Hyuuga Hao x Uchiha Musashi, Narradora: Harukichi
Harukichi
Posted: Sep 8 2009, 02:46 PM


Deusa da Água
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Hyuuga Hao x Uchiha Musashi
  • Postem suas fichas, em [quote] sem a história
  • Postem sua chegada
  • As regras serão postadas no meu próximo post, então se quiserem alguma coisa de especial na luta digam agora. Até o presente momento englobarão: limitações no Kawarimi (Apenas um durante a luta inteira)
  • Não usar "SE" e "CASO".
  • Os danos serão baseados na Tabela Universal de Dano.
  • As descrições dos jutsus e dos equipamentos devem ser postadas em OFF e QUOTE no fim do seu post.
  • Interpretação, ortografia e criatividade serão avaliados durante a mestragem (e como).
  • E só lembrando: nada de atualizar a ficha durante a partida. u.u
Em nome da KR_Team
Divirtam-se e tenham uma boa luta!


Obs: Estarei aceitando correções, pois faz tempo que não narro. Mas, quem abusar será desclassificado ou anulada a ação.
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Hayate
Posted: Sep 10 2009, 12:46 PM


Jounnin Exemplar
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*Acabava de amanhecer em Konoha e eu estava terminando de tomar meu café quando escuto alguém bater em minha porta.*

Hao: “Quem será que é?”

*Caminhando então até a porta e ao abrir, vejo apenas um chuunin parado e esse parecia carregar algo em suas mãos.*

Hao: Em que posso ajudar?

*Logo após essa pergunta ter sido feita, o mesmo fala ter um entrega direcionada a mim e estica a mão para me entregar e logo que a pego, abro e leio e acabo por descobrir que se trata de uma convocação para comparecer a arena e assim ter a luta com o Uchiha que já tinha sido pedido a um bom tempo atrás.*

Hao: Obrigado. Estava esperando essa luta há tempos.

*Vendo o mesmo sumir e assim entrando e fechando a porta e depois de mais algum tempo comendo, termino o meu café e vou até meu quarto arrumar minhas coisas. Pego o meu arco e minha bolsa de equipamentos ninja e desço as escadas com pressa e logo saiu de casa e vou caminhando pelas ruas de Konoha e às vezes parando pra cumprimentar alguns conhecidos.*

Hao: “Será que vou ter uma luta fácil ou complicada?”

*Alguns minutos se passavam e minha caminhada chega ao fim e assim estou de frente a arena de combate e ao abrir um pouco a porta sinto o frio da arena e tremo um pouco e depois de criar coragem entro e aguardo pelo meu oponente.*

QUOTE
Nome: Hyuuga Hao
Idade: 13
Data de Aniversário: 28/01
Clã: Hyuuga(Souke)
Vila de Origem: Konoha
Rank: Gennin.
Reputação: 6

Descrição Física: 1.60m, 50kg, Sobretudo Branco, Calça e luvas vermelhas
Descrição Psicológica: Alegre
Frase/Lema: Você precisa fazer aquilo que pensa que não é capaz de fazer.
Outras Características:
Dons: Chakra Extra, Ambidestria
Talentos: Suiton(1), Jyuuken (1)


HP: 80
CH: 101
ST: 76


NINJUTSU
Controle de Chakra: 19
Resistência/Habilidade: 18

TAIJUTSU
Agilidade: 18
Resistência/Força: 10
Mira: 11
Perícia(Arco e Flecha): 11

GENJUTSU
Percepção: 18
Manipulação: 17

PERÍCIA:
Camuflagem: 6
Furtividade: 6
Conhecimento de Jutsus: 6

MODIFICADORES:
Taijutsu:
Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 3
Dano à Distância[Tai]: 3
Resistência a Dano[Tai]: 3
Ninjutsu:
Resistência a Dano[Nin]: 5

NINJUTSUS:

Suimen Hokou no Gyou
(Técnica de andar sobre a água.)
Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: D
Descrição: Técnica comum onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra em pontos específicos, consegue se manter acima da água. Podendo andar, apoiar-se e erquer-se na água utilizando qualquer parte do corpo.
Gasto de Ch: 4/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 5.

Ya Ranpu no Jutsu
(Técnica da Flecha de Luz)
Quem usa: Miho Haruko
Rank: D
Descrição: Este jutsu é bastante simples. Um usuário de Arco e Flecha faz os selos especiais sobre a flehca preparada para ser atirada. A flecha então é carregada com uma pequena porção de chakra do usuário. QUando é disparada, a flecha assume um brilho azulado e, ao atingir o oponene, causa um dano maior do que o normal.
Gasto de CH: 5/flecha.
Gasto de Armas: Flecha atirada.
Dano/Efeito: Dano da Flecha + Resistência/Habilidade x1,2.
Requerimentos: Controle de Chakra 2, Resistência/Habilidade 3, Perícia com Arco 3;

Oboro Bunshin no Jutsu
(Técnica do Clone de Bruma)
Quem usa: Oboro, Kagari, Mubi
Rank: D
Descrição: É uma técnica usada por três genins do Vilarejo da Chuva. Eles criam clones, que não morrem, mas não atacam. Quando eles atacam, o verdadeiro aparece por baixo e atira algo, como se o clone fosse o responsável pelo ataque.
Gasto de CH: 3/clone.
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Cria Bushins de névoa que não podem ser destruídos por ataques de corte ou perfuração. Eles não atacam.
Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 3, Precisão 1.

Suiton: Teppoudama
(Liberação de Água: Bala)
Quem usa: Gamabunta
Rank: D
Descrição: O usuário atira uma bola de água de sua boca.
Gasto de CH: 5
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2.
Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/habilidade 5, Mira1.

Kirigakure no Jutsu
(Técnica da Névoa Escondida)
Quem usa: Momochi Zabuza
Rank: D
Descrição: O ninja cria uma névoa. É preciso estar perto de uma pequena quantidade de água para formar a névoa.
Gasto de CH: 6
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Cria uma névoa espessa que dificulta a visão de todos que estiverem na área, exceto o usuário. A Percepção de todos na área cai em 50% (metade) para tudo que seja relacionado à visão. A área de efeito da névoa é uma área circular num raio em metros igual ao Controle de Chakra do usuário.
Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5

Shunshin no Jutsu
(Técnica de Movimento Rápido do Corpo)
Quem usa: Hatake Kakashi, Haku, Gaara, Uchiha Sasuke, Yondaime, Sarutobi Asuma, Shiranui Genma, Neji
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu básico. O ninja desaparece aqui e aparece rapidamente em outro lugar. Para mascarar a fuga ele pode deixar névoa, areia, folhas, água ou algo do tipo.
Gasto de CH: 10
Gasto de ST: 5
Dano/Efeito: Movimenta-se até uma distância máxima igual à metade de sua Agilidade em metros.
Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 5

Misu Bunshin no Jutsu
(Técnica do Clone da Água)
Quem usa: Momochi Zabuza, Hatake Kakashi, Hoshigaki Kisame, Oboro
Rank: C
Descrição: Esse clone de água é muito útil por ter 10% do poder original de seu criador e pode atacar. Entretanto não pode ir muito longe e qualquer ataque os destrói.
Gasto de CH: 10/Bushin.
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Tem a força de 10% de todos os atributos do Shinobi, podendo inclusive utilizar jutsu SUITON que o usuário tenha, contanto que o jutsu custe no máximo 10% do total do Chakra do usuário. Não pode se afastar mais de 20 metros do usuário, ou será defeito.
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 5.

TAIJUTSUS:

Sennen Goroshi
(Mil Anos de Dor)
Quem usa:Uzumaki Naruto, Hatake Kakashi
Rank: E
Descrição: Apesar de ser chamado da Konohagakure Inzen Taijutsu Ougi (Técnica Suprema da Antiga Folha), Sennen Goroshi é mais uma técnica mais de brincadeira do que um taijutsu de verdade. O ninja forma o selo do tigre e enfia seu dedo na região anal do oponente, fazendo com que ele vá para o ar de tanta dor. Também pode-se improvisar, usando uma kunai no lugar de um dedo. O golpe é inspirado no kancho, uma brincadeira japonesa que consiste em enfiar dedos no ânus alheio (semelhante à dedada iuaehuaeh).
Gasto de ST: 2
Dano/Efeito: 2 + Mod. de Força.
Requerimentos: Mira 1.

Ya Hanshoku no Jutsu
(Técnica das Flechas Multiplas)
Quem usa: Miho Haruko
Rank: C
Descrição: Essa técnica de taijutsu visa um aperfeiçoamento no uso do arco. Ela permite ao usuário disparar mais de uma flehca ao mesmo tempo. O segredo está na forma com que o shinobi segura as flechas no momento do disparo, podendo segurar até o máximo de quatro flechas.
Nota: As flechas adicionais são posicionadas entre os dedos do usuário, podendo ficar uma entre o dedão e o indicador, uma entre o indicador e o dedo médio, uma entre o dedo médio e o anelar e uma entre o anelar e o mindinho.
Obs: O número de flechas atiradas é igual à Perícia com Arco/5 (Perícia 5 é uma flecha, Perícia 10 são duas flechas, Perícia 15 são três felchas e Perícia 20 são quatro flechas).
Gasto de ST: 4/Flecha além da primeira.
Gasto de Armas: Flechas usadas.
Dano/Efeito: O Dano Normal das flechas disparadas.
Requerimentos: Agilidade 5, Mira 10, Perícia com Arco 10

GENJUTSUS:


Básicos: Nawanuke no Jutsu, Bunshin no Jutsu, Henge no Jutsu, Kawarimi no Jutsu, Kinobiri, Kai

Kekke Genkai:

Byakugan
(Olhos Brancos)
Descrição: Esse Jutsu é ativado nos olhos, muito parecido com o Sharingan. Permite que a visão do seu usuário tenha um alcance de 359 graus. O usuário é capaz de ver quase que totalmente ao seu redor, e quase tudo o que estiver em volta. O Byakugan também tem a habilidade de ver atraves de objetos sólidos, e ver o Tenketsu em casos avançados.

Hijutsus:

Byakugan Nv 1
Rank: D
Descrição: O Hyuuga tem a capacidade de enxergar num angulo circular de 359°. Existe apenas um ponto cego, que é o ponto fraco do Byakugan, porém, apenas os Hyuugas sabem disso.
Efeito: Percepção e Mira x1,2
Gasto de Ch: 4/ativar; 3/manter
Requerimentos: Controle de Chakra 3, Precisão 3, Percepção 2.

Byakugan Nv 2
Rank: C
Descrição: O segundo nível do Byuakugan permite que o Hyuuga veja através de objetos sólidos, podendo alcançar uma visão de até 2 quilometros no raio de sua visão (359º), controlando a distância de acordo com a sua vontade. Porém, essa visão é um pouco distorcida, e o Hyuuga enxerga apenas em tonalidades de preto, branco e cinza.
Efeito: Percepção e Mira x1,3
Gasto de Ch: 5/ativar ; 3/manter
Requerimentos: Controle de Chakra 8, Precisão 8, Percepção 5.

Byakugan Nv 3
Rank: B
Descrição: Nesse nível do Byakugan, o Hyuuga é capaz de enxergar os tenketsus (Ciclo de Chakra) das pessoas, podendo inclusive manipulá-los com a ajuda do Estilo Jyuuken. Eles podem tanto fechar os tenketsus dos oponentes, impedindo que se utilize o chakra corretamente, quanto abrir eles, fazendo o oponente gastar seu chakra descontroladamente. O Hyuuga também pode ler, através do ciclo de chackra e dos batimentos cardíacos, a intenção assasina de um ser que esteja a um limite de 2 quilômetros de raio do Hyuuga. Como o Byakugan pode ver através de camuflagens, esconder-se não muda nada. O único meio de evitar a percepção da intenção assassina é se a pessoa for fria o suficiente para manter seu ritmo cardíaco constante e seu fluxo de chackra ameno.
Efeito: Percepção e Mira x1,5
Gasto de CH: 6/ativar ; 4/manter
Requerimentos: Controle de Chakra 12, Precisão 12, Percepção 8.

Jyuuken Ryuu
(Estilo dos Punhos Gentis)
Rank: C
Descrição: O estilo jyuuken, é um estilo baseado no chakra e não na força. Cada golpe tem um pequeno gasto de chakra que é usado para acertar geralmente os órgãos internos do oponente.
Regra básica: Cada golpe do estilo causa sempre 1/3 do Controle de Chackra do usuário (sem modificações) de dano inicial e 1/6 do Controle de Chackra do usuário de dano em órgãos internos nos 2 turnos subsequentes. O dano causado nos órgãos internos não sofre nenhum modificador, nem para aumentar nem para diminuir.
Custo: 8 CH e 2 ST.
Nota: Como o estilo dos punhos gentis não se baseia na força, os golpes só surtem efeito em regiões de órgãos (cabeça e tronco). Golpes "de raspão" causam metade do dano (1/6 inicial e 1/12 subsequentemente). Em qualquer outra região, não causam dano (essa regra não se aplica aos Hakkes).
Requerimentos Souke: Controle de Chakra 5, Agilidade 5, Mira 1. Byakugan Nv 3.
Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 8, Agilidade 5, Mira 3. Byakugan Nv 3.

Hakke Rokujuuyon-Shou
(Sinais das Oito Adivinhações, Sessenta e Quatro Palmas das Mãos)
Quem usa: Hyuuga Neji
Descrição: Uma técnica passada pela família principal do clã Hyuuga. Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, o ataque começa. Com o Byakugan, o Hyuuga pode ver os tenketsus, e é onde ele ataca. Dependendo da região mirada, os efeitos podem ser diferentes. Portanto, depende e muito da capacidade do Hyuuga em entender sobre o ciclo de chackra e sobre o uso dos tenketsus nos diferentes jutsus.
Nota: Cada tipo de jutsu tem seus tenketsus principais para uso. Sendo assim, a cada acerto em um tenketsu de uma determinada região, a efetividade dos jutsus que usem aquela região de tenketsus decai, até que todos os tenketsus usados para aquele determinado jutsu sejam bloqueados, acabando completamente com a efetividade do referido jutsu por um tempo determinado pelo controle de chackra do alvo
(Para desviar dos Hakkes, deve ser feita a conta:
[(Agilidade + 1/2 Mira) do Hyuuga] - [(Agilidade + 1/2 Percepção) do Alvo] = Resultado

Resultado:
POSITIVO => Hakke acerta.*
IGUAL => Só acerta totalmente caso o alvo esteja incapacitado de fugir, do contrário o Hyuuga pode errar algumas "dedadas" (nesse caso, o Hyuuga só perde CH de acordo com as "dedadas" que acertar).*
NEGATIVO => Hakke erra (nesse caso, o Hyuuga não perde CH).*
* O gasto de ST é mantido em qualquer caso).
Obs: Essa técnica tem como principal objetivo selar o uso do chackra do oponente, segundo a tabela:

Cabeça: 16 tenketsus vitais para uso de jutsus
Pescoço: 16 tenketsus vitais para uso de jutsus
Tronco: 16 tenketsus vitais para uso de jutsus
Braço: 4 tenketsus (cada) vitais para uso de jutsus
Perna: 4 tenketsus (cada) vitais para uso de jutsus

Hakke Ni-Shou
(2 golpes)
Rank: C
Efeito: Sela dois tenketsus no corpo do oponente, em uma determinada região, dificultando o ciclo de chackra durante um determinado período de tempo, segundo a fórmula: [(Controle de Chackra do Usuário - Controle de Chackra do Oponente)/2 +1] turnos.
Dano: (Controle de Chackra do usuário - Controle de Chackra do oponente) +1.
Efeito nos Tenketsus Acertados: Cabeça (gasto de CH para executar Genjutsus sobe em 12,5% OU precisão cai em 12,5%); Pescoço (gasto de CH para executar Ninjutsus Elementais sobe em 12,5% OU dano/efeito cai em 12,5%); Tronco (gasto de CH para executar Ninjutsus Não-Elementais sobe em 12,5% OU dano/efeito cai em 12,5%) Braço ou Perna (o "efeito" causado por estilos de luta que envolvem manipulação de chackra [Jyuuken, Ikazuchi Ryuu e Tsunade Ryuu, por exemplo] decai em 50% no braço ou perna acertado)
Condição: Deve ser usado em Tenketsus consecutivos, ou seja, da mesma região (também não pode pressionar um tenketsu de cada braço).
Gasto: 2 Ch e 2 ST
Requerimentos Souke: Controle de Chakra 5, Agilidade 5, Mira 1. Byakugan Nv 3.
Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 8, Agilidade 5, Mira 3. Byakugan Nv 3.

Hakke Yon-Shou
(4 golpes)
Rank: C
Efeito: Sela quatro tenketsus no corpo do oponente, dificultando o ciclo de chackra durante um determinado período de tempo, segundo a fórmula: [(Controle de Chackra do Usuário - Controle de Chackra do Oponente)/2 +2] turnos.
Dano: (Controle de Chackra do usuário - Controle de Chackra do oponente) +2.
Efeito nos Tenketsus Acertados: Cabeça (gasto de CH para executar Genjutsus sobe em 25% OU precisão cai em 25%); Pescoço (gasto de CH para executar Ninjutsus Elementais sobe em 25% OU dano/efeito cai em 25%); Tronco (gasto de CH para executar Ninjutsus Não-Elementais sobe em 25% OU dano/efeito cai em 25%) Braço ou Perna (o "efeito" causado por estilos de luta que envolvem manipulação de chackra [Jyuuken, Ikazuchi Ryuu e Tsunade Ryuu, por exemplo] decai em 100% no braço ou perna acertado [anula o efeito do estilo de luta no membro acertado])
Condição: Não há necessidade de ser usado em Tenketsus consecutivos, porém a regra para o Ni-Shou ainda vale, ou seja, os 4 tenketsus podem estar separados, contanto que 2 deles continuem juntos em alguma região (o Hyuuga pode acertar dois tenketsus do pescoço e dois tenketsus do tronco, por exemplo, aumentando o gasto de CH para Ninjutsus Elementais e Não-Elementais em 12,5% para ambos).
Gasto: 4 Ch e 4 ST
Requerimentos Souke: Controle de Chakra 8, Agilidade 8, Mira 3. Byakugan Nv 3.
Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 12, Agilidade 8, Mira 5. Byakugan Nv 3.

Hakke Hachi-Shou
(8 golpes)
Rank: B
Efeito: Sela oito tenketsus no corpo do oponente, dificultando o ciclo de chackra durante um determinado período de tempo, segundo a fórmula: [(Controle de Chackra do Usuário - Controle de Chackra do Oponente)/2 +4] turnos.
Dano: (Controle de Chackra do usuário - Controle de Chackra do oponente) +4.
Efeito nos Tenketsus Acertados: Cabeça (gasto de CH para executar Genjutsus sobe em 50% OU precisão cai em 50%); Pescoço (gasto de CH para executar Ninjutsus Elementais sobe em 50% OU dano/efeito cai em 50%); Tronco (gasto de CH para executar Ninjutsus Não-Elementais sobe em 50% OU dano/efeito cai em 50%) Braço ou Perna (o número de tenketsus vitais em cada membro é 4, ou seja, com o Hachi-Shou, o Hyuuga pode inutilizar até dois membros do oponente [da capacidade de usar seu estilo de luta baseado no controle de chackra]
Condição: Não há necessidade de ser usado em Tenketsus consecutivos, porém a regra para o Ni-Shou ainda vale, ou seja, os 8 tenketsus podem estar separados, contanto que 2 deles continuem juntos em alguma região (o Hyuuga pode acertar dois tenketsus do pescoço e quatro da cabeça, por exemplo, aumentando o gasto de CH para Ninjutsus Elementais em 12,5%; e o gasto de CH para Genjutsus subir em 25%).
Gasto: 8 Ch e 8 ST
Requerimentos Souke: Controle de Chakra 12 , Agilidade 12, Mira 8, Byakugan Nv 3.
Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 15 , Agilidade 12, Mira 10, Byakugan Nv 3.

Hakke Juurouku-Shou
(16 golpes)
Rank: B
Efeito: Sela dezesseis tenketsus no corpo do oponente, dificultando o ciclo de chackra durante um determinado período de tempo, segundo a fórmula: [(Controle de Chackra do Usuário - Controle de Chackra do Oponente)/2 +8] turnos.
Dano: (Controle de Chackra do usuário - Controle de Chackra do oponente) +8.
Efeito nos Tenketsus Acertados: Cabeça (impossibilita o uso de Genjutsus); Pescoço (impossibilita o uso de Ninjutsus Elementais); Tronco (impossibilita o uso de Ninjutsus Não-Elementais) Braço ou Perna (o número de tenketsus vitais em cada membro é 4, ou seja, com o Juuroku-Shou, o Hyuuga pode inutilizar todos os membros do oponente [da capacidade de usar seu estilo de luta baseado no controle de chackra]
Condição: As regras para os "-Shou" anteriores prevalescem. Apenas lembrem-se de que os efeitos a cima só funcionam caso o golpe seja concentrado totalmente em uma das regiões.
Gasto: 16 Ch e 16 ST
Requerimentos Souke: Controle de Chakra 18 , Agilidade 18, Mira 10, Byakugan Nv 3.
Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 20 , Agilidade 18, Mira 12, Byakugan Nv 3.

Hakke Kuushou
(Palma Aérea dos Oito Sinais das Adivinhações)
Quem usa: Hyuuga Neji
Rank: C
Descrição: Extendendo o chakra de seu corpo, com um movimento de mão um oponente distante recebe o golpe.
Gasto de CH: 10
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Controle de Chakra x1,3.
Requerimentos Souke: Controle de Chakra 8, Mira 3, Jyuuken.
Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 10, Mira 5, Jyuuken.

Harichakra
(Mãos de Chakra)
Quem usa: Hyuuga Neji
Rank: C
Descrição: O Hyuuga utiliza das habilidades do Jyuuken, concentrando chakra nas mãos e é capaz de cortar qualquer tipo de linha ou fios resistente.
Gasto de CH: 10
Gasto de ST:
Dano/Efeito: Corta correntes firmes, pode cortar linhas de Gokujou, linha de chakra e diversas tipos de linhas/fios que não podem ser cortados facilmente.
Requerimentos Souke: Controle de Chakra 10, Habilidade/habilidade 5, Precisão 10, Jyuuken.
Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 12, Habilidade/habilidade 7, Precisão 12, Jyuuken.

INVENTÁRIO:

Conta: 011
Saldo: 4575 Ryou

Armas:

QUOTE
[b]Arco e Flecha (Obra Prima) +2
Descrição: Arma de ataque a distância usado para atirar flechas. Essas flechas, quando acertadas num órgão vital, causam um grande dano, principalmente se tiradas na mesma direção de que veio. As pontas de trás da seta são feitas de forma a rasgar o tecido ainda mais quando são retiradas.
Peso: 4kg
Alcance: 30m + Mod. De Força
Dano: 7 a 13
Tipo: Perfurante
Requerimentos: Mira 3
Pericia com Arma: 1
Custo: 275 Ryou;
Raridade: C
Munição: 100 Flechas


Equipamentos: --

Armaduras:

QUOTE
Armadura Leve +4
HP: 120
Defesa: 8
RD: 8


This post has been edited by Hayate on Sep 12 2009, 10:41 AM
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Kai
Posted: Sep 11 2009, 03:12 PM


Jounnin Exemplar
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Musashi: – E UM DOIS TRÊS QUATRO!

- PAAAANNNNNN NÃNÃNÃNÃNÃ NÃNÃNÃNÃNÃ!!!*


*tradução: Musashi cantando no karaokê em casa*

De repente, o mesmo chunnin que entregou a carta ao Hayate bate a porta e entrega uma carta, indo embora em seguida.

_ _ “

Musashi: – coitado... transformaram um ninja de elite em um carteiro... ele deve ter aprontado alguma... só pode ser...

Meneando a cabeça, Musashi entra com a carta em mãos e lê seu conteúdo....

Musashi: – Olha só! A greve dos juízes da arena acabou! ^^ Fiz esse pedido há um tempão atrás ^^

Nesse momento, Kamui desce as escadas, totalmente zonzo e cambaleando com o ouvido sangrando...

Kamui: – Musashi... não cante desse jeito enquanto a gente ainda ta dormindo... -__- você quer nos matar? o.O”

Musashi: – Ah, não exagera.... eu não canto tão mal assim.... eu ainda vou cantar no Konoha Live... tu vai ver só.... vou chegar lá transformado em um tigre com olhos vermelhos.... ^^

Kamui: – Ah, realiza garoto... dá um tempo.... -__-

Musashi: – Mas aí... lembra daquela luta que falei contigo mó tempão atrás? Finalmente saiu... eu vo lutar contra um hyuuga desses aí xD

Kamui: – Olha o respeito garoto... não subestime seu oponente... aquele hyuuga pode acabar te dando um sacode ^^

Musashi: – Que nada! Eu sou bom! Não viu minha foto no jornal? Eu sou o gennin do mês de Konoha... O grande Tigre Vermelho Uchiha Musashi! Sou eu! ^^

Kamui: -___-“”””

– Errr… tá… então vai lutar vai… xô


Musashi: _ _”

– Tá… tchau pateta =P



Assim, Musashi parte ao encontro de seu adversário...

Musashi: – Hyuuga Hao!

Após passar por algumas ruas, Musashi logo chega à arena, onde encontra seu adversário já pronto na arena...

Musashi: – Eae ^^ Tú é o Hao não é? Cara, você parece meio pálido, vai querer lutar assim mesmo? o.O (Fazendo menção da cor dos olhos e da falta de sol desse hyuuga)

Depois disso se vira e procura o juiz da arena...

Musashi: – Coé bot! Você eu conheço! ^^ Finalmente acabou a greve não é? ^^

- Hao... eu ainda acho que você desistir cara.... oh, Bot... ce ta vendo... eu to avisando ele... não me culpa se acontecer alguma coisa... cês que tão deixando o cara-de-cal ali lutar desse jeito... -__-


OFF:
QUOTE
Nome: Uchiha Musashi "Tigre Vermelho"
Rank: Gennin

Dons: Perito em Manipulação / Talento Extra = 03 pontos

Perito em Sub-Atributo (Manipulação)
Custo: 2 pontos (Escolher APENAS um sub-atributo)
Benefícios: Sempre que você estiver em um treino ou missão onde se utiliza bastante desse atributo (ganhar 2 pontos no atributos escolhido), ganhará automaticamente +1 ponto fixo a mais do que a pontuação normal de treino ou missão.
Obs: Cada personagem pode comprar esse Dom APENAS uma vez.

Talento Extra
Custo: 1 Ponto
Descrição: O Ninja que possuia esse Dom, começa com 1 ponto a mais de Talento em sua ficha.

Talentos: Raiton / Katon / Suiton


HP: 72
CH: 76
ST: 40


NINJUTSU
Controle de Chakra: [15]
Resistência/Habilidade: [20]

TAIJUTSU
Agilidade: [15]
Resistência/Força: [03]
Mira: [07]
Pericia com Katana: [01]

GENJUTSU
Percepção: [18]
Manipulação: [30]

PERÍCIA
Camuflagem: [03]


MODIFICADORES:
Taijutsu:
Dano Corpo-a-Corpo[For]: 01
Dano à Distância[Mir]: 02
Resistência a Dano[For]: 01

Ninjutsu:
Resistência a Dano[Hab]: 06

JUTSUS:

NINJUTSUS:

Katon to-chi no jutsu
(Tocha)
Quem usa: Jiraya
Rank: E
Descrição: O ninja faz o selo do tigre se concentrando para fazer uma pequena bola de fogo aparecer e ficar flutuando Perto do dedo indicador do usuário. A Esfera de fogo ficara posicionada sempre perto do dedo do usuário, funcionando como uma tocha e não podendo ser lançada.
Gasto de CH: 01/turno
Requerimentos: Resistência/Habilidade (NIN): 01

Raiton Shuriken
Rank: D
Gasto de CH: 04 por shuriken
Dano/Efeito: 3HP + Dormencia (-1 de agilidade por cada acerto).
Requerimentos: Controle de Chakra 03, Resistência/Habilidade 05.

Raiton shindou ken no jutsu
(Círculo elétrico)
Quem usa: Uchiha Raysen, Uchiha Yo
Rank: D
Descrição: O ninja faz os selos e em seguida faz o chakra fluir para as pernas e o libera no chão. Isso fará o chão a volta do ninja ficar eletrificado, causando dano a quem se aproximar do ninja.
Gasto de CH: 04/turno
Dano/Efeito: 1,2 x Resistência/Habilidade
Alcance: Um "raio" de 5m a partir do ninja.
Requerimentos: Controle de Chakra 02, Resistência/Habilidade 04.

Kirigakure no Jutsu
(Técnica da Névoa Escondida)
Quem usa: Momochi Zabuza
Rank: D
Gasto de CH: 6
Dano/Efeito: Cria uma névoa espessa que dificulta a visão de todos que estiverem na área, exceto o usuário. A Percepção de todos na área cai em 50% (metade) para tudo que seja relacionado à visão. A área de efeito da névoa é uma área circular num raio em metros igual ao Controle de Chakra do usuário.
Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5

Katon: Goukakyuu no Jutsu
(Elelmento de Fogo: Técnica da Grande Bola de Fogo)
Rank: D
Descrição: O ninja acumula chakra na sua boca e o assopra, atirando uma bola de fogo.
Gasto de CH: 5
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2.
Requerimentos: Controle de Chakra 2, Resistência/Habilidade 5, Mira 1.


TAIJUTSUS:
Sennen Goroshi
(Mil Anos de Dor)
Quem usa: Uzumaki Naruto, Hatake Kakashi
Rank: E
Descrição: Apesar de ser chamado da Konohagakure Inzen Taijutsu Ougi (Técnica Suprema da Antiga Folha), Sennen Goroshi é mais uma técnica mais de brincadeira do que um taijutsu de verdade. O ninja forma o selo do tigre e enfia seu dedo na região anal do oponente, fazendo com que ele vá para o ar de tanta dor. Também pode-se improvisar, usando uma kunai no lugar de um dedo. O golpe é inspirado no kancho, uma brincadeira japonesa que consiste em enfiar dedos no ânus alheio (semelhante à dedada iuaehuaeh).
Gasto de ST: 2
Dano/Efeito: 2 + Mod. de Força.
Requerimentos: Mira 1.


GENJUTSUS:

Kusarida no Jutsu
(Técnica do Aprisionamento de Correntes)
Rank: C
Descrição: O usuário dessa técnica realiza uma pequena série de selos, e faz aparecer uma variedade de correntes em volta do oponente, prendendo-o ao chão e imobilizando-o completamente. Porém, não passam de uma mera ilusão.
Gasto de CH: 10
Dano: Imobiliza completamente o oponente.
Método Usado para Prender: Selos
Método para Escapar com Kai: Manipulação maior que a do usuário
Método para Escapar com Dor: Facilmente
Método para Escapar com Percepção: Impossível
Outros Métodos para Escapar: --
Requerimentos: Controle de Chakra 10; Manipulação 15

Magen • Nentou no Kubiwa
(Ilusão Demoníaca • Sufocador de Mentes)
Quem usa: Uchiha Samanosuke
Rank: B
Descrição: Ao realizar a técnica, o oponente sente sua respiração falhar e algo apertado envolver sua garganta, sufocando o adversário brutalmente.
Gasto de CH: 30
Dano: Desconta o valor do ST do oponente igual à Manipulação do usuário
Método Usado para Prender: Selos
Método para Escapar com Kai: Manipulação maior que a do usuário
Método para Escapar com Dor: Dificilmente
Método para Escapar com Percepção: Impossível
Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae
Requerimentos: Controle de Chakra 15; Manipulação 25

Básicos:

Kawarimi no Jutsu
(Técnica da Troca da Substituição do Corpo)
Quem usa: Técnica Ninja Básica
Rank: E
Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.

Kinobiri
(Camada de Chakra)
Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: E
Descrição: Técnica básica onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra nos pés, é capaz de grudar em qualqeur tipo de supercífie sólida. Essa técnica pode ser utilizada para auxiliar em escaladas ou mesmo se manter preso de cabeça pra baixo em qualquer lugar.
Gasto de Ch: 3/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 1.

Henge no Jutsu
(Técnica de Transformação)
Quem usa: Técnica básica
Rank: E
Descrição: Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.

Nawanuke no Jutsu
(Técnica de Escapatória)
Quem usa: Qualquer Ninja.
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de qualquer tipo de prisão.
Gasto de CH: 2
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.

Bunshin no Jutsu
(Técnica do Clone)
Quem usa: Maioria dos ninjas
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Manipulação 1.

Kai
(Soltar / Liberar)
Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins
Rank: E
Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos. Nota: Verificar Especificação do Genjutsu a ser quebrado com o Kai, comparando as habilidades do manipulador do genjutsu usado contra do usuário do Kai.
Gasto de CH: 5
Método Usado para Prender: -
Método para Escapar com Kai: -
Método para Escapar com Dor: -
Método para Escapar com Percepção: -
Outros Métodos para Escapar: -
Requerimentos: Manipulação 1.

Kekke Genkai:
Sharingan
(Olhos do Giro)
Descrição: Esse é o Doujutsu dos Uchihas, o Sharingan é o olho que prevê movimentos e copia qualquer ataque que não seja um Kekke Genkai. Esse doujutsu possui a previsão de movimentos e a visão de fluxo de chakra que é o poder que os usam Uchihas para copiar e ver através dos jutsus do adversário. Com o segundo nivel do Sharingan, os Uchihas podem ver através de qualquer jutsu e encontrar seu ponto fraco e descobrir como os jutsus funcionam, possibilitando a cópia do jutsu.
Requerimentos: Controle de Chakra 2, Resistência/Habilidade 2, Percepção 2, Precisão 2.

Hijutsus:

Sharingan Nv1
Rank: D
Descrição: Esse é o nivel primário que possibilita apenas uma prêvisão de movimentos parcial e a cópia de movimentos simples. Não pode desvendar jutsus, pois não possui visão de fluxo de chakra, isso impossibilita de copiar jutsus de qualquer tipo, porém, mesmo assim o Sharingan pode perceber e antecipar os movimentos do adversário podendo perceber em parte como será a movimentação do alvo.
Gasto de CH: 4/ativar e 3/Manter
Efeitos: 1,2x Percepção para antecipar os movimentos do inimigo (+20%). O Uchiha pode apenas ver os movimentos com um bônus de +1/4 da Percepção (+25%)
Requerimentos: Controle de Chakra 2, Resistência/Habilidade 2, Percepção 2, Precisão 2.

Sharingan Soufuusha Sannotachi
(Lâmina Tripla do Moinho de Vento do Sharingan)
Quem usa: qualqer usuario de sharingan
Rank: D
Descrição: Com o sharingan ativado, o ninja joga kunais, com linhas presas nelas, as cordas dão a volta no oponente e enfincam as kunais no inimigo, causando dano, e prendendo o inimigo.
Gasto de CH: Custo de Ativação ou manutenção do Sharingan.
Gasto de ST: 5
Dano/Efeito: Força x1,5, Agilidade x1,5.
Requerimentos: Agilidade 3, Mira 3, Sharingan Nv1.

Sharingan Nv2:
Rank C:
Descrição: O segundo nivel do Sharingan já mostra o valor desse doujutsu. O Uchiha pode desvendar e copiar Taijutsus e movimentos simples descobrindo seus pontos fracos, além da visão de cor de chakra do local, podendo diferenciar o que é um jutsu ou não se livrando de bushins, henges, genjutsus fracos , selos, tudo que tenha chakra armazenado. Nesse nivel o poder de antecipação de movimentos do Uchiha se torna melhor, possibilitando-o antecipar e contra-atacar com mais facilidades os ataques inimigos.
Gasto de CH: 5/Ativar e 3/Manter. Para copiar Taijutsus o Uchiha gasta 10 de Chakra ou 20 de Chakra para repeti-lo no mesmo instante.
Efeitos: 1,3x Percepção para a antecipação de movimentos (+30%) ou 1,4 da Percepção para apenas ver os movimentos(+40%) e 1,5 x Percepção Contra Genjutsus. Copiar Taijutsus e Ninjutsu de Rank D e C que ele tenha os Requerimentos mínimos para aprender. (O Uchiha deve possuir o dobro dos requerimentos do jutsu para aprende-lo permanentemente, incluindo Talento necessário para se aprender Estilos de Luta do Rank desejado).
Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 5, Percepção 7, Manipulação 7.

Chakra Ryuudou
(Visão de Fluxo de Chakra)
Quem usa: Qualquer Uchiha com Sharingan Nvl2 desperto.
Rank: C
Descrição: Com o Sharingan Nvl 2, o Uchiha já é capaz de ver o fluxo de chakra e ver atravez de qualquer jutsu, desvendando seu ponto fraco ou camuflagem. Isso impossibilita de ser enganado por jutsus de camuflagem e deixa mais dificil ser pego em genjutsus, além de perceber melhor qualquer coisa, desvendando jutsus simples. Esse poder é possuido por qualquer Uchiha com o 2º Nvl do Sharingan.
Gasto de CH: Nenhum (É automático para o sharingan Nvl 2 +)
Dano: De 1,5x Lvl2 - 2,0x Lvl3 e 2,5x Magekyou em percepção para desvendar genjutsus.
Efeito: Visão do fluxo de Chakra, copiar, desvendar, ver através e ver pontos fracos dos jutsus.

INVENTÁRIO:

Conta: 168
Saldo: 1105 Ryous

Armas:

Nome: Soco Chinês
Descrição: É semelhante a um um soco inglês, porém possui pequenas lâminas embutidas sobre as quatro saliências sobre os dedos, causando dano por perfuração além do dano normal. Pode ser utilizado com estilos de luta.
Peso: 1kg
Alcance: -
Dano: 4 a 8 + Modificador de Força; Dano extra de 1 a 3 [por turno] caso sangramento não seja estancado.
Tipo: Perfuração
Requerimentos: =//=
Custo: 70
Raridade: C

Nome: [b]Katana (Obra Prima) x 2
[b]Descrição: Espada muito usada por samurais. Ela tem uma lâmina de aproximadamente 90cm com uma curva leve característica. O cabo, de uma material leve, mede cerca de 20cm. Essa espada tem um ótimo fio e é de fácil manuseio.
Dano: 15 a 15; Mão inábil: 12 a 12
Tipo: Cortante/Perfurante
Custo: 135 Ryou


Equipamentos:

Nome: Kit Ninja Básico
Descrição: O kit básico ninja. Vem com Bolsa Ninja de Perna, Bolsa Ninja de Cinto, 15 Shurikens, 10 kunais, 20 Makibishis e 2 Ni Kibaku Fuda.
Raridade: D

Nome: Ichi Kibaku Fuda (x2)
Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo.
Dano: 3 a 6
Raridade: D

Nome: Bomba de Fumaça (x1)
Efeito: Cobre uma área de 6m de raio durante 6 rodadas com uma fumaça roxa.
Raridade: D

Nome: Bomba de pimenta x2 (quatro unidades)
Efeitos: Cobre uma área de 5m de raio durante 3 rodadas. Irritação na pele [color=red](-1 em agilidade e mira) / Cegueira temporária (03 turnos) / Tosses + perda de parte da capacidade de respiração e dificuldade para falar (dificuldade para fazer jutsus se não tiver o dom de jutsus silenciosos). Dano de 03/turno - Modificador de resistência/força (por causa de dor e irritação), durante 3 turnos por turno de inalação (3 turnos de dano para 1 turno de inalação, 6 turnos de dano para 2 turnos de inalação e 9 turnos de dano para 3 turnos de inalação).
Custo de Compra: 70 Ryou
Raridade: C

Nome: Pílula de Regeneraçãox2 (quatro unidades)
Efeito: Recupera 10 de HP.
Custo de Compra: 80 Ryou
Raridade: C

Nome: Pílula de Recuperação de Chakra x2 (quatro unidades)
Efeito: Recupera 15 de CH.
Custo de Compra: 120 Ryou
Raridade: C

Nome: Pílula Anti-Toxina (I) (quatro unidades)
Efeito: Neutraliza e Anular os efeitos de toxinas de nível mais baixo. Efeito imediato.
Custo de Compra: 40 Ryou
Raridade: C

Nome: Pílula Anti-Toxina (II) (quatro unidades)
Efeito: Neutraliza e Anular os efeitos de toxinas de nível médio. Efeito imediato.
Custo de Compra: 80 Ryou
Raridade: C

Nome: Linha Shinobi
Descrição: É uma linha extremamente resistente e incolor. Usada para fazer armadilhas, prender oponentes e usar como corda. Suporta até 80kg e Resiste até 40 pontos em Resistência/Força. 15m.
Raridade: C

Nome: Fuuma Shuriken x2
Alcance: 12m + Mod. de Força
Dano: 7 a 12
Tipo: Cortante
Raridade: C

Nome: San Kibaku Fuda - 04 caixas
Dano: 8 a 15

Nome: Amplificador de Som x 02
Alcance: 20m + Mod. Resistência/Habilidade. Para cada 2 pontos de chakra gastos no amplificador, aumenta-se 1 metro de alcance.
Dano: É usado em Ninjutsus próprios para o equipamento e em certos tipos de Genjutsus sonoros. Ele não interfere no dano da técnica, apenas incrementa a distância do som.

Nome: Sake - 20 litros
Dano: -3 em Manipulação; -3 em Mira.
Pericia com Arma: 1


Armaduras:


This post has been edited by Kai on Sep 12 2009, 09:20 AM
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Harukichi
Posted: Sep 12 2009, 12:14 AM


Deusa da Água
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ON

*A sensei abriu a porta da arena. Aproximou-se dos gennins, caminhando sobre o gelo e olhou para baixo, vendo-se no reflexo. Passou pelos espinhos de gelo que saiam do chão (ice bergs). Ficou no meio da e arena e a percorreu com os olhos* Konichiwa *Falou ela sorrindo e fazendo um leve meneio da cabeça para ambos*

... *Ouviu todos as palavras de Musashi e mordeu o lábio inferior, uma forma de repreender a si mesmo antes que falasse algo indevido. Não gostava desse tipo de comportamento e deu de ombros com as palavras do rapaz, ignorando-as*

Souka... *Suspirou e focou-os com os olhos verdes* Só poderão usar os equipamentos que carregam e o q tiver nessa bolsa *Jogou a "pochete" para os garotos* Quero uma luta justa, quando eu achar que um de vocês não pode mais lutar, eu irei interromper. Qualquer intenção de matar será punida severamente.

*Olhou para ambos* Você fica aqui... E você alí *Pediu para os gennins se afastarem. Estavam a 7m do centro, cada um, totalizando a diferença de 14m um do outro* Estão prontos? Bom... Vamos começar a luta... *Levantou a mão para o alto*

Hajime! *O grito escoou pela arena de céu aberto. O vento passou pelos dois gennins, a tensão estava no ar e parecia quase tangível.*

OFF

Postem em off os jutsus e os equipamentos que vão usar, junto com suas descrições.
Vocês podem colocar também os cálculos de acerto e desvio.

Prestem atenção no que o oponente escrever e interpretem, ok? Se forem reclamar, tenha CERTEZA do que estão falando e lembrem-se q eu sou a juiza e não a Haru amiga de vocês.

Primeiro turno: Hyuuga Hao

QUOTE
Hyuuga Hao
HP: 80
CH: 101
ST: 76

10 SH; 10 KN; 2 SE; 20 MK; 100 Flechas

QUOTE
Armadura leve +4
HP: 120
Defesa: 8
RD: 8



QUOTE
Uchiha Musashi
HP: 72
CH: 76
ST: 40

10 SH; 10 KN; 2 SE; 20 MK; 2 Ichi Kibaku Fuda; 1 Bomba de Fumaça; 2 Bomba de Pimenta; 2 Pílulas de Regeneração; 2 Pílula de Recuperação de Chakra; 4 Pílula Anti-Toxina I; 4 Pílula Anti-Toxina II; Linha Shinobi; 2 Fuuma Shuriken; 4 caixas San Kibaku Fuda; 2 Amplificador de Som; 20 litros Sake


This post has been edited by Harukichi on Sep 14 2009, 08:43 PM
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Hayate
Posted: Sep 14 2009, 09:03 PM


Jounnin Exemplar
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*Alguns minutos depois de o meu adversário ter chegado a arena e assim falado algumas palavras que tinham o intuito de me ofender, a juíza finalmente se apresenta ao seu trabalho e sem demora diz quais seriam as regras as quais teriam que ser seguidas e também apresenta os equipamentos que eram permitidos usar nessa luta e assim nos posiciona a uma certa distancia e logo depois nos dá a ordem para iniciar.*

Hao: Boa sorte Mushashi e que vença o melhor.

*Depois de ter dito essas palavras já inicio a minha estratégia de ataque. Primeiramente fecho os olhos por alguns segundos e após isso ter sido feito falo algo em voz baixa e assim percebe-se que minhas veias ao redor deles ficam um pouco saltadas o que era característico ao se ativar o dojutsu do meu clã.*

Hao: “Byakugan”

*Em seguida faço uma pequena seqüência de ins e novamente digo algo em voz baixa e depois de isso ter sido feito uma nevoa começa a tomar conta de uma certa parte da arena e algum tempo depois essa toma conta de toda ela e assim já me preparo para desferir o meu verdadeiro ataque.*

Hao: “Kirigakure no Jutsu”

*Estando dentro da nevoa e assim um pouco mais seguro dos ataques mais perigosos do meu inimigo, o localizo com meus olhos e depois de ter o encontrado me movimento silenciosamente e ficando atento as coisas no chão que poderão revelar minha localização e depois de estar perto o suficiente dele, o ataco com meu Hakke o qual é focalizado somente em sua cabeça e ao terminar o ataque me afasto e escondo minha localização na nevoa novamente.*

Hao: “Hakke Juurouku-Shou”

QUOTE
Byakugan Nv 3
Rank: B
Descrição: Nesse nível do Byakugan, o Hyuuga é capaz de enxergar os tenketsus (Ciclo de Chakra) das pessoas, podendo inclusive manipulá-los com a ajuda do Estilo Jyuuken. Eles podem tanto fechar os tenketsus dos oponentes, impedindo que se utilize o chakra corretamente, quanto abrir eles, fazendo o oponente gastar seu chakra descontroladamente. O Hyuuga também pode ler, através do ciclo de chackra e dos batimentos cardíacos, a intenção assasina de um ser que esteja a um limite de 2 quilômetros de raio do Hyuuga. Como o Byakugan pode ver através de camuflagens, esconder-se não muda nada. O único meio de evitar a percepção da intenção assassina é se a pessoa for fria o suficiente para manter seu ritmo cardíaco constante e seu fluxo de chackra ameno.
Efeito: Percepção e Mira x1,5
Gasto de CH: 6/ativar ; 4/manter
Requerimentos: Controle de Chakra 12, Precisão 12, Percepção 8.


Kirigakure no Jutsu
(Técnica da Névoa Escondida)
Quem usa: Momochi Zabuza
Rank: D
Descrição: O ninja cria uma névoa. É preciso estar perto de uma pequena quantidade de água para formar a névoa.
Gasto de CH: 6
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Cria uma névoa espessa que dificulta a visão de todos que estiverem na área, exceto o usuário. A Percepção de todos na área cai em 50% (metade) para tudo que seja relacionado à visão. A área de efeito da névoa é uma área circular num raio em metros igual ao Controle de Chakra do usuário.
Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5

Hakke Juurouku-Shou
(16 golpes)
Rank: B
Efeito: Sela dezesseis tenketsus no corpo do oponente, dificultando o ciclo de chackra durante um determinado período de tempo, segundo a fórmula: [(Controle de Chackra do Usuário - Controle de Chackra do Oponente)/2 +8] turnos.
Dano: (Controle de Chackra do usuário - Controle de Chackra do oponente) +8.
Efeito nos Tenketsus Acertados: Cabeça (impossibilita o uso de Genjutsus); Pescoço (impossibilita o uso de Ninjutsus Elementais); Tronco (impossibilita o uso de Ninjutsus Não-Elementais) Braço ou Perna (o número de tenketsus vitais em cada membro é 4, ou seja, com o Juuroku-Shou, o Hyuuga pode inutilizar todos os membros do oponente [da capacidade de usar seu estilo de luta baseado no controle de chackra]
Condição: As regras para os "-Shou" anteriores prevalescem. Apenas lembrem-se de que os efeitos a cima só funcionam caso o golpe seja concentrado totalmente em uma das regiões.
Gasto: 16 Ch e 16 ST
Requerimentos Souke: Controle de Chakra 18 , Agilidade 18, Mira 10, Byakugan Nv 3.
Requerimentos Bouke: Controle de Chakra 20 , Agilidade 18, Mira 12, Byakugan Nv 3.
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Kai
Posted: Sep 19 2009, 02:13 PM


Jounnin Exemplar
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A luta estava para começar... a tensão estava quase tangível...

Hao: Boa sorte Mushashi e que vença o melhor.

Musashi: - Heh... pra você também... mas nao se anime muito, sou eu quem vai ficar de pé no final ^ ^

O gennin encara seu oponente nos olhos, sem desviá-los por um mínimo momento... era um combate piscológico antes mesmo da autrização para nos movermos...

"Vem Hyuuga..."

Musashi se põe em posição de combate, ativando seu doujutsu em um simples piscar de olhos, logo assim que ouve o comando de início da luta

Musashi: - Kusarida no Jutsu!

O nome do genjutsu é pronunciado após uma simples sequencias de ins, que faz surgir correntes do chão, que visam enlaçar e prender o oponente no chão....

Após isso, Musashi faz sua energia espiritual circular por todo seu corpo, visando aumentar sua velocidade de locomoção (+10 de agi por +9 de gasto de ch).

Com maior vlocidade nos movimentos, o jovem uchiha mantém a distância de seu oponente, sempre atentento aos sons a sua volta


QUOTE
Sharingan Nv2:
Rank C:
Descrição: O segundo nivel do Sharingan já mostra o valor desse doujutsu. O Uchiha pode desvendar e copiar Taijutsus e movimentos simples descobrindo seus pontos fracos, além da visão de cor de chakra do local, podendo diferenciar o que é um jutsu ou não se livrando de bushins, henges, genjutsus fracos , selos, tudo que tenha chakra armazenado. Nesse nivel o poder de antecipação de movimentos do Uchiha se torna melhor, possibilitando-o antecipar e contra-atacar com mais facilidades os ataques inimigos.
Gasto de CH: 5/Ativar e 3/Manter. Para copiar Taijutsus o Uchiha gasta 10 de Chakra ou 20 de Chakra para repeti-lo no mesmo instante.
Efeitos: 1,3x Percepção para a antecipação de movimentos (+30%) ou 1,4 da Percepção para apenas ver os movimentos(+40%) e 1,5 x Percepção Contra Genjutsus. Copiar Taijutsus e Ninjutsu de Rank D e C que ele tenha os Requerimentos mínimos para aprender. (O Uchiha deve possuir o dobro dos requerimentos do jutsu para aprende-lo permanentemente, incluindo Talento necessário para se aprender Estilos de Luta do Rank desejado).
Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 5, Percepção 7, Manipulação 7.

Kusarida no Jutsu
(Técnica do Aprisionamento de Correntes)
Rank: C
Descrição: O usuário dessa técnica realiza uma pequena série de selos, e faz aparecer uma variedade de correntes em volta do oponente, prendendo-o ao chão e imobilizando-o completamente. Porém, não passam de uma mera ilusão.
Gasto de CH: 10
Dano: Imobiliza completamente o oponente.
Método Usado para Prender: Selos
Método para Escapar com Kai: Manipulação maior que a do usuário
Método para Escapar com Dor: Facilmente
Método para Escapar com Percepção: Impossível
Outros Métodos para Escapar: --
Requerimentos: Controle de Chakra 10; Manipulação 15

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Harukichi
Posted: Sep 19 2009, 03:49 PM


Deusa da Água
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*O Hajime ainda escoava nos ouvidos dos rapazes quando começaram a fazer suas ações. Ambos ativaram seus doujutsus para aumentarem suas capacidades de luta, mostrando assim a verdadeira natureza de seus clãs*

*Sem perder tempo o Hyuuga murmura e ativa uma técnica do país da chuva, envolvendo os dois oponentes em uma densa névoa. O oponente parecia ter ficado distraido e antes que Hao o atacasse com o jutsu de seu clã a sensei o interrompe e se vira para o outro gennin*

Aqui é uma arena onde simula uma luta de verdade. Se não está pronto vá para casa *Diz em um tom seco, ainda mais depois da demonstração excessiva do uchiha. A sensei dá as costas para os dois gennins e caminha até a porta*

A vitória é de Hyuuga Hao *Diz ela, passando pela porta e indo embora*


Vitória: Hyuuga Hao por W.O [/color]

This post has been edited by Harukichi on Sep 24 2009, 10:59 PM
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