Bem Vindo!

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Fama...
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O homem que teve tudo isso, o Rei dos Piratas
Gold Roger!
As palavras que ele disse antes de morrer mandaram incontáveis pessoas do mundo todo para os mares:
"O meu tesouro? Se vocês o querem, eu darei as vocês! Encontrem-no! Eu deixei tudo naquele lugar!"
Cheios de esperanças e sonhos, muitos homens avançaram pela Grande Rota.
O mundo está agora na Grande Era dos Piratas!!!
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Era dos Piratas
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"El Gran Muchacho"
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RULES Livro de Regras
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Ele contem todas as informações que o jogador precisa para criar sua ficha e acompanhar o RPG.
2.2- Estilos de luta
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Todo personagem costuma ter um Atributo Primário, um Secundário, um terceiro e por vez um quarto de importância. Os estilos de luta mais comum fazem uso de Força, Vitalidade, Agilidade e Destreza, combinando esses atributos de formas diversas. No entanto, existem alguns estilos de luta que podem usar a Inteligência do personagem, especialmente estilos de luta que envolvem usar a profissão em batalha.
| QUOTE | Atributo Primário: Aquele que é o principal do personagem, que define seu estilo de combate. É possível ter dois dessa importância, mas normalmente um se destaca. Ex: Luffy (Força), Zoro (Força/Destreza), Sanji(Força/Agilidade), Nami (Inteligência), Usopp (Destreza), Brook (Agilidade), Franky (Inteligência/Vitalidade).
Atributo Secundário: Aquele que é o segundo atributo mais importante. Também é possível que haja mais de um dessa importância. Ex: Luffy (Destreza/Agilidade), Zoro (Agilidade/Vitalidade), Sanji (Vitalidade), Nami (Agilidade/Destreza), Usopp (Inteligência), Brook (Destreza), Franky (Força/Destreza).
Terciário: É comum o personagem possuir um atributo terciário, por exemplo, quando dois ou três atributos são mais elevados, mas não se pode desprezar algum atributo. Ex: um personagem com Des/Agi elevadas pode ter uma Vitalidade consistente ainda sim, visto que não pode escapar de todos os ataques.
Desprezado: Alguns personagens desprezam completamente algum atributo, deixando-o com 1 ou 2 e nunca ou raramente aumentando. Exs: um personagem voltado ao combate apenas, sem profissão, pode desprezar Inteligência. Um franco-atirador pode desprezar Força. Um personagem voltado unicamente para sua profissão pode desprezar Agilidade. |
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Espadachim Em vez de garantirem sua força com poderes, muitos optam pelo caminho da espada. Espadachins são considerados combatentes de curta e média distância, devido ao alcance de suas lâminas e ataques a distância. De todas os estilos de luta, é o que possui maior equilíbrio nos atributos. | QUOTE | Atributo Primário: Costuma varias entre Força, Destreza e Agilidade Atributo Secundário: Os de cima e por vezes Vitalidade
Demais Atributos: Inteligência apenas quando a profissão e os talentos do personagem demandam. |
A Força determina o poder destrutivo do espadachim. Sua capacidade de causar danos a oponentes e estrutura ou vencer embates de força ao realizar uma defesa ou ter o ataque bloqueado. É necessária para enviar lâminas de ar e aumentam seu poder. A Destreza define sua capacidade de acerto e habilidade. É fundamental para qualquer espadachim digno. Ou seja, sua proficiência em atingir alvos em movimento ou pequenos, além de sua técnica com a espada. Define também sua capacidade de dano crítico, ou seja, de ser bem sucedido ao mirar em órgãos e partes vitais. A Agilidade determina a esquiva e a velocidade. Um espadachim deve ser ágil para se manter vivo e também veloz para atacar em curtos espaços de tempo. Assim como nos demais estilos de luta, ela determina sua velocidade dos ataques, seus reflexos e sua capacidade de esquiva. A Vitalidade determina sua resistência, quantidade de sangue e fadiga. É muito importante, pois um ferimento fatal a um humano comum pode não matar um humano com maior vigor físico. Até mesmo seus músculos e ossos são mais difíceis de penetrar por uma lâmina inimiga. Força x Destreza Enquanto a Força determina sua capacidade destrutiva, a Destreza determina sua suavidade. Mihawk, como o maior espadachim do mundo, possui todos seus atributos muito altos e equilibrados. Zoro (pré-timeskip), mesmo sendo um espadachim muito forte e ágil, ainda não possui tanta suavidade com a espada como Mihawk. Os dois quadrinhos abaixo mostram bem essa diferença. Compare os ataques de Zoro e Mihawk. O primeiro possui muito dano estrutural em volta do buraco, já o do shichibukai é apenas um corte limpo. O motivo é que Mihawk, além de ser forte e veloz como Zoro, possui uma maestria muito grande com a espada.
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Atirador Com uma arma em mãos, qualquer um tem o potencial para matar. Com esse pensamento, milhares de pessoas ao redor do mundo passaram a se dedicar ao treinamento com armas-de-fogo, em vez de as habituais artes marciais. | QUOTE | Atributo Primário: Destreza, por vezes Agilidade ou Inteligência Atributo Secundário: Agilidade, por vezes Inteligência ou Força/Vitalidade.
Demais Atributos: Alguns desprezam Força, por vezes Vitalidade. Mas existem builds alternativos que permitem evitar o perfil do "atirador básico" |
A Destreza representa a mira do atirador. Como usam pistolas e rifles, seu dano não é baseado em sua força, mas em sua capacidade de acertar um tiro bem dado, porque a "força" da arma é fixa. Ou seja, todo o dano do atirador é baseado em seu Dano Crítico, sua mira. Muitas vezes usam bazucas, canhões e explosivos para diversificar seu modo de combate. Atiradores são considerados lutadores completamente ofensivos, pois não possuem grande capacidade de bloqueio e resistência a danos (normalmente). Em grandes números, possuem efeito catastrófico, mas se saem mal contra oponentes que consigam lhes causar dano. Alguns builds alternativos permitem que o personagem faça um atirador mais adaptado para combates. Atirador de Batalha Esse carinha aqui é um pouco diferente dos atiradores comuns. Sua primeira preocupação não é sua mira, mas sua capacidade de se manter vivo em um campo de batalhas. Possui como característica Agilidade como seu atributo principal e mais Vitalidade que um atirador comum. Pode ter Força também e bater nos oponentes, bem como atirar. Algumas vezes possui até uma Arma Secundária, como uma espada, bastão etc. Ele deve estar sempre preparado para apanhar. Atirador-inventor Com a profissão Inventor, o personagem é capaz de modificar suas armas e de inventar diversos tipos diferentes de balas, sendo capaz de usar tiros de fogo ou explosivos, como o Usopp, dependendo do tipo de arma que possui. Possui como característica Inteligência como principal atributo. Pode usar seus inventos como técnicas especiais. Melhorando suas armas, pode se tornar mais forte e ganhar mais recursos.
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Lutador Lutadores corporais são todos aqueles que resolvem suas diferenças com seus punhos. Podem seguir um estilo de artes marciais ou luta de rua, com movimentos próprios e improvisados. Muitas vezes, combinam suas habilidades com uma Akuma no Mi que melhore sua habilidade física. Permite uma variedade enorme de builds. | QUOTE | Atributo Primário: varia entre Força, Vitalidade, Agilidade e Destreza, dependendo do foco do estilo de luta e das demais habilidades Atributo Secundário: varia entre as mesmas acima.
Demais Atributos: Inteligência dependendo do uso da profissão e dos demais talentos. É possível ter alguns dos outros atributos mais baixos também, dependendo das técnicas e de como luta o personagem. |
Seu principal atributo, claro, é a Força, que define o dano bruto causado por seus ataques, seja a oponentes ou estruturas. Naturalmente, a maior parte das técnicas usa esse atributo.
A Vitalidade é define a resistência e o cansaço, dois fatores importantes para qualquer lutador competente. Algumas técnicas de defesa podem usar esse atributo.
A Agilidade mede sua velocidade, seus reflexos, equilíbrio etc. Basicamente, sua capacidade de realizar uma defesa/esquiva hábil ou atacar com velocidade e realizar sequências rápidas.
A Destreza é necessário principalmente contra os adversários "fujões", que usem uma agilidade alta para esquivar. Lutadores tem a vantagem de não precisarem de uma precisão excessiva para acertar os oponentes, pela distância e pelas sequências rápidas de ataques, mas este atributo pode justamente garantir que essas sequências acertem frequentemente (embora entre também o fator da velocidade do personagem para deferir vários ataques).
Lutadores podem possuir alguma outra habilidade como Rokushiki ou Haki, aumentando não apenas a força de seus ataques, mas também tornando suas habilidades mais versáteis. Apesar de não lutarem armados, muitas vezes podem aproveitar as mãos livres para usar partes do cenário (inclusive armas) no combate. Alguns podem até possuir o talento Arma Secundária.
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Akuma no Mi Akuma no Mi podem ser consideradas também Estilos de Luta, mas os atributos que utilizam podem variar. As frutas Zoan, além de adicionarem características animais, costumam dar bônus em vários atributos em modos híbrido e animal. Os atributos variam de acordo com o modelo da fruta e são definidos pela administração. As frutas Paramecia não costumam dar bônus, mas garantem habilidades e técnicas incríveis. Os atributos que melhor exploram os poderes de uma Paramecia variam entre os cinco e podem bem usam vários ou todos, como usar poucos ou apenas um. Às vezes, não utiliza nenhum. As frutas Logia utilizam vários atributos, geralmente variando de acordo com a técnica. Por isso, diferentes Builds produzem diferentes efeitos com essas frutas. Acho que é o caso mais difícil de identificar os efeito dos atributos, por isso resolvi exemplificar. - Deserto Spada (Crocodile): Cria uma lâmina de areia que corta tudo em seu caminho com erosão.
----- Destreza, por ser um ataque de distância e por precisar de precisão para criar a lâmina.
- Desert Girasole (Crocodile): Consegue sentir os rios subterrâneos e criar areia movediça com isso.
----- Inteligência, envolve um conhecimento específico sobre geografia. Usa o atributo para determinar a capacidade de encontrar esses rios.
- 200.000.000 Volt Amaru (Enel): Transforma seu corpo totalmente em eletrecidade, crescendo de tamanho e se tornando mais poderoso.
----- Vitalidade, por uma simples razão: o conceito das Logia é que o usuário é capaz de virar o elemento. Sendo assim, seu vigor físico é o que dita a "quantidade" de elemento (além, claro, do nível da técnica).
- Hiken (Ace): Projeta um soco e lança um turbilhão gigante de chamas à frente, que pode destruir até mesmo navios de batalha.
----- Força, define a violência do turbilhão, a "explosão" com que é lançado. Qualquer técnica caracterizada por ser um soco usa força. ----- Vitalidade, define o volume do ataque, o tamanho, a quantidade do elemento.
- (Caesar Clown)
----- Inteligência, como a akuma dele é a do gás, utiliza inteligência para quase tudo. Basicamente, usa o conhecimento cientifico dele para desenvolver todas as técnicas de sua fruta.
- Laser (Kizaru): Atira um laser.
----- Destreza, por motivos óbvios.
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