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 Como será !!, Regras do Quadribol !!
Tato14
  Posted: May 7 2004, 10:14 PM


Diretor da Cool Hogwarts


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Cada casa tem sua equipe e cada equipe podera treinar na parte "Treinos"; para treinar tera que reservar o Campo de Quadribol comigo ( por PM ), para que não aja confusões entre as casas...

Como funcionarão os Jogos de Quadribol... Ainda não sei... E é por isso que por enquanto não teremos treinos, mas nao esqueçam de montar os times !!

Vocês podem monta-los nas suas casas !!!
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Almofadinhas
  Posted: May 16 2004, 04:28 PM


Bruxo


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Eu tenhu uma ideia d komu pd ser!!!!!!!!

tipo, agent mark um dia pra kumesa u jogo, ai u povu vai postanu soh uma frase tipo:

"eu to kum a goles, voo em diresaum ao gol e..." ai u proximu completa, c fo da msm ksa fla "gooooooooool" c for da otra fla "defesa du golero"

ai qnt ao pomo, agent devia fze asim, o juiz du jogo escond alguma imgem de um pomo i fla: "AKI ESTA O POMO" mas a imagem tah ispalhad pelo forum, ai kem axa 1 fla "o pomo tah na sesaum ___________ topiku ___________ pagina________."
intaum u juiz ve c tah certu, c tive eli apita i fla : "fim do jogo plakr_____a______ vitoria de_________"

intenderam???????


*eu mi kanditatu ah juiza*
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__Black__
Posted: May 16 2004, 04:43 PM


Ordem de Merlin, 1ª Classe


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Achei as regras de um Quadribol Virtual em uma Hogwarts Virtual:
Fiz umas pequenas modificações. Aí vai:

O Jogo funciona como uma partida de RPG, onde sempre em que há uma ação que possa valer pontos ou vantagens a uma das equipes, é aplicado um teste muito simples: O jogo de "Planta, fogo e água", em que planta vence água, água vence fogo, e fogo vence planta.

Ou seja, sempre em que há uma das situações que vamos citar a seguir, os jogadores (adversários) em questão, escolhem Planta, Fogo ou Água, e enviam a palavra por PM ao juiz após manifestarem a ação crítica em questão, no campo de quadribol. O juiz, que na partida atua como um narrador, informa no Tópico, o que aconteceu. Vamos ver alguns exemplos destas situações:

Juiz: Um brilho dourado surge no horizonte...: É o pomo de ouro!
Apanhador Time1: voa rumo ao pomo, estica seu braço e o pega!
Apanhador Time2: voa até o pomo, e com esforço, o pega!

No caso visto a cima, haveria um conflito de interesses. São 150 pontos em questão, não é mesmo? E então, quem pegaria o Pomo? Portanto, o Apanhador do Time1 e o Apanhador do Time2 enviam por PM para o Juiz, assim que ele pedir, a palavra "Planta", "Fogo" ou "Água". Sabendo que planta vence água, água vence fogo, e fogo vence planta, e supondo que o jogador do Time1 tivesse escolhido Água, e o do Time2, Fogo, o Juiz veria quem venceu, e falaria algo como:

Juiz: O apanhador da Grifinória captura o pomo de Ouro!

Caso ambos escolhessem a mesma opção, por exemplo, o Apanhador do Time1 escolhesse Planta, e o do Time2 também falasse ao professor "Planta", o pomo escaparia, sumindo de vista.

Já sabemos que as bolas "Pomo de Ouro" e "Balaço" são controladas pelo professor-mestre de RPG. Vamos ver, então, uma outra situação de conflito, agora envolvendo os Batedores e Balaços:

Juiz: Dê repente, um balaço errante segue em rota de colisão com a artilheira do Time1!
Batedor Time1: voa em direção ao balaço e o desvia com uma tacada.
Batedor Time2: acompanha o balaço e o impulsiona rumo a artilheira.

E agora? Novamente, não haveria como dizer o que aconteceu com o balaço, se atingiu a artilheira, ou se ela escapou ilesa. Novamente, o Juiz iria pedir aos batedores que escolhessem entre Planta, Fogo ou Água, e informassem sua escolha a ele por sussurro. Supondo que o jogador do Time2 escolheu "Planta", e o batedor do Time1, "Água", o Juiz narraria a colisão do balaço com a jogadora, o que deixaria a artilheira 5 minutos sem poder se manifestar, machucada.

(Nesse caso, um empate teria o efeito de desviar a goles, salvando a jogadora)

Mas ainda há duas posições e uma bola que não mencionamos. Você sabe quais são?: A goles, bola que marca gols, os Artilheiros, que guiam a goles pelo campo para marcar gols nos aros, além do Goleiro, que impede os gols. O esquema para eles é um pouco mais complexo:

Quando um artilheiro passa a goles para seu companheiro, o artilheiro adversário pode tentar interceptar o passe. Isso geraria um novo conflito: O passe foi completado, ou o outro time roubou a bola?

Artilheiro1 do Time1: passa a goles para Artilheiro Grifinória 2.
Artilheiro1 Do Time2: tenta interceptar o passe.
Juiz: Planta, fogo ou água, artilheiros!

Novamente, o jogador que falasse o item vencedor teria seu objetivo concretizado. No caso de empate, o passe também seria efetivado.

Esses testes são na base da sorte, do chute e da confiança no Juiz, que tem a obrigação de sempre falar a verdade.

Falando nisso, outra ocasião em que acontece esse tipo de teste é quando um Artilheiro arremessa a goles para fazer um gol. O goleiro provavelmente iria querer defendê-la, não? Pois bem, e agora, como seria o teste?

Pois bem, nesta ocasião, e só nesta, o efeito da disputa de Planta, Fogo e Água por MP para o Juiz é diferente: O goleiro defende a goles, impedindo o gol, APENAS SE ELE E O ARTILHEIRO, POR COICIDÊNCIA, ESCOLHEREM O MESMO ELEMENTO!:

Artilheiro1 do Time1: chega até os aros, e frente a frente com o goleiro, arremessa com força a goles rumo ao gol.
Professor: Goleiro do Time2 e Artilheiro1 do Time1, Planta, Fogo e Água.

Supondo que ambos tenham escolhido Fogo, o goleiro defenderá a Goles, e poderá passá-la a um artilheiro de sua equipe, sendo que nos passes dos goleiros, os artilheiros não podem tentar interceptar a goles. No entanto, se o goleiro falasse por PM ao professor "Água", e o artilheiro, "Planta" ou "Fogo"...

Professor: Gooooooooooooollllllllll do Time1(nome do time)! Time1 30, Time2 10!

Todos esses procedimentos são feitos, para evitar que, em 1 segundo de jogo, por exemplo, qualquer um diga ter pegado o pomo, ou um artilheiro diga fazer o gol mas o goleiro diz que defendeu, dentre outras possíveis confusões...

Claro que há muito mais ações que se pode fazer no jogo. As citadas a cima são apenas exemplos de ações que valem pontos, onde poderiam haver conflitos. Mas use sua imaginação, a final, de qualquer forma, isto não deixa de ser um RPG! E divirta-se nos jogos!

Nota: O Pomo de Ouro e os Balaços só entram em cena quando o juiz decide. Quanto às goles, os artilheiros possuem "rodadas" intercaladas, para manifestarem suas ações com elas.

*O Juiz sou eu, tá bom?
E não se esqueçam que para jogar Quabribol, é necessário ter um vassoura. Então, se vc quer participar do time da sua casa, não gaste seu dinheiro com besteiras.
Economize para comprar uma vassoura na Loja "Artigos de Qualidade para Quadribol" no Beco Diagonal.
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__Black__
Posted: May 16 2004, 04:51 PM


Ordem de Merlin, 1ª Classe


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Ah, a gente marca um dia no fim de semana em que todos possam vir para haver o jogo. No final do campeonato a gente pode até botar a Taça de Quabribol.
Concordam comigo?
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*Happy*Prika*
  Posted: May 17 2004, 12:27 AM


*@ + L0k@*


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axei legal, soh q meio mto complexo smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif huh.gif huh.gif huh.gif huh.gif huh.gif huh.gif huh.gif huh.gif
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Cidão
Posted: May 17 2004, 07:48 PM


Unregistered









Eu gostei do modo de jogar do __Black__ e da maneira de capturar o pomo da Almofadinhas.
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Tato14
Posted: May 17 2004, 08:50 PM


Diretor da Cool Hogwarts


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QUOTE (__Black__ @ May 16 2004, 04:43 PM)
Achei as regras de um Quadribol Virtual em uma Hogwarts Virtual:
Fiz umas pequenas modificações. Aí vai:

O Jogo funciona como uma partida de RPG, onde sempre em que há uma ação que possa valer pontos ou vantagens a uma das equipes, é aplicado um teste muito simples: O jogo de "Planta, fogo e água", em que planta vence água, água vence fogo, e fogo vence planta.

Ou seja, sempre em que há uma das situações que vamos citar a seguir, os jogadores (adversários) em questão, escolhem Planta, Fogo ou Água, e enviam a palavra por PM ao juiz após manifestarem a ação crítica em questão, no campo de quadribol. O juiz, que na partida atua como um narrador, informa no Tópico, o que aconteceu. Vamos ver alguns exemplos destas situações:

Juiz: Um brilho dourado surge no horizonte...: É o pomo de ouro!
Apanhador Time1: voa rumo ao pomo, estica seu braço e o pega!
Apanhador Time2: voa até o pomo, e com esforço, o pega!

No caso visto a cima, haveria um conflito de interesses. São 150 pontos em questão, não é mesmo? E então, quem pegaria o Pomo? Portanto, o Apanhador do Time1 e o Apanhador do Time2 enviam por PM para o Juiz, assim que ele pedir, a palavra "Planta", "Fogo" ou "Água". Sabendo que planta vence água, água vence fogo, e fogo vence planta, e supondo que o jogador do Time1 tivesse escolhido Água, e o do Time2, Fogo, o Juiz veria quem venceu, e falaria algo como:

Juiz: O apanhador da Grifinória captura o pomo de Ouro!

Caso ambos escolhessem a mesma opção, por exemplo, o Apanhador do Time1 escolhesse Planta, e o do Time2 também falasse ao professor "Planta", o pomo escaparia, sumindo de vista.

Já sabemos que as bolas "Pomo de Ouro" e "Balaço" são controladas pelo professor-mestre de RPG. Vamos ver, então, uma outra situação de conflito, agora envolvendo os Batedores e Balaços:

Juiz: Dê repente, um balaço errante segue em rota de colisão com a artilheira do Time1!
Batedor Time1: voa em direção ao balaço e o desvia com uma tacada.
Batedor Time2: acompanha o balaço e o impulsiona rumo a artilheira.

E agora? Novamente, não haveria como dizer o que aconteceu com o balaço, se atingiu a artilheira, ou se ela escapou ilesa. Novamente, o Juiz iria pedir aos batedores que escolhessem entre Planta, Fogo ou Água, e informassem sua escolha a ele por sussurro. Supondo que o jogador do Time2 escolheu "Planta", e o batedor do Time1, "Água", o Juiz narraria a colisão do balaço com a jogadora, o que deixaria a artilheira 5 minutos sem poder se manifestar, machucada.

(Nesse caso, um empate teria o efeito de desviar a goles, salvando a jogadora)

Mas ainda há duas posições e uma bola que não mencionamos. Você sabe quais são?: A goles, bola que marca gols, os Artilheiros, que guiam a goles pelo campo para marcar gols nos aros, além do Goleiro, que impede os gols. O esquema para eles é um pouco mais complexo:

Quando um artilheiro passa a goles para seu companheiro, o artilheiro adversário pode tentar interceptar o passe. Isso geraria um novo conflito: O passe foi completado, ou o outro time roubou a bola?

Artilheiro1 do Time1: passa a goles para Artilheiro Grifinória 2.
Artilheiro1 Do Time2: tenta interceptar o passe.
Juiz: Planta, fogo ou água, artilheiros!

Novamente, o jogador que falasse o item vencedor teria seu objetivo concretizado. No caso de empate, o passe também seria efetivado.

Esses testes são na base da sorte, do chute e da confiança no Juiz, que tem a obrigação de sempre falar a verdade.

Falando nisso, outra ocasião em que acontece esse tipo de teste é quando um Artilheiro arremessa a goles para fazer um gol. O goleiro provavelmente iria querer defendê-la, não? Pois bem, e agora, como seria o teste?

Pois bem, nesta ocasião, e só nesta, o efeito da disputa de Planta, Fogo e Água por MP para o Juiz é diferente: O goleiro defende a goles, impedindo o gol, APENAS SE ELE E O ARTILHEIRO, POR COICIDÊNCIA, ESCOLHEREM O MESMO ELEMENTO!:

Artilheiro1 do Time1: chega até os aros, e frente a frente com o goleiro, arremessa com força a goles rumo ao gol.
Professor: Goleiro do Time2 e Artilheiro1 do Time1, Planta, Fogo e Água.

Supondo que ambos tenham escolhido Fogo, o goleiro defenderá a Goles, e poderá passá-la a um artilheiro de sua equipe, sendo que nos passes dos goleiros, os artilheiros não podem tentar interceptar a goles. No entanto, se o goleiro falasse por PM ao professor "Água", e o artilheiro, "Planta" ou "Fogo"...

Professor: Gooooooooooooollllllllll do Time1(nome do time)! Time1 30, Time2 10!

Todos esses procedimentos são feitos, para evitar que, em 1 segundo de jogo, por exemplo, qualquer um diga ter pegado o pomo, ou um artilheiro diga fazer o gol mas o goleiro diz que defendeu, dentre outras possíveis confusões...

Claro que há muito mais ações que se pode fazer no jogo. As citadas a cima são apenas exemplos de ações que valem pontos, onde poderiam haver conflitos. Mas use sua imaginação, a final, de qualquer forma, isto não deixa de ser um RPG! E divirta-se nos jogos!

Nota: O Pomo de Ouro e os Balaços só entram em cena quando o juiz decide. Quanto às goles, os artilheiros possuem "rodadas" intercaladas, para manifestarem suas ações com elas.

*O Juiz sou eu, tá bom?
E não se esqueçam que para jogar Quabribol, é necessário ter um vassoura. Então, se vc quer participar do time da sua casa, não gaste seu dinheiro com besteiras.
Economize para comprar uma vassoura na Loja "Artigos de Qualidade para Quadribol" no Beco Diagonal.

Otima a sua ideia !!! Então é só esperar os times serem montados !!!
DIRETORES !!!!! Por favor, não esqueçam de por o topico na casa de vcs !!!
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Cidão
Posted: May 17 2004, 08:55 PM


Unregistered









E o pomo?

Seria mó legal a gente procurar o pomo no fórum todo, seria uma real função do apanhador. Procurar e apanhar.
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Luiza_PoTTer_Bennington
Posted: May 19 2004, 11:22 PM


Trouxa


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Eu achei tua ideia legal, mas mto complicada pra minha kbça!!! biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
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100%Bruno
Posted: May 19 2004, 11:56 PM


Aprendiz de Bruxo


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QUOTE (Cidão @ May 17 2004, 08:55 PM)
E o pomo?

Seria mó legal a gente procurar o pomo no fórum todo, seria uma real função do apanhador. Procurar e apanhar.

Ja esta decidido o que sera feito!!!!!!
E a almofadinhas ja disse isso:!!!!!!!

Obrigado!!!!!
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Tato14
Posted: May 20 2004, 09:09 PM


Diretor da Cool Hogwarts


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QUOTE (100%Bruno @ May 19 2004, 11:56 PM)
QUOTE (Cidão @ May 17 2004, 08:55 PM)
E o pomo?

Seria mó legal a gente procurar o pomo no fórum todo, seria uma real função do apanhador. Procurar e apanhar.

Ja esta decidido o que sera feito!!!!!!
E a almofadinhas ja disse isso:!!!!!!!

Obrigado!!!!!

Nãooooooooooooooooooooooo...
O pomo será procurado da maneira do Glauco !!!!
E Obrigado pela opinião Almofadinhas !!
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**Lily Black**
Posted: May 20 2004, 09:54 PM


Aluno 1º Ano


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Nossa....tipo...ideia criativa e tdo....mas quanto tempo um jogo assim demora?? Fik mandando PM tda hora!
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Cidão
Posted: May 20 2004, 10:18 PM


Unregistered









QUOTE (100%Bruno @ May 19 2004, 11:56 PM)
QUOTE (Cidão @ May 17 2004, 08:55 PM)
E o pomo?

Seria mó legal a gente procurar o pomo no fórum todo, seria uma real função do apanhador. Procurar e apanhar.

Ja esta decidido o que sera feito!!!!!!
E a almofadinhas ja disse isso:!!!!!!!

Obrigado!!!!!

eu sei que foi a Almofadinhas que disse. ¬¬

Eu só falei que aquele jeito de apanhar o pomo era mais mais divertido.
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Almofadinhas
Posted: May 20 2004, 11:50 PM


Bruxo


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Eh seria divertidu, mas du jeitu do glauco tb eh legal!!!!!!!!
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100%Bruno
Posted: May 20 2004, 11:51 PM


Aprendiz de Bruxo


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QUOTE (**Lily Black** @ May 20 2004, 09:54 PM)
Nossa....tipo...ideia criativa e tdo....mas quanto tempo um jogo assim demora?? Fik mandando PM tda hora!

O Juiz ( __Black__ ) ira combinar um horario com os jogadores!!!
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