, que estava coberta por um lenço branco. Embaixo dele, o selo dos Hyuuga ainda jazia, adormecido, como o resto de sua Kekke Genkai.
Lee: Sim, senhor... Nunca retirarei minha bandana, assim que recebê-la... Rokudaime: Essa frase, fora do contexto, até pareceria digna de um verdadeiro patriota... Lee: ... Todo patriota faz parte da hierarquia. Rokudaime: Então perdoe-me... Você está livre da hierarquia, da família, do país... Proteger seu segredo é a única coisa que importa.
O garoto não responde, apenas fica alguns segundos parado e sai da sala, novamente para o mundo onde é conhecido como Yamiya Ren... E onde essa mentira pode lhe custar a vida.
Vida Gennin e Chuunin Shiken
Ren, totalmente consciente de que não podia usar sua Kekke Genkai sem ser notado, tomou medidas para certificar-se de que nunca as usaria.
Estudava incansavelmente na academia sobre jutsus e clãs, entendendo que a maior fraqueza de um ninja era não conhecer as fraquezas dos outros.
Treinou jutsus variados, para ser útil em diferentes situações. Até aprendeu o estilo Gouken, renegando o Jyuuken, estilo de luta do próprio clã.
Após várias missões com seu time gennin, no entanto, deparou-se com uma situação complicada. Seu sensei estava longe e seus companheiros, praticamente não conseguiam se manter em pé. O inimigo parecia forte demais para os gennins, mas ele, como líder do time (e também o mais velho, já que tinha 18 anos em um time de gennins de 13), sabia que tinha capacidade para derrotá-lo... Mas não conseguiria sem o Byakugan.
O sensei sabia de seu segredo, mas seus companheiros não. Ren desejou que as coisas se mantivessem assim, então usou Kirigakure no Jutsu para dificultar a visão não só do inimigo, como também de seus amigos, que não entenderam como Ren podia usar uma técnica daquelas (aliás, era a primeira vez que o viram usá-la), sendo ele um especialista em luta tática baseada na total e completa visão do oponente.
Oculto pela névoa, Hyuuga Lee ativou seu Byakugan pela primeira vez em 4 anos. Pôde ver claramente o inimigo. Posicionou as pernas e mãos de acordo com um estilo de luta também há muito esquecido - Jyuuken. Disparou em direção ao oponente e... Cessou sua corrida há poucos metros do inimigo. Seu jounnin chegara e o derrotara com apenas um golpe.
Jounnin: - Então decidiu voltar às origens? Lee: - Ninguém iria saber. Jounnin: - Ele saberia... Ou pretendia matá-lo? Lee: - Não, mas... Quem acreditaria em um foragido? Jounnin: - Se é assim que pensa... Lee: - Não havia outra alternativa. Jounnin: - Todos esses meses comigo e ainda não aprendeu?! Ren... SEMPRE há uma alternativa.
Aquelas palavras calaram o garoto. Seu sensei estava certo, sempre havia alguma alternativa. Recorrer ao poder de seu sangue com certeza era uma vantagem que ele só pretendia usar em momentos extremos... Mas aquele não era um momento extremo, e ele notava isso agora. Podia derrotar o inimigo sem sua técnica. Isso era fato... Mas... Sequer tentou... Talvez fosse a nostalgia de enxergar o mundo novamente através daqueles olhos brancos... Ou... Talvez seu corpo clamasse pelo uso de sua Kekke Genkai. Seria ele, Yamiya Ren, um sedento por poder ainda em fase de crescimento? Algum dia perderia o juízo e destruiria tudo em seu caminho para ficar mais forte?... Dissera ao seu sensei que não planejava matar o inimigo, mas... Mentira.
Talvez não chegasse a essas conclusões se o jounnin não tivesse chegado. Talvez tivesse matado o infeliz e, com isso, entraria em um futuro sombrio... Futuro este que Ren entendeu naquele momento que não chegaria a existir.
"Não sei mais sobre eu mesmo do que sei sobre este foragido capturado... Não tenho certeza de nada nesta maldita vida... Bom... Meu clã me mataria se descobrisse que ainda estou vivo e vivi anos fora de proteção, isto é certo... Hm... Então é esta a única verdade em minha vida... A certeza da morte... Patético."
Chegara o Chuunin Shiken e o time de Ren estava inscrito. Seu sensei confiava neles, mas, acima de tudo, confiava em Ren e este voto de confiança era sentido pelo garoto. Não ia decepcionar seu time, muito menos seu jounnin.
Pouco antes de entrar na arena para sua primeira batalha, porém, o sensei lhe atira uma coisa. Ren a pega no ar e olha, confuso... Uma máscara.
Jounnin: - Sem Kirigakure desta vez, mas...
Ren sorri, entendendo que com este gesto recebera também a aprovação de seu mestre para usar suas técnicas quando preciso. De fato, rodeado por jounnins experientes, ele poderia usar o seu máximo sem se preocupar em perder o controle, no entanto... Ele atira a máscara de volta ao sensei.
Ren: - Guarde para nossas próximas missões... Os Hyuugas da platéia com certeza usariam seus Byakugans e notariam que eu também o possuo... Aliás, tenho quase certeza de que serei reconhecido durante este evento, mas . . . Não importa.
Ele dá as costas ao sensei e entra na arena... É aprovado como chuunin, no entanto seus companheiros não o foram. Um novo gennin foi designado em seu lugar e Ren agora teria de encontrar um novo time, mas escolheu não fazê-lo tão cedo...
Recebeu a máscara de seu sensei como presente de despedida e resolveu treinar sozinho por uns tempos, aprender mais sobre si mesmo e sobre sua linhagem sanguínea. Fora reconhecido durante o exame, isto era certo... Não usou nenhum de seus Hijutsus, muito menos o Byakugan, mas não precisara. Seu estilo de lutar e de pensar com certeza não passaram despercebidos por muitos dos jounnins que antes foram seus amigos de infância.
Mas nada disso importava mais. Se viessem atrás dele, ele negaria. Se tentassem prendê-lo ou matá-lo, ele fugiria. Não importa... Sua vida foi jogada ao vento há anos atrás, quando desistira da vida de shinobi... E agora teria que aturar a consequência de ser um total anônimo.
Ele não era introspectivo o suficiente para saber o que desejava agora, mas sabia que quando a oportunidade chegasse, ele saberia e entenderia... Sempre o fez e sempre o fará.
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Descrição Física: Usa lentes implantadas nos olhos por Iryou ninja (para esconder os olhos de Hyuuga), tem 1,75m e pesa 80kg (musculoso). Possui uma cicatriz desforme no peito, causada pela explosão de um selo explosivo quando ainda era um gennin (antes de retornar para a vila). Esconde o selo da família Bouke com uma faixa azul na testa. Suas roupas costumam ser leves - quase nunca uniforme -, como kimonos de tons azulados. Carrega a bandana amarrada no braço esquerdo, mas sempre por baixo das roupas, nunca à mostra. Imagem ilustrativa no avatar. Descrição Psicológica: - Frase/Lema: "A única verdade indubitável é a morte." Outras Características: Cicatriz de queimadura no peito. Dons: -> Aptidão Nata (Conhecimento com Clãs) - 2 pts -> Perito em Sub-Atributo (Controle de Chackra) - 2 pts
Talentos: -> Fuuton -> Suiton -> Estilos de Luta Rank D e C (Chuunin) -> Liberação para Missões Rank B (Chuunin) -> Redução de Gasto de Chakra e Stamina (Chuunin)
HP: 100 CH: 50 ST: 50
NINJUTSU Controle de Chakra: [15] (10 + 5 dom) Resistência/Habilidade: [10]
TAIJUTSU Agilidade: [15] Resistência/Força: [10] Mira: [10]
GENJUTSU Percepção: [13] Manipulação: [15]
PERÍCIAS Conhecimento de Jutsus: [10] Conhecimento com Clãs: [30] (20 + 10 dom)
MODIFICADORES: Taijutsu: Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: [03] Dano à Distância[Tai]: [03] Resistência a Dano[Tai]: [03] Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: [03]
JUTSUS:
NINJUTSUS:
Suimen Hokou no Gyou (Técnica de andar sobre a água.) Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo. Rank: D Descrição: Técnica comum onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra em pontos específicos, consegue se manter acima da água. Podendo andar, apoiar-se e erquer-se na água utilizando qualquer parte do corpo. Gasto de Ch: 4/Turno. Requerimentos: Controle de Chakra 5.
Kirigakure no Jutsu (Técnica da Névoa Escondida) Quem usa: Momochi Zabuza Rank: D Descrição: O ninja cria uma névoa espessa, a qual dificulta a visão de todos q estiverem na área, exceto do próprio usuário. Entretanto, é necessário estar perto de uma pequena quantidade de água para formar a névoa. É necessário 1 litro de água para cada 3m² de névoa a ser feita. Gasto de CH: 6 Gasto de ST: - Dano/Efeito: A percepção de todos dentro da área da névoa cai pela metade (50%). A névoa cobre uma área circular em um raio (metros) equivalente a metade do controle de chakra do usuário. Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5
Suiton: Teppoudama (Liberação de Água: Bala) Quem usa: Gamabunta Rank: D Descrição: O usuário atira uma bola de água de sua boca. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/habilidade 5, Mira 1.
Nyu-Mizu no Jutsu (Técnica de Criação D'água) Quem usa: Aburame Shunsuke Rank: C Descrição: Utilizando seu chakra o Shinobi consegue criar nuvens de chuva. O Chakra empregado no jutsu define o quanto de água o shinobi invoca. É geralmente usado para produzir água para o uso de jutsus suiton. Gasto de CH: 4 /Até 3 litros (Jutsus Rank D) ; 8/Até 10 litros (Jutsus Rank C) ; 12/Até 50 litros (Jutsus Rank B ) ; 20/Até 100 litros(Jutsus Rank A Gasto de ST: - Dano/Efeito: Cria água necessária para utilizar jutsus Suiton de níveis D, C, B e A. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 10.
Misu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone da Água) Quem usa: Momochi Zabuza, Hatake Kakashi, Hoshigaki Kisame, Oboro Rank: C Descrição: Esse clone de água é muito útil por ter 10% do poder original de seu criador e pode atacar. Entretanto não pode ir muito longe e qualquer ataque os destrói. Gasto de CH: 10/Bushin. Gasto de ST: - Dano/Efeito: Tem a força de 10% de todos os atributos do Shinobi, podendo inclusive utilizar jutsu SUITON que o usuário tenha, contanto que o jutsu custe no máximo 10% do total do Chakra do usuário. Não pode se afastar mais de 20 metros do usuário, ou será defeito. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 5.
Mizu shunshin no jutsu (técnica de movimento rápido pela água) Quem usa: Irmãos Demons, Suigetsu Rank: C Descrição: Uma técnica igual ao shushin no jutsu, mas o usuário só a usa se movimentando através de porções de água, podendo entrar numa possa d’água e sair de outra, mesmo que não tenham conexões. Gasto de CH: 12 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Se movimenta através de porções de água até uma distância máxima igual à sua Resistência/Habilidade em metros. Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 5.
Fuuton: Hazumi Kaze (Liberação do Vento: Brisa da Primavera) Quem usa: Vários Rank: D Descrição: O ninja usa seu chakra e cria uma pequena esfera de vento, onde pode ser armazenada uma certa quantidade de palavras. Depois de falar a mensagem o ninja assopra a esfera e esta vai de encontro a quem o ninja designou a mensagem. Gasto de CH: 01/50 Metros Requerimentos: Resistência/Habilidade 03; Controle de Chakra 02
Fuuton: Renkuudan (Liberação do Vento: Projétil de Ar Rotatório) Quem usa: Gaara (com o Shukaku acordado) Rank: D Descrição: Shukaku solta de sua boca uma esfera de vento que atinge o inimigo causando muitos danos. Gasto de CH: 5 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5.
Fuuton: Kiai no jutsu (Fuuton:Tecnica do Grito) Quem usa: Shin' Oryuu Kaien Rank: D Descrição: Sem a utilização de selos, o usuário de fuuton concentra chakra em suas cordas vocais, amplificando o efeito das mesmas. Então, com um grito, ataca seu oponente. Gasto de CH: 05 Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,2. Caso o dano do jutsu seja maior que a Resistência/Força o ninja afetado fica surdo por 1 turno (percepção -50%). Requerimentos: Resistência/Habilidade 03; Controle de Chakra 03
TAIJUTSUS:
Gouken Ryuu (Estilo do Punho Forte) Quem usa: Rock Lee, Maito Gai Rank: D Descrição: É o estilo usado por Maito Gai e passado para Rock Lee. Esse estilo se especializa em machucar o corpo e fraturar ossos, usando força, velocidade e agilidade. Os ataques desse estilo são: Asakujaku, Dainamikku • Entorii, Konoha Dai Senpuu, Konoha Gouriki Senpuu, Konoha Kage Buyou, Konoha Reppuu, Konoha Senpuu, Konoha Shoufuu, Omote Renge e Ura Renge. Gasto de ST: 6/Golpe Dano/Efeito: Força x1,2. Quebra ossos caso o dano total do golpe seja superior à Resistência/Força do oponente, incapacitando a área atingida. Requerimentos: Resistência/ Força 5, Agilidade 2, Mira 1.
Konoha Kage Buyou (Dança da Sombra da Folha) Quem usa: Rock Lee, Uchiha Sasuke Rank: D Descrição: Esse Taijutsu na verdade é uma técnica de posicionamento perfeito, porém, apenas pode ser realizada no ar pelo fato de o adversário não poder se movimentar o suficiente para evitar um ataque. O ninja se posiciona na sombra do oponente, podendo desferir qualquer ataque sem que o inimigo tenha chance de se defender por ser o ponto mais vulnerável. Geralmente usado depois de um Konoha Shoufuu. Gasto de ST: 7 Dano/Efeito: - Requerimentos: Agilidade 5, Mira 3.
Konoha Reppuu (Vento Violento da Folha) Quem usa: Rock Lee Rank: D Descrição: Usando sua rapidez, o ninja se abaixa, dando uma rasteira no oponente e o chutando para longe. Gasto de ST: 8 Dano/Efeito: Resistência/Força x1,2. Requerimentos: Agilidade 4, Resistência/Força 4.
Konoha Senpuu (Redemoinho da Folha) Quem usa: Rock Lee, Maito Gai Rank: D Descrição: Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando a esquiva do oponente a se agachar, e acertando um chute nele. Gasto de ST: 5 Dano/Efeito: 3 + Mod. de Força. Requerimentos: Agilidade 5, Resistência/Força 3.
Konoha Shoufuu (Vento que Levanta da Folha) Quem usa: Rock Lee Rank: C Descrição: O ninja se movimenta rapidamente e aparece embaixo do oponente, desferindo um chute de baixo pra cima contra o mesmo. O oponente é lançado para o alto, numa altura em metro igual à Resistência/Força do usuáro. Gasto de ST: 10 Dano/Efeito: - Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Força 10, Gouken Ryuu.
GENJUTSUS:
Tanukineiri no Jutsu (Técnica do Sono Forçado) Quem usa: Gaara Rank: D Descrição: O ninja usa essa técnica para entrar num estado de sono. Essa técnica não pode ser usada no oponente para fazê-lo dormir. Gaara usa essa técnica para acordar o bijuu Shukaku. Gasto de CH: 5 Método Usado para Prender: Selos. Método para Escapar com Kai: - Método para Escapar com Dor: Dificilmente. Método para Escapar com Percepção: - Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Controle de Chakra 3, Manipulação 5.
Ikamono Zou no jutsu (Técnica da imagem falsa) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: D Descrição: Quando usa esse genjutsu, a imagem do ninja usuário se separa dele e completa um movimento, enquanto o ninja faz um movimento diferente. A imagem não pode ser tocada (pois não é sólida) e nem pode atingir, porém pode enganar uma pessoa sobre a verdadeira localização ou ataque do ninja usuário de genjutsu. Assim que a imagem completa um movimento, ela desaparece e retorna ao usuário do jutsu, possibilitando a localização do usuário novamente. Enquanto a imagem se movimenta, o usuário fica sem imagem própria, ficando básicamente invisível enquanto a imagem realiza o movimento falso, terminando esse estado assim que a imagem retornar ao usuário do genjutsu. Por se tratar de um genjutsu muito rápido os usuários aprendem a faze-lo sem a necessidade de selos de mão. Gasto de CH: 05 Dano/Efeito: Confunde o inimigo sobre a localização do alvo. Método Usado para Prender: Olhar Método para Escapar com Kai: Impossível Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar:Sendo ou Estando cego. Requerimentos: Controle de chakra 03, Manipulação 05.
Magen • Hebi Soshaku no jutsu (Ilusão demoniaca • Técnica da cobra mordedora) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: D Descrição: Quando cai nesse genjutsu, o alvo que está segurando alguma coisa com qualquer parte do corpo, imediatamente vê esse objeto se tranformando em uma cobra que morde o alvo do genjutsu forçando-o a largar a arma. Embora ele sinta dor, esse genjutsu não causa danos físicos, mas enquanto não largar o objeto transformado, não moverá a parte afetada pelo genjutsu com facilidade e ficará sentindo dores até o efeito do genjutsu cessar. Gasto de CH: 04/turno Dano/Efeito: Faz o inimigo sentir dores se estiver segurando objetos limitando o local afetado pelo genjutsu. Caso ele não solte, gastará 20ST cada vez que tentar mover o objeto e receberá um redutor 10% em Controle de Chakra. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Nenhum Requerimentos: Controle de chakra 02, Manipulação 06.
Magen • Ashi Ryoushi no jutsu (Ilusão demoniaca • Técnica do caçador de pernas) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: D Descrição: Assim que esse genjutsu é utilizado, o chão torna-se muito fofo para o alvo, fazendo seus pés afundarem. Enquanto a ilusão permanecer, o alvo vai afundando pouco a pouco (20cm/turno) e com o tempo o alvo também não poderá usar os braços e por fim ficará enterrado no chão. Mesmo completamente interrado, o alvo do Genjutsu não perde a respiração, então é impossível morrer pelo efeito desse Genjutsu. Gasto de CH: 05/turno Dano/Efeito: Faz o inimigo afundar lentamente no chão: 1 turno para os pés; 5 turnos para as pernas; entre 7 e 9 turnos para cobrir até o pescoço; 9 a 11 turnos para afundar completamente o alvo. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Método para Escapar com Dor: Difícilmente. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae. Requerimentos: Controle de chakra 02, Manipulação 06.
Genjutsu no Itami (Técnica da ilusão de dor) Quem usa: Shin'Oryuu Yomi Rank: C Descrição: Após a execução dos selos, o alvo desse genjutsu começa a sentir uma dor escruciante que afeta seu desempenho em qualquer coisa que faça. A dor afeta a sua agilidade, pois o alvo não consegue se mover livrimente com a dor por todo o corpo, e também afeta o controle de chakra pois a dor impossibilita o alvo de se concentrar. Gasto de CH: 10/turno Dano/Efeito: Faz o inimigo sentir uma dor extrema por todo o corpo, diminuindo seu controle de chakra e agilidade em 15%. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae. Requerimentos: Controle de chakra 05, Manipulação 10.
Kusarida no Jutsu (Técnica do Aprisionamento de Correntes) Quem usa: Uchiha Samanosuke Rank: C Descrição: O usuário dessa técnica realiza uma pequena série de selos, e faz aparecer uma variedade de correntes em volta do oponente, prendendo-o ao chão e imobilizando-o completamente. Porém, não passam de uma mera ilusão. Gasto de CH: 10 Dano: Imobiliza completamente o oponente. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação maior que a do usuário Método para Escapar com Dor: Facilmente Método para Escapar com Percepção: Impossível Outros Métodos para Escapar: -- Requerimentos: Controle de Chakra 10; Manipulação 15
Mousetsu Kagemusha no Jutsu (Técnica do Guerreiros da Sombra Falsos) Quem usa: Miho Haruko Rank: C Descrição: Realizando uma série de selamentos, o usuário desse Genjutsu cria “Kage Bushins” de si mesmo, porém que não passam de uma simples ilusão. O usuário da técnica desaparece da visão do oponente, o qual apenas vê os Clones de Sombra falsos. Estes clones atacam o oponente, que faz de tudo para se defender, ao mesmo tempo em que o usuário arremessa projéteis sincronizadamente com os movimentos dos “clones”, para parecer que estes estão lhe causando danos. Gasto de CH: 05/turno Dano/Efeito: O mesmo dos projéteis arremessados. Se a Agilidade do oponente for maior que a Manipulação do usuário, ele irá desviar dos "golpes" dos clones e os projéteis não o pegarão. Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação maior que a do usuário Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário Outros Métodos para Escapar: Sendo ou estando cego Requerimentos: Controle de Chakra 5; Mira 5; Manipulação 15
Kishibari no Jutsu (Técnica da Invisibilidade) Quem usa: Kurenai Rank: C Descrição: O ninja parece desaparecer na frente do seu oponente, o que lhe dá a idéia de que ele foi muito veloz e se escondendo atrás de uma árvore próxima, sendo que na verdade ele está apenas enganado os olhos do adversário, podendo reaparecer mais próximo do adversário, ou realizar qualquer ação, se aproveitando da "surpresa" do oponente. Gasto de CH: 8 Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Impossível Método para Escapar com Dor: Impossível Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Sendo ou estando cego; Byakkugan Nv 2. Requerimentos: Agilidade 3, Manipulação 5.
Kokohi no Jutsu (Técnica do Lugar Falso) Quem usa: Hagane Kotetsu Rank: C Descrição: Essa técnica muda a aparência de objetos e muda o local de batalha. Gasto de CH: 5/objeto pequeno (Shurikens, kunais). 10/objeto grande (Fuuma shurikens, katanas). 15/ambiente pequeno (Quarto, sela de prisão). 20/ambiente médio (Salão de Festas, Casa pequena). 30/ambiente grande (Arena de luta, bosque pequeno). Método Usado para Prender: Selos. Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário Método para Escapar com Dor: Impossível. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Controle de Chakra 10, Manipulação 15.
Magen • Jigoku Kouka no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Descida do Inferno) Quem usa: Akadou Yoroi Rank: C Descrição: É um genjutsu onde o usuário pode fazer o oponete ver diversar imagens que causariam pânico na maioria das pessoas e as fazem sentir na pele essa dor, uma bola de fogo caindo e queimando sua pele, um muro gigante de chamas que incinera tudo que tocar, grandes e poderosso lança-chamas onde derrete pedra como se fosse plástico. Cria-se quase um inferno na terra. A vítima sofre os efeitos do dano como se fossem reais em seu corpo, mas na verdade tudo não passa de uma peça pregada pela mente. Dessa forma, ele deve agir como se estivesse sendo realmente afetado pelas circunstâncias criadas pelo usuário do genjutsu. Gasto de CH: 25 Método Usado para Prender: Selos e Olhar. Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário Método para Escapar com Dor: Facilmente. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae, Sendo ou Estando Cego. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Manipulação 15.
Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica Ardilosa que Afeta a Mente) Quem usa: Kagari, Mubi, Oboro Rank: C Descrição: Faz com que o oponente perca a noção de direção e ande em círculos sem perceber. Gasto de CH: 10 Método Usado para Prender: Selos. Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário Método para Escapar com Dor: Impossível. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: - Requerimentos: Controle de Chakra 5, Manipulação 10.
Maboroshi no Mushi (Visão do Inseto) Quem usa: Maya Rank: C Descrição: O usuário começa a criar várias sensações na mente de uma pessoa, causar sono, coceira, ardencia etc, a primeira vista não parece nada, mas somente se a percepção do alvo for maior que a Manipulação do usuário, este (o alvo) pode ver a fonte das sensações, diversos insetos, cujas "espécies" podem variar de acordo com o que o usuário criou. A vítima (e o narrador) deve interpretar o incômodo o qual foi submetido, tendo suas ações afetadas e restringidas a cada turno que se passa, até que ele não consiga mais agir, tendo que se preocupar apenas em tentar se livrar das sensações as quais está sentindo. Gasto de CH: 15 Método Usado para Prender: Selos Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário Método para Escapar com Dor: Impossível. Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário. Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Manipulação 10.
Básicos: - Kinobiri - Bunshin no Jutsu - Henge no Jutsu - Kai - Kawarimi no Jutsu - Henge no Jutsu - Nawanuke no Jutsu
Kekke Genkai:
Byakugan Nv 1, 2, 3 Rank: B Descrição: Nesse nível do Byakugan, o Hyuuga é capaz de enxergar os tenketsus (Ciclo de Chakra) das pessoas, podendo inclusive manipulá-los com a ajuda do Estilo Jyuuken. Eles podem tanto fechar os tenketsus dos oponentes, impedindo que se utilize o chakra corretamente, quanto abrir eles, fazendo o oponente gastar seu chakra descontroladamente. O Hyuuga também pode ler, através do ciclo de chackra e dos batimentos cardíacos, a intenção assasina de um ser que esteja a um limite de 2 quilômetros de raio do Hyuuga. Como o Byakugan pode ver através de camuflagens, esconder-se não muda nada. O único meio de evitar a percepção da intenção assassina é se a pessoa for fria o suficiente para manter seu ritmo cardíaco constante e seu fluxo de chackra ameno. Efeito: Percepção e Mira x1,5 Gasto de CH: 6/ativar ; 4/manter Requerimentos: Controle de Chakra 12, Manipulação 12, Percepção 8.
Hijutsus:
Jyuuken Ryuu (Estilo dos Punhos Gentis) Rank: C Descrição: O estilo jyuuken, é um estilo baseado no chakra e não na força. Cada golpe tem um pequeno gasto de chakra que é usado para acertar geralmente os órgãos internos do oponente. Regra básica: Cada golpe do estilo causa sempre 1/3 do Controle de Chackra do usuário (sem modificações) de dano inicial e 1/6 do Controle de Chackra do usuário de dano em órgãos internos nos 2 turnos subsequentes. O dano causado nos órgãos internos não sofre nenhum modificador, nem para aumentar nem para diminuir. Custo: 8 CH e 2 ST. Nota: Como o estilo dos punhos gentis não se baseia na força, os golpes só surtem efeito em regiões de órgãos (cabeça e tronco). Golpes "de raspão" causam metade do dano (1/6 inicial e 1/12 subsequentemente). Em qualquer outra região, não causam dano (essa regra não se aplica aos Hakkes). Requerimentos Souke: Controle de Chakra 5, Agilidade 5, Mira 1. Byakugan Nv 3. Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 8, Agilidade 5, Mira 3. Byakugan Nv 3.
Hakke Hachi-Shou (8 golpes) Rank: B Efeito: Sela oito tenketsus no corpo do oponente, dificultando o ciclo de chackra durante um determinado período de tempo, segundo a fórmula: [(Controle de Chackra do Usuário - Controle de Chackra do Oponente)/2 +4] turnos. Dano: (Controle de Chackra do usuário - Controle de Chackra do oponente) +4. Efeito nos Tenketsus Acertados: Cabeça (gasto de CH para executar Genjutsus sobe em 50% OU Manipulação cai em 50%); Pescoço (gasto de CH para executar Ninjutsus Elementais sobe em 50% OU dano/efeito cai em 50%); Tronco (gasto de CH para executar Ninjutsus Não-Elementais sobe em 50% OU dano/efeito cai em 50%) Braço ou Perna (o número de tenketsus vitais em cada membro é 4, ou seja, com o Hachi-Shou, o Hyuuga pode inutilizar até dois membros do oponente [da capacidade de usar seu estilo de luta baseado no controle de chackra] Condição: Não há necessidade de ser usado em Tenketsus consecutivos, porém a regra para o Ni-Shou ainda vale, ou seja, os 8 tenketsus podem estar separados, contanto que 2 deles continuem juntos em alguma região (o Hyuuga pode acertar dois tenketsus do pescoço e quatro da cabeça, por exemplo, aumentando o gasto de CH para Ninjutsus Elementais em 12,5%; e o gasto de CH para Genjutsus subir em 25%). Gasto: 8 Ch e 8 ST Requerimentos Souke: Controle de Chakra 12 , Agilidade 12, Mira 8, Byakugan Nv 3. Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 15 , Agilidade 12, Mira 10, Byakugan Nv 3.
Hakke Kuushou (Palma Aérea dos Oito Sinais das Adivinhações) Quem usa: Hyuuga Neji Rank: C Descrição: Extendendo o chakra de seu corpo, com um movimento de mão um oponente distante recebe o golpe. Gasto de CH: 10 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Controle de Chakra x1,3. Requerimentos Souke: Controle de Chakra 8, Mira 3, Jyuuken. Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 10, Mira 5, Jyuuken.
Harichakra (Mãos de Chakra) Quem usa: Hyuuga Neji Rank: C Descrição: O Hyuuga utiliza das habilidades do Jyuuken, concentrando chakra nas mãos e é capaz de cortar qualquer tipo de linha ou fios resistente. Gasto de CH: 10 Gasto de ST: Dano/Efeito: Corta correntes firmes, pode cortar linhas de Gokujou, linha de chakra e diversas tipos de linhas/fios que não podem ser cortados facilmente. Requerimentos Souke: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 5, Manipulação 10, Jyuuken. Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 12, Resistência/Habilidade 7, Manipulação 12, Jyuuken.
INVENTÁRIO:
Conta: - Saldo: 2500 Ryou
Armas: -
Equipamentos: - Máscara Simples (usada quando pretende ativar seu Byakugan)
Armaduras: - |
Segue em quote minha ficha xD Pra facilitar
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Gennin Uchiha Musashi,
Gennin do Time 37
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